讨论了3年(2002-2005)的话题,呵,我把它记录下来。
很多人对我说在多媒体领域flash MX已经可以基本取代director在演示光盘方面的全部功能,而动画、网络和文件大小也是director所不及的,而名声则更大,有些客户还刻意要求用用flash来完成一些效果。我想很多人都是用director来做框架用flash来做其中动画的,而用flash来做同样也完全可以。
大家能不能谈谈对未来director发展方向的期望,应突出哪些方面的功能,我个人比较看好它的web 3d方面的东西,起码flash没有,如果能做到cult 3D的水平,和3d max结合的更好,也许是未来互连网的一大卖点,游戏也是从2d到3d慢慢发展的嘛。而比如做课件、演示光盘等我认为都很艰难,不说大家也有体会,客户源已经被拉到网络上了,光盘这用成本高的东西很难有太多人做了,更何况大的光盘人家还有VC VB像director这种边缘产品要想发展就必须有自己的特点,互连网是Flash的时代,要想突破Flash为客户带来新的东西我们和 director都要努力才行。
本人是光盘专业毕业的,目前在做网络和三维,director给我的一个字就是苦,找客户苦,做的好苦,逐渐消失也苦,班里的人只有我真正做过一段时间的光盘出版物,不过仍不忘director的复兴,相信在宽频互连网director仍有一席之地。
也许是我想的太苦了,目前的时代光靠一个软件是不能打天下的,结合运用每个软件的优点才是出路。
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“目前的时代光靠一个软件是不能打天下的,结合运用每个软件的优点才是出路。“
知道这个还讨论什么呢
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DIRECTOR目前前景比较看好,多媒体也渐渐被大多数人所熟知,比AUTHWARE灵活许多,比FLASH全面许多,我认为FLASH不可能取代DIRECTOR,相反依然,结合使用最好!!!
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我那是说的比较客气,其实(起码是现在)dircetor是鸡肋,高级功能用不上,其它软件做的还更快,还更能和客户拽。现在还有谁知道 Dircetor,我已经和别人解释过几次Director和Director X是不同的东西了。我们和director都越来越边缘了。
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为什么总是在意用什么软件呢?
d的开发者已经说了,9版本的d将和f完全融合在一起,根本没有谁取代谁的说法。
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我个人觉得Director有很多地方比Flash好的
就拿运行速度来说吧,Flash完全全屏就很慢,Director由于是位图就快。有几个作品别人以为是Flash作的呢,其实我没有用半点Flash。
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出路不一定意味着做最大量的东西出来,也不一定意味着做最好的东西出来。
麦当劳是一种出路,戴屁屎是一种出路,这两者之间就没有出路了吗?我不相信。
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其实电脑也好,软件也好,不过是一种工具。关键在于人!!
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说是多媒体理念的转变吧,其实是载体的转变,我上学时是光盘,做出版发行,一般都是赔本卖,毕业时网络已经普及了,未来呢就很难说了,宽带我觉得还有点远(起码是真正意义上的宽带和普及)不过是个趋势。
当初写director的出路 一方面是想和大家讨论一下软件的发展方向另一方面是市场的走向,做了很久后发现市场真是很小,设计包打天下,程序几乎是零(做复杂了客户不会用)大家能不能就此说说。
目前我是做三维动画和网页设计
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楼上说的对,我们现在不是讨论谁比谁功能强的问题,很名显,DIRECTOR强,但它相对也复杂不是?
当然,也不是喊口号的时候,也不是对未来憧憬和望梅止渴的时候,实际情况就是,大部分客户不需要那么复杂的功能,他也不管你用什么高深的东西,你是秀才遇到兵,有礼说不清,也许你做了很多工作,到最后真的是出力不讨好。
实际情况是FLASH的确可以完成DIRECTOR绝大部分功能,当然有人会说,DIRECTOR有很多高级功能FLASH没有。但你要知道,特别在中小城市,用这些高级功能的机会又有多少呢? 有那么高品味的客户又有多少呢? 而且有很多高级功能其实软件也能代替,如3D。
而且有时候你对客户说,我们打算用DIR为你开发得豪华些,客户并不领情,他们不会给你足够的时间,也不会给你足够的钱,让你去开发“豪华版”......
正如楼上的老兄所说,不要完全站在纯技术人员的角度来讨论这个问题,也不要怀着对软件的深厚感情来回答这个问题,DIRECTOR非常强,但现如今,靠它的确是生存的很吃力。
劳动和获得不成比例,光从工资就能看出来,我个人认为现在DIRECTOR人员的工资给得太低了。从客户群来说,太少了。
算了,我也只是报怨而已,我买了很多DIR的书,却没买过FLASH的书,我自己也是对DIR有着深厚感情的,也许是狠铁不成钢吧:(
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其实Director更像应用程序的开发,我不知道这个比喻恰不恰当.但事实上是这样,设计好相应的界面,然后用lingo实现它们之间的若干功能.如果做得复杂,还会对数据库,3D,智能化进行深入研究.用Director做好一个项目,那么以后可能会从这个项目里借鉴很多东西,甚至是原搬照套,我们所做的只是改头换面的工作.这其实就是一个开发和享受的过程,相信很多多媒体方面的人士都有过这样的喜悦.至于说到出路,我想,连flash都没有到山穷水尽的地步,那么Director又怎么可能走投无路,网页蓬勃发展的趋势已经慢慢走向衰落,相信越来越多的人会关注多媒体的发展,MMS不就是个范例吗? 有了黑白,人们就会想到彩色;有了文字,人们就会想到图形;有了二维,人们就会想到三维,那么,多媒体的发展无疑是不可抗拒的事实了,我们还等什么呢?
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总觉得多媒体的市场还很不成熟,客户不知道要去哪里找。
director确实有很多优越于flash的地方,可是就我2年的多媒体工作而言基本上都用不到。我相信多媒体的发展总会有欣欣向荣的一天,可是要等多久才能等到春天的到来呢?
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以你前两年的经历来看,Director和Flash的区别可能不大,但现在情况已经悄然变化,越来越多的公司迫切需要自己的媒体产品,而且要求也比较高.单一的动画宣传已经慢慢被忽视,而更具视觉冲击的多媒体产品却提上议程,春天也许不远了,但我们不能一味地观望,是整装待发的时候了.
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到多媒体春天的时候,不知道咱们是不是已经冬天了 :(
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因为是做Flash出身,所以更加明白Director对媒体人员来说是多么地重要,不是我盲目乐观,是我们要对社会发展有信心,有句话说得好:一招鲜, 吃遍天.但有句话更正了这种观点:没有一张嘴能吃遍天下!所以,不管什么软件都会有它的栖身之地,至于朝哪方面的发展,并不是软件开发者所期望的那样
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这里有没有拿director做应用程序的朋友?
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国内好少,除了企业光盘,就是多媒体课件。
好窝囊。真想改行。
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这倒是实情,因为还没有人把Director的功能应用到更广泛的领域,也可以说没把多媒体扩展开来吧,思维的局限性使我们在这条路上已经走了很久,但相信期待突破的人已经越来越多,淘气包不就是吗?
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市场的现状就是这样,不是我们无能也不是思维的局限,director的很多功能相信大家也都没能用到实际工作上,有时还有种杀鸡用牛刀的感觉。这些并不是我们的错误,任何技术都离不开资本市场的用作,flowingice所说的d的出路并不是软件的出路而是市场的方向
说老实话,我没用d做过商业作品,用a做过一些光盘,学d纯粹是爱好,我现在是用做3D和网页的钱来学d,忙了就放一放,有空就学,只要还有希望我不会放弃d。谁不想做导演梦啊。
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如果你用D开始做商业产品,那么很多方面也许都不会是预料中的事,而预料之外的事又很难把握,因为最近才给公司出了张盘,而且是初次接触,所以碰到了一些问题,有的是客户提出的要求,有的是公司提出的,但在一次次的批评中,最后的作品还是有很大的进步(我只能说进步,因为自认为算不上好).爱好是一方面, 但应用到工作上来又是一方面,希望后起之秀能引以为鉴,圆自己的的导演梦!
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等到什么时候你能够抛开“做多媒体是为了活下去”,你就能看到Director的出路了。
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没有办法,作多媒体真的是为了活下去。用director的感觉就是:
杀鸡用牛刀。没有办法了。在我的作品中,最多的就是go 来 go 去吧!
往往都是一个星期时间的工作。想用更多的功能也都用不上啊!
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我没觉得啊。D现在应用得很广了。我现在在着手的几个多媒体项目,客户特别要求用Director开发。这些项目全是公众场合的展示,比如科技馆、文化宫等等。
自己也感觉在使用的时候,Flash和Director各有侧重。Flash做动画要灵活许多,Director更多情况下我是用来做构架的。最早的时候也go来go去,后来逐渐应用了一些高级一点的功能,觉得还真8错……
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市场趋势没有研究过,但多媒体现在偏重于设计确是不争的事实.MM出品Director的时候,肯定是希望它的程序部分能为更多高要求的用户所接受,但现在的事实就是这样,高要求用户很少,甚至是没有,也许是他们的思想和设计者的思想不在同一个档次,他们出张光盘,也就是用于宣传什么的,而像three- m那样能做到应用程序方面的,根本就不可能.前一阵子孙看了莫比斯大奖的作品<皮影戏>,说白了,就是靠的美工,里面也许也有程序方面的原因,但比起别的作品来说,肯定是微不足道的一部分.也许真如很多人所讲,Director的出路可能就在3D方面,不知道精通3D的朋友们如何看待?
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关键不是Director的出路,而是使用Director搞开发的人的出路。诚然,一种软件是一种思维方式,习惯了不容易舍弃,但人应顺势而动,为了生存嘛,从开发效率上来看Director都不能和Flash比,但从CG艺术创作上来说,Director有明显的优势。
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一直没有明白自己为什么喜欢director,接触了那么多的软件,平面的虽然有着瞬间永恒的美丽,但她是静止的,三维的虽然有着超强的视觉冲击力,并且也可以运动起来,但它不象平面太难达到现实生活中的那种完美。而且你花费太多的时间在局部细节的处理。去搞编程把,你被淹没在数字和逻辑中,没有色彩与没有声音的世界中如何快乐的生存。只有平面动画才让人有一种运筹帷幄,把持大局的感觉,那就是导演的感觉了,而且他还偶尔可以满足你编程的快感。
我知道光靠director一个软件是不能打天下的,但关键是在运用中如果director沦为了配角,那么怎么又能说director前途呢。如果你在大部分的时间都在愉快的使用着另外几个软件,那么我们又怎么能称为director的爱好者呢?
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只需要看一点,Flash就不可能取代Director,Flash处理位图的能力太差,有没有发现Flash中的位图,特别是大面积,比较复杂的位图,经常自己在跳动,即使将位图的质量设为100%,也有被严重压缩的感觉,怎么能和Director的犀利相比。曾经有客户问“你们的图片为什么那么清楚”,这点大概就不可能让Flash取代吧。因为本人不是Lingo程序员,做网页出生,先学Flash,后学Director,发现Director有许多优越性(没有类似于Flash的Movieclip强大的功能到是遗憾,否则就很完美了),本人不太会编程,感想与大家的角度不一样,也作为一种声音对Director的支持吧。另外,Flash MX的时间桢简直无法忍受,习惯了4,它改成5,习惯了5,它改成了MX,一点没有规划,没有Adobe的大家风度。公司企业的多媒体形象光盘是 Director最大的应用市场,出版物因为大多水平不高,所以不会有市场的。另外Director在网络上是不可能有所作为的,试问:有几台电脑装了 Shockwave的支持。
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讲的挺有道理。不过好像现在企业要求做多媒体形象光盘的也不是很多啊。传统的catalog还是占绝对优势,至少我觉得企业多媒体形象光盘还是在刚刚起步阶段。
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讲的可能有一定的参 考性,特别是对于从平面动画设计者转变到Dr导演这方面的人来说,Flash的局限性也分析得有一定道理,而且它的确不可能取代Dr, 这就是Dr的出路所在,当强大的Flash都不能完成任务的时候,人们自然联想到与之同根而生的Dr,现在公司要求做企业宣传光盘的还少吗?已经越来越多了哦,比之网站,光盘好像更有说服力,Shockwave的确还不像Flashplayer那样大行于世,但几年前Flashplayer还不是一样少人问津吗?但随着Flash的逐渐深入,它终于发展到今天这样的地步.相信Shockwave也会等到这一天的,宽带也许就是一个不错的催化剂.
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authorware动画功能太差,flash支持位图和3d功能太差,director的lingo语言太繁琐,不够精炼
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举一个简单的例子,公司样本好比米饭馒头,任何一个公司企业都有;多媒体光盘是鱼肉,不是每顿都有,属于“非必需品”,这就要求享用它们的人是有实力享用它们的人,毕竟做一套光盘要几万元。客户群不言自明,自己日子好过的,想提升自己形象的,老板好面子的,一句话,有钱的,下一步就靠你的教育了。
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flash代替不了director, 这两个工具对于行家的你来说,只会是相得溢漳。
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我自己做老板,开了个多媒体公司。 现在的主要业务是企业多媒体形象光盘,可这生意也不好做啊。
好多企业对这个根本不熟悉。
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DR的出路在程序开发。
将的DR功能发扬光大。
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知道吗?有很多人这么做公司宣传多媒体:做一个网站,再做一个绚丽的FLASH动画片头,一结合,放到50M名片式光盘中.OK,完成.
在我们看来,这些作品很烂,可他们的市场很大啊!!制作简单,价钱便宜嘛!以前有一个竞争对手的制作人员来我们公司应聘,就会我上面所说的那几招,可开价3000元/月,还很傲慢,当即被我请出去了.
市场对多媒体的认识就这样.优秀的作品有,但更多的是受客户影响的平庸作品,包括我自己的一些.
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还有一点,就是要靠大环境的支持。比如城市建设、政府支持、市场的开放。
就拿企业宣传吧,如果企业想多拿些钱,做好的多媒体宣传,无非就是为了“比”,就想平面宣传广告一样,那么总要有个展会来“比”吧;其次,有展厅吗?最后,你的展厅能很好的展示多媒体吗?……
再就D的高级功能来看,在DMX的功能介绍上,看到,D是统筹flash remoting、 sever 的,看来可以做数据的管理。但在国内能用的上吗?(例:新的Director也可以和非PC机的设备良好地进行协作,比如零售信息,订购亭以及多媒体广告的显示等。麦当劳最近使用了Director创建菜单显示自动进行的定时店内货物更新信息,在纽约的时代广场有很多的巨大的视频显示屏都运行着由 Director创造的动画内容。)
我们没有这种基础设施啊!
这也许是一个互相推动的过程!就象DVD,出来多少年了,论画质,VCD没的比,可音像店里的DVD就是少的可怜,1是用户了解DVD的少,只知道VCD很清楚;2是价格高,但反过来了,若买的多了,生产商就会加大投资,竞争也多,价格不就降了吗! 我们就算多媒体开路者了。
再说,MM不是个小公司,她不明白D的出路吗?既然出MX了,就会有它的作用。(三年前,人们认为Web可以为每个人解决任何事情,但是目前 Macromedia发现对于展示更好的图形和视频内容也许有更好的方式。对于很多应用来说,Web的确很不错,但是对于发行丰富的媒体内容方面来说, Web还是有很多限制的。)
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其实我觉得还是因为director的产品没能在企业销售中起到重要作用造成的,我所参与的项目都是企业提案用的,自然没人愿意花大钱做了,也不可能太复杂。电视台的广告每秒多少钱大家都知道,为什么企业会花这么多钱做呢,就是因为有回报,能够在短时间内看到效益。D要发展市场还是要从自身的产品做起,它的定位和面向的用户应该与web、广告、视频广告不同。
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各位讨论了这么多,我想每个软件(其实确切的说是工具)被开发出来都有它发挥的地方,忽然想到一句话:“存在的毕有他的道理”,director有没有出路,我们只有用历史来证明他
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我觉得要谈出路的应该是人而不是DIR或FLA,外国很多搞多媒体的现在两手准备,很多既是DIR DEV又是FLA DEV,随着带宽增加,位图级DIR就更能发挥作用了,在网络上会越来多见,而且大家都看到现在的3DWEB,3D APP的潜力吧,虽然还没有统一,但说不定有一天起床,开电脑,到处都是3D,而DIR S3D是其中的有力的竞争者,MM对它投入了不少,
FLASH在动画方面跟DIR没有什么冲突的,但编成方面就..,虽然越来越强,AS容易,又方便,可以一定范围内代替JAVA,但我觉得本地接口还是太少,如果在媒体软件方面,他的功能就比较局限了,
另外一方面,从FLASH COMM的发展战略就可以看到,富媒体时代是FLASH,跟DIR的共同的时代.我想对于一个媒体工作者,两手捉,并不是什么难题
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看国内多媒体,可以从正版的DVD光碟上就可以看出国内商业客户对交互认识度,有几个是动态的,像“终结者2”一样。全部是画质很差的图片。背景音乐都不加,我做DVD的photo CD都知道加入“音乐” 美化一下。“中凯”、“德加拉”有钱、有设备都如些。国内商业客户需要大多数就是go来go去。界面上“大气一些”,字飞来飞去,就能骗过去。大家去看一下。三星的comdex2001 &2002
cebit 的flash 网站。这就是对多媒体交互的认知。
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多做实事,少说费话。
只要您用心工具,永远只是工具,只是顺不顺手的问题。
关键永远在于人本身。
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Director表面上学起来并不难;只是,现在的市场上的需求问题和客户们之间存在彼此的距离,他们要的只是简单而快捷又廉价的商品。。。
悲哉。。。
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呵呵。前几天和同学聊天时说到现在光盘产品市场,同学提出做名片式光盘的方案,两天完成不要设计费用只收压盘的钱,哎真是廉价啊,但就是这个还拉不来活呢
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我就是网络编程转行多媒体的 我感觉多媒体市场比网络大 网站由于前几年的泡沫都做烂了 价格越压越低 而且网站编程非常枯燥 不像多媒体接触到各方面的知识 反正我是不愿意回老路了
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我做director不短时间,基本没有做过光盘和课件,全是触摸屏~~~
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macromedia 现在的战略我们也都能看得出来,很明显是在走 Flash 等网络多面体的路线。没有必要钻牛角尖了,啥好用,用着顺手就用啥吧。并不是哪个软件本身做的作品就贵或贱,曾有人说三维动画就比 Flash 高级,就应该收更高的价,那也得看做的什么水平。从心里我比较喜欢 Director,怎么 macromedia 就不花力气投入在这上边。
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其实讨论director的出路不如讨论多媒体的出路,做多媒体的都知道现在市场很乱,多媒体制作很苦,一般而言,多媒体制作投入的个人精力其实是很大的,但它的回报率已经不断下降,我认为一个好的多媒体作品在设计和程序上都应有重要的把握,为什么要将设计与制作分开,这一方面是制度的优化,一方面更是分工细化的产业制造的道路。但大家都知道,现在多媒体市场很混乱,现在越来越多的人都知道多媒体是什么,它的优势是什么,多媒体的活也越来越多,当然多媒体制作的竞争也很大。本来这是一个很好的发展前景,可是因为价格战的竞争,导致市场被做烂,往往最后价格很低,而时间的限制很紧,到最后的多媒体成品粗枝滥造。客户也对此颇不满意,形成了一系列的恶性循环。我觉得这样下去多媒体会越走越累。
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我虽然没有学过Director,但我还是了解一点的,我希望大家不要这么悲观,因为一切软件有其功能强大的地方,也算有薄弱之处。flash虽然强大,但是对于字的处理,功能不是很强大,如果将flash和Director结合在一起,功能一定会不错,在网络中的使用前景也会非常的好,现在的网站上一般都使用flash,而忽视多媒体的存在,但渐渐人们会发现,多媒体才可以在网上让人们真实的看到一种东东的价值,全面展现出它的特性。所以说,3D、 FLASH、SW3D结合在一起,功能很强,如果想办法再将director与其想结合,前景一定会很好。
这是我的个人意见,请大家
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Authorware 、Director和Flash、VB是三款不同应用领域的多媒体合成软件。可以根据具体需求,选择适合的软件来开发多媒体光盘。
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我是一个业余计算机爱好者,我的入门软件就是d,因此对他特别有好感,一段时间我也很为director和flash得优劣所困惑,可通过一段时间对 flash的应用,我发现其实每一个软件都有自己的软肋,director同样如此。我们对软件本身的过分依赖可能是一种错误,其实更重要的是我们自身怎样对软件加以应用,怎样去发挥软件本身的特长进行自我创意的实现。。。。。。。。谨代表个人观点。。。。
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呵呵,你说得不错,每个软件件都有自已的软肋,但做多媒体方面的应用,那两个软件用来做组装的话,已足够用了.我用它们已N年啦,也深有体会.不过要做深层的开发,或网上的应用,它们就显得比较力不从心啦
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这也就是通常人家说多媒体程序员不是真正的程序员的原因.我以前并不这样认同.现在我放弃了做多媒体程序员,转做系统程序员,确实发现难度要大的多.
但回过头来看,用VC做好D插件给D用,是不是就解决了D脚短的问题,呵呵!
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现在看来,多媒体程序员的出路是,多媒体程序员不光只会做多媒体,应还会点其它的东东吧!
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不管怎么样,DIR还是Macromedia公司的主打产品
如果与FlASH相比我个人觉得两者发展前景都不错,只是看从不同应用角度来看有所轻重.
Dir在光盘制作时使用较多
Flash在网络和光盘等制作领域都有使用
Dir对素材文件的兼容性很强大,几乎常见的格式都可以使用
Flash支持的格式相对较少,但制作的文件较小
应发挥两者优势,配合使用
虽然Flash的script功能也会越来越强,我相信不会取代Dir的位置
目前国内使用Director的相关行业发展,有些停滞市场不稳定,
但希望广大Dir爱好者和使用者认清自己价值,不断努力提高水平,合理开拓市场,相信会好起来的!
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看完了!我也说说吧。
自己同人合作,我们的业务范围是互联网和多媒体光盘,今年才开始的(以前我在广告公司做,他在互联网公司作),我们并不悲观,应为,很多客户会找我们做业务,而且,很多的广告公司也愿意和我们合作,因为传统的平面、影视之类已经不能完全满足需求了,而且,他们的利润空间也大不如前,已经很薄,再说,我们这里的企业和多做的是外贸,他们乐意使用新的东西(其实已经不新了)。
我们原来使用FLAS作多媒体光碟,赢得了客户的好评,但是,这段时间,我们在重新学习Director,因为我们发现Flash有它的许多局限性,不能做的太好,虽然Director用来麻烦,开发周期也长,但是有他的很多优势,毕竟他当初是设计用来制作脱机多媒体的,而非flash是设计用来网络方面的。我们把他们进行一个互补,扬长避短,更好更快的完成客户的项目。其实我们做项目的时候也还会用到别的软件(有些软件可能很强大,功能很全,可是,他在处理某件事情的时候,并不会比小软件好,快,毕竟,客户对你用什么技术不感兴趣,他只要某种效果,而且他们给的时间往往比较少。就像以前在一家公司看到一位设计师用photoshop很费力的做一个效果时,实在不忍,告诉他为什么不试试Fireworks。他的答案看来很好笑:“只有二流的设计师才用 Fireworks,高手都用photoshop!。。。。。。其实,我们很多同行在使用软件时,是会抱这种态度的。软件和重要吗?重要的是你的人!客户会因为你使用某个软件而责怪你吗?。。。)
对于多媒体的出路。我们是很看好的。特别是网络方面的多媒体应用。我们从周围的环境就可以看到。大家不要悲观。也许,现在我们的处境比较艰难。但是等到那些没有本事,或者根本就不如我们那样热爱自己从事的工作的人离开这个行业的时候,我们的春天就来了——其实,现在就快来了!
祝大家好运!
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楼上说的不错,D可以说是应用软件,也可说是开发软件。与3DMAX一样“只有想不到,而没有做不到的”。它的LINGO功能是非常强大的。目前的情景只能说是市场对多媒体的整体需求不大或用户对多媒体的启蒙阶段,君不见多少成功人事现在还是机盲,多少政府领导的电脑只是一种摆设。中国现状:硬件与世界发展同步,软件闲庭漫步。除少数几种与生产、设计、广告业等有直接关系的软件外,其它的软件应用前景都同D差不多(包括FLASH)。
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不管怎么说吧,我本人觉得D确实是有点固步自封了,一般来讲如果是另一家的公司的作品的话肯定早已经加入F的功能或将打包文件缩小了,又或者增加他的矢量绘画功能也行,可是现在呢只看到换汤不换药的小修改。因为是同门的缘故所以不能将他们功能重叠--否则。。。。。。
本人就觉得对D有点失望才另投他路的,现实是如此残酷的啊。
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我是一个学生,不知道我的看法与观点是否成熟,我自己用dir最多是用来写游戏,我看了这个主题的回复,为什么你们很少提用director写游戏呢?我是读多媒体与网络专业,难道现在市场就没有人用dir来写游戏嘛?
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其实用 Director 来制作大型游戏是不太可行的。首先,D 效率还是比较低的,比起 C/C++、汇编效率差得很远,即使用 C/C++ 编程,也要仔细游戏考虑效率问题。其次,Lingo 的可移植性可以说几乎没有。Director 的 3D 功能所支持的效果还是差很多,无法与 DirectX 相比。做软件演示现在也多用 Flash 了,macromedia 现在更侧重网络。Director 最擅长的还是制作 CD/DVD,或者在带宽允许的情况下播放 Shockwave 内容而不是 Flash,不过还得说服用惯了 C++ 或 Java 的程序员去学一门方言 (Lingo):)。
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用Director挣不到大钱并不奇怪,国内的软件业有几家真正挣钱的?连微软都挣不了钱。表面上看来是市场环境的恶劣,从骨子里说其实是生活水平造成的。多媒体对多数人来说还只是good have,不是must have,在90%的人还在为一日三餐衣食住行孩子的教育拼命的时候,多媒体显得无足轻重。命中注定我们这一代人是拼命的,为下一代努力吧,他们的起点会比我们高好多。
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行业的兴起是因为有市场的需求,也一定要用发展的眼光看,事实证明是有出路的。
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