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- 土制游戏场景~

      游戏制作 2007-1-27 14:37:00

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- 有关Patrick Lester的A*寻径教程的几点补充说明

      游戏制作 2006-5-30 18:01:00



上图是A*寻径的测试图.
图中绿色的是墙,是不能通过的.
黑色的是可通过区域.
黄色的就是最终路径.上面标有步数.
0是起点,33是 ...
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- 游戏开工...先做了两个四向行走精灵...

      游戏制作 2006-5-8 9:47:00


这是女主角小草(Grass)长大后的精灵,用于她上初中的阶段...
水手服很漂亮吧...

[IMG]http://photo2.hexun.com/p/2006/0 ...
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- 新的游戏构架--"我爱你kid"

      游戏制作 2006-5-4 21:09:00
新的游戏是一个养成游戏...
你将扮演一个单亲家庭的父亲或母亲(任选),
有一天,你被女友(或男友)甩了...天下起了雨,当你狼狈不堪地哭着回家的时候,
在空无一人的街角,你看到了他(或她)...一个4,5岁大的,被人遗弃的kid...

他怯怯地看着你...他的脖子上挂着一个牌子:"请捡我回家!" ...
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- 自定制GUI初见成效...

      游戏制作 2005-1-16 21:17:00
前段时间和一个苏州的程序员聊,发现在D3D下显示自定制GUI完全不可能使用WIN的GDI系统,全部要自已绘制.甚至于edit控件也要自己模拟,文字的输入编辑全要自己编程来实现,一点也借用不上WIN标准控件的方便之处... ...
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- 面临GUI问题...

      游戏制作 2004-12-1 21:31:00
曾想过用MFC标准的界面做这个游戏的GUI,可是很快发现了问题,就是自绘制的鼠标无法覆盖在MFC标准对话框之上,这样就限制了鼠标只能用WIN标准鼠标,不能实现鼠标变化和动画鼠标... ...
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- 周末最后一天...

      游戏制作 2004-11-21 20:04:00
总算是把角色编辑器做完了,这样可以把所有用的角色属性都存一个文件中了...脚本中只要执行LoadRole()就可以装入游戏角色列表,其中包括NPC和主角... ...
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- 找到了LUA...

      游戏制作 2004-8-2 10:03:00
LUA是一个轻量级脚本语言,用在业余的游戏中刚刚合适,可以省去写分析语法的程序了... ...
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- 总结一下这个游戏的工作安排...

      游戏制作 2004-7-31 3:02:00
因为希望能做完,能尽快做到可以玩,所以能简化尽量简化。。。 ...
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- 停电一天...

      游戏制作 2004-7-28 21:04:00
唉,早上起来发现床头的电扇没有在转,我也不记得曾半夜起来关过它,所以还没睁眼,我就知道今天停电了... ...
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- 去超市买电扇...

      游戏制作 2004-7-25 12:30:00
广州天气太热了,电费又很贵,要.61元一度,所以对于小小市民来说,电扇是消暑纳凉的最佳选择了.我在家里就全开一台美的落地式电扇,功率只有50W,相比空调的2000W实在是便宜很多...我这台电扇大概是今夏最新的产品,淡蓝色的扇页有一种清凉的感觉,不但没有噪音,在连续若干小时连续运转的情况下电机也不会发热,实在是质量不错...但是比起来美的的空调似乎就差很多,不但制冷速度慢,也很耗电,所以在悬挂式空调中,我还是喜欢格力,效果还是不错的... ...
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- 到机场送机...

      游戏制作 2004-7-22 21:37:00
送我爸去云南玩,本来他想让我一起去的,可是我还有游戏程序要编写,实在不想出门...况我妈正在云南开会,他们可以在昆明会和的,一起玩也不会很寂寞了... ...
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- 成功成为数字建筑的版主...

      游戏制作 2004-7-20 22:19:00
终于成为广联软件公司数字建筑网站上海专区和青海专区的版主...自从氧吧被从这个网站上取消后,大家的发言都死气沉沉的,我决定在我的管理下要把上海专区变为大家可以任意交流,发表感想,娱乐的场所... ...
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