深入剖析Photoshop7的全新画笔系统

      转载内容 2005-4-23 18:29
刘星《Photoshop 大卸八块》(一)
摘自:火神cg工厂 VOL.1
深入剖析Photoshop7的全新画笔系统

毫无疑问,Photoshop一直是所有CG制作者的必备软件,其高效灵活的图层极大地提高了制作效率,蒙版和通道有对色彩的完全控制及对选区的制作、存储、管理的强大功能,大量自带和外挂的滤镜可以快速制作无数奇妙的效果……最专业的图象处理功能使她成为CG制作的最佳利器。但是总的来说,CG绘画并不是她的强项,她不象Painter那样有丰富的模拟自然笔触的功能,很难让喜欢手绘的用户真正找到在传统媒体上作画的流畅感和自由感。直至6.0版,Photoshop的笔刷一直都是比较简单的,对于一些设计师来说,Photoshop朴素的画笔工具和喷笔工具是快速制作效果图的理想工具;对于较为简单的二维动画、单幅CG来说,也许也足够满足大部分的需求了,其直观易用的优点无可置疑;但是对于更多需要绘制复杂CG成品的作者来说,始终觉得简陋了些。


现在,最新推出的Photoshop7对笔刷系统做了一番革新,大大加强了CG绘画的能力,对广大CG制作人来说无疑是一份值得开心的礼物。下面我们就来对这个新的笔刷系统仔细分析一番。




图01



选择画笔工具,观察属性栏,如图01,可以看到airbrush(喷笔)被当作一种笔刷属性列在上面,而工具栏上就不再有喷笔这个工具了。喷笔属性生效时(该按钮按下),当前的工具就具有喷笔的属性,此时按下鼠标进行绘画,在不送开鼠标键一直涂抹的情况下,笔画重复相交之处会进行叠加,颜色会加深,同样当光标停在同一处时,笔触颜色也会因叠加而不断加深,就如同真正的喷笔不断喷出颜料一样。而没有喷笔属性的时候,在鼠标不放开的情况下,同一次的涂抹阶段,无论笔画是否相交或光标是否在同一处停留,都不会有因叠加而使颜色加深的现象产生。这就是喷笔属性是否打开的区别。

Opacity(不透明度)控制颜色用量的多少,这点和以前版本一样。

在Opacity项旁边多了一个Flow(流动)的设置,这是Photoshop7的画笔工具新增加的一个特性。粗看似乎Flow对于画笔的影响和Opacity一样,只是控制笔触的不透明度,实际上,这看似简单的参数却对笔触的变化有很大影响,与Opacity共同控制笔触的变化。

Flow主要控制颜料流出量的速度,虽然Flow值对喷笔更有意义,但也对没有喷笔属性的笔刷有影响。例如,当Opacity为60%,Flow为100%时(注意:以下全部假设鼠标点下就不再放开的一次性涂抹),如果不打开喷笔属性(不按下喷笔按钮),一笔下去立刻就是60%的量。当Opacity为60%,Flow为10%时,一笔下去只有6%(10%×6%),注意只是一个笔刷点的6%,而不意味一根线条的总量为6%。就是说,此时线条效果如何还与笔刷的spacing(间隔)值有关,这一笔如果是点下去不移动的,那么就是6%;如果进行移动画出线条,本质上就是多个6%的笔刷点按spacing值进行叠加(这就是为什么用圆形笔刷且Flow值较低时会发现笔触边缘变得柔和的原因——圆形笔尖的边缘叠加面积较少造成线条边缘较为柔和)。这样移动的一笔下去,由于叠加的作用,用量也大大超过了6%,最终总的用量不超过Opacity值限制的60%。如果按下喷笔按钮,除了上面所述的笔刷点之间的叠加,还要再增加一个按时间进行的积累叠加的喷笔的特点,同时最终总量受Opacity的限制,最多只能叠加到Opacity所设值的效果。

Flow对airbrush(喷笔)有重要意义,在旧版本中,Airbrush喷笔只有一个和Bursh画笔工具一样的Opacity设定项,但是对于喷笔工具来说,这个Opacity项实际上控制的是喷笔的颜料喷出速度的快慢,并不是真的控制不透明度(有点名不副实)——也就是说在旧版本中Airbrush喷笔工具没有真正意义上的控制笔刷不透明度的功能,其Opacity项相当于Photoshop7里的Flow。在Photoshop7中,对此就有了明确的区分,分为Opacity和Flow这两项,打开喷笔属性(喷笔按钮按下)以后,Flow起控制喷笔颜料喷出速度的作用(也就是旧版本中Airbrush工具的Opacity的作用),而现在的Opacity就真正能起到控制喷笔的不透明度的作用了(这里必须明确的是不同落笔的多次叠加仍然是可以逼近100%浓度的)。



注意:为说清其原理,以上这些都是对不松开鼠标的一次性涂抹时的分析,实际绘画中笔触的多次重叠将在此基础上得出最终叠加效果。




图02



选择画笔工具后,点击属性栏右边的笔刷设置按钮(如图02所示),或按F5键,将弹出如图所示的笔刷设置面板。Brushes面板分为三大部分,左边是各个控制项列表,右边是具体设置区,下面是按设置的变化实时显示结果的笔刷效果预览区,面板右下角的两个按钮分别控制建立新的笔刷样式和删除已有的笔刷样式,与图层面板上的新建、删除图层的按钮类似。



下面具体介绍各个设置项


图03



1 . Brush Presets(笔刷预设)

选择左边第一项Brush Presets,右边出现的就是该项的设置内容。如图03,现在列着默认的一个笔刷样式列表,列表分为两部分,左边方格里显示的笔刷样本的图案,也就是笔尖的形状,右边是线条笔触效果。列表下面的Master Diameter控制笔刷的大小变化。单击列表中的任何一个笔刷样式,在下面的预览区里都会出现该样式的放大预览效果。若鼠标悬停在列表里任何一个样式上直到出现该样式的名称时,再在列表内上下移动鼠标,可以通过此时预览区的快速切换显示对列表里的多个样式效果进行浏览。




图04



2 . Brush Tip Shape(笔尖形状)

如图04,这一项控制笔尖的形状。其内容基本上都是以前版本中出现过的,相信大家都不陌生。

Diameter(直径) 控制笔刷大小,当笔刷选用的不是圆形而是其他图案样本的时候,这一项下面会出现一个标着“Use Sample Size”(使用样本尺寸)的按钮,单击它立刻就可以把笔刷调为与最初的笔刷图案样本一样大的尺寸。这里要提一下笔刷尺寸这个问题,在Photoshop6及其以前版本中,只有圆形笔尖的笔刷可以调节大小,以图案样本制成笔尖的笔刷的尺寸是固定的,不能缩放,这对于自定义的笔刷来说是个很大的限制,因为一次只能定义一种尺寸的笔刷,实在太不方便了。终于,在新版本中可以对图案型笔刷进行缩放了,绝对是一个值得称赞的重大改进。从此,自定义的图案型笔刷将有更大的使用价值,大家可以到网上去搜集更多漂亮的笔刷,也可以把自己喜欢的图案制成笔刷——框选一个图案后使用菜单命令 Edit—Define Brush即可以定义一个新的笔刷,但这是不带其他任何设置的,只是制成一个新的笔尖图案;这点与笔刷面板上的新建笔刷样式不同,后者是可以带有各个设置参数的新建,是建立一种笔刷样式而不只是一个笔尖图案。



注意:由于各种笔刷图案本身不是矢量的,所以对笔刷进行缩放就会产生一定的失真现象,特别是放大笔刷时如果放得太大就不可能和Sample Size (笔尖的图案样本尺寸)时有同样清晰的效果。而且,对笔刷图案的放大使用是有限度的,不能超过2500象素的尺寸。



Angle(角度) 调节笔尖的倾斜角度。

Roundness(圆度) 控制笔尖的圆度,数值越小就越扁。除了输入数值,也可以直接用鼠标在旁边的示意图上点击、拖动,更直观地进行调节。

Hardness(硬度) 控制笔刷边缘的硬度,只对圆形笔刷起作用。

Spacing(间隔) 控制笔尖之间的间隔,数值越小,多个笔尖之间就挨得越紧密。




图05


图06


图07


图08



3 . Shape Dynamics(形状动态)

这一项包含对笔刷各种动态的设置,如图05。

Size Jitter(尺寸抖动) 数值越高,笔刷行进时笔尖大小的变动程度越大,这种变动是随机的。下面的Control(控制)下拉菜单里列着各种控制方式,有以下几项:Off(关闭),不做任何控制,则变动就是随机性的;Fade(渐隐),选中这一项后,右边的框中可以填上尺寸渐变的步长值,这个和以前版本一样,没有什么区别;Pen Pressure(笔的压力感),这一项只对数位板用户有用,选中这项后,就由数位板的笔的压力感来控制笔尖大小,也就是线条的粗细,如图06;下面的两项Pen Tilt(笔的倾斜度)和Thumbwheel(拇指轮)分别表示由数位板的笔的倾斜度和喷枪的拇指轮进行控制,选择Pen Tilt后,下面的Tilt Scale(倾斜度比例)会被激活以便设置更进一步的调节,后面的这三项都必须有相应功能的数位板才能正常选用,只有鼠标的用户就无法使用了。其他项设置中的Control菜单中多与此类似,下面不再一一重复说明。从这些设置中可以看出Photoshop对CG绘制工作越来越多的重视。但是就笔者的测试来看Photoshop对数位板的支持还稍有不足,对压力感应的变化似乎不太容易控制。

Minimum Diameter(最小直径) 设置尺寸抖动中最小的笔尖尺寸,当这一项数值为100%时,无论Size Jitter设为多少,笔刷尺寸都不会发生变化

Angle Jitter(角度抖动) 使笔刷进行角度变动,如图07。下面的Control下拉菜单里除了Size Jitter下的Control菜单里的那五项,还多了两个—— Initial Direction(最初方向) 和Direction(方向)。Initial Direction的意义是以笔触线条最初的走向为始终不变的基准进行角度变动;Direction的意义是始终以线条行进的方向为基准进行角度变动,依照的是一个始终因线条方向变化而变动的基准。

Roundness Jitter (圆度抖动) 设置笔尖圆度抖动变化的程度,如图08。

Minimum Roundness(最小圆度) 限制圆度抖动中的最小圆度值,设为100%时,无论Roundness Jitter如何设置,圆度都不再有任何改变。




图09


图10



4 . Scattering (分散)

如图09,这是很有用的一个功能,可以产生一些随机效果,见图10。

Scatter(分散) 设置分散的随机度,数值越大散布得越乱越无规律,分散面积越大。上方有个Both Axes选项,取消这一项的话,散布是始终垂直于笔触的行进方向的,勾选这一项后,则在各个方向上都发生分散。

Count(数量) 控制散布的数量。

Count Jitter(数量抖动) 控制散布的数量变动。

Scattering这项功能在很多情况下很有价值,特别是在画随机性比较强的自然景观或各种纹理效果等情况时可以迅速获得满意的效果,有助于提高效率。其缺点是只能使用当前的一种笔尖样式进行散布,单调了些,所以建议配合其他比如Brush Tip Shape等项目的设置来达到比较自然的随机分散效果。




图11




图12



5 . Texture(纹理)

如图11、12。Photoshop自带大量texture pattern(纹理图案)。在texture pattern下拉菜单里列着各式纹理,无论纹理图案是不是彩色的,应用在笔刷设置里都只以灰度起作用,如果想使用彩色(pattern自身的颜色)的pattern进行绘制,可以选用另一个工具——Pattern Stamp Tool(图案图章工具)。

Scale(比例) Photoshop7的笔刷在纹理图案方面的一个改进就是可以对纹理进行比例缩放,和笔刷图案一样,纹理图案也都不是矢量的,放得太大就会模糊,导致质量下降。笔刷的纹理实际上有些蒙版的味道,纹理上黑白各部分对笔刷的局部不透明度起作用,至于到底是白色为透明还是黑色为透明,就视下面Mode(模式)的选择而定了。

Mode(模式) 该下拉菜单里有Multiply、Subtract、Darken、Overlay、Color Dodge、Color Burn、Linear Burn和Hard Mix共8项,和图层混合模式中的相似。

Depth(深度) 控制纹理效果的强烈程度,数值越低,纹理效果越淡;数值越高,纹理的对比度就越高,效果越强烈。

Texture Each Tip 项勾选后可以进一步设置Minimum Depth(最小深度)和Depth Jitter(深度抖动)及其控制方式。




图13


图14



6 . Dual Brush(双重笔刷)

如图13,这一项可以为笔刷加上第二重笔刷效果,可以选择不同的笔尖图案。

Diameter(直径) 控制笔刷大小。

Spacing(间隔) 控制笔刷间隔。

Scatter(分散) 控制散布的范围。

Count(数量) 控制散布的数量。

这第二重笔刷和Brush Tip Shape里设置的不同处在于:Dual Brush里的设置的所有效果都受Brush Tip Shape设置的范围限制。就是说Dual Brush的效果是在Brush Tip Shape的设置基础上加的变化,无论Dual Brush里选的是什么样的笔刷,Spacing、Diameter和Scatter

值设为多大,都不会超过Brush Tip Shape的设置范围。第二重笔刷的笔尖图案在Brush Tip Shape设置的笔刷面积范围内不断进行角度变动。Dual Brush里的设置超出Brush Tip Shape设置范围的部分都不起作用。

可以通过对这一项的设置对线条边缘效果的变化进行控制,以此来模拟多种自然笔触,是相当重要的一项功能,如图14。我们可以通过面板右上方的黑三角按钮弹出菜单,在该菜单最下面有多个Photoshop7自带的笔刷样式,里面有一些模拟传统绘画工具笔触的样式,可以参考那里面的设置,一般都是用Dual Brush这一项来设置笔触边缘效果。




图15


图16



7 . Color Dynamics(颜色动态)

在以前版本中,Photoshop的笔刷在色彩方面只有前、背景色和透明度的变化,现在这方面也被进一步加强了,如图15、16。

Foreground/Background Jitter(前景色/背景色的抖动) 结合下面的Control方式,进行在前景色和背景色之间的变化。

Hue Jitter(色相抖动) 控制色相的变化范围。

Saturation Jitter(饱和度抖动) 控制饱和度的变化范围。

Brightness Jitter(亮度抖动) 控制亮度的变化范围。

Purity(纯度) 控制总的色彩纯度。




图17


图18



9 . Other Dynamics(其他动态)

如图17、18。

Opacity Jitter(不透明度抖动) 控制笔刷不透明度的变动。

Flow Jitter(流动抖动) 控制Flow的变动,关于Flow的意义在前面已经叙述过,这里就不再重复了。




图19



在面板的左下方,还有几个公共项,如图19。

Noise(杂色) 选上后会使笔触边缘变得粗糙,出现杂点。

Wet Edge(湿边) 使笔触边缘变深,有水彩般的效果,和旧版本一样。

Airbrush(喷笔) 使笔触有喷笔的性质,和属性栏上的喷笔按钮对应一致。

Smoothing(光滑) 这也是让人高兴的一项改进,相信不少人有在Photoshop里使用数位板发现涂抹速度较快时画出来的线条有生硬折边的经验,这个问题在Photoshop7里终于得到解决——只要勾选上这一项,就不会再有问题了。

Protect Texture(保护纹理) 假设当前的这个笔刷,设定了某个texture pattern(纹理图案),无论是否启用,选上Protect Texture后,再换用其他笔刷样式的话,不论那个笔刷样式的预设texture是什么,一律沿用原来笔刷的texture pattern,保持不变。Protect Texture的意义在于:当你使用texture pattern模仿在有纹理的纸上绘画,当前已经选定了一种笔刷纹理,这时候如果你需要其他笔触而换用其他笔刷样式时,如果换用的那个样式自身已经预设了另一种纹理,那么当你换用这个笔刷绘画的时候,出现纸上的纹理就和前面画过的不一致了,这就不符合在“同一张纸上绘画”的情形,所以需要有这个Protect Texture来保证更换笔刷预设时不会同时误改变纸张的纹理。虽然如果没有这一项,我们一样可以靠更换笔刷的同时重新调节纹理图案和参数保持前后一致,但那显然是非常麻烦的,所以Protect Texture可以说是非常贴心的一项设置。



Photoshop里有多个工具都具有笔刷的属性,在以前版本中,由于笔刷的参数很少且较为简单,所以各个工具的笔刷属性基本上没有什么区别。但是在Photoshop7中就不同了,并不是任何有画笔属性的工具都有全部的设置项,不同的工具可能不具备笔刷系统的某些功能,比如Smudge Tool(手指涂抹工具)除了Brush Presets和Brush Tip Shape,就只有Shape Dynamics和Other Dynamics这两项可用。



画笔工具属性栏上的mode(模式)下拉菜单中有多种混合模式可选。初学者可能只知道图层的混合模式可以多加利用,却不善于利用画笔的混合模式。画笔的混合模式在使用上与图层混合模式的区别是:图层的混合模式是在不同层之间起作用的,一幅作品的图层再多,也还是比较有限的;画笔的混合模式是在不同的笔触之间起作用的,以鼠标点下至提起为一次,多个笔触之之间按画笔的混合模式进行混合叠加,混合的效果强度按叠加的次数增强直至最大值,因为笔触一般是复杂多变,交织重叠的,所以笔触之间的混合也是层次丰富效果多样的,不象图层的混合只在几个图层间起作用(本质上笔触间的混合相当于多层各含一个一次笔触的图层按混合模式进行叠加)。

所以,我们不只可以利用图层的混合模式,更可以灵活运用画笔的混合模式来创造多变的效果,对于用Photoshop进行CG绘画是很有用也很有意思的。

画笔的混合模式中比较常用的有Multiply(正片叠底)、Screen(屏幕)、Linear light(线性光照)、Color(颜色)等。Multiply产生比较暗的混合颜色,适合用来画暗部;Screen产生比较亮的混合颜色,有时可以用来当“荧光笔”使;Linear light是Photoshop7新增加的一种模式,亮度的叠加比Screen更为急剧,同时会产生一些高饱和度的结果色,很容易做出白炽状高热光晕效果;Color模式用图中原来颜色的光度和画笔颜色的色相与饱和度,创建新的结果颜色,适合需要用画笔直接改变画面的颜色而不损伤细节的时候。灵活使用不同的画笔混合模式能大大提高绘画的效率。



关于Photoshop7画笔工具的一些技巧:

1. 使用时随时可以通过点击鼠标右键打开简化型的笔刷面板选择合适的笔刷;

2. 使用时可以通过“[”键和“]”键缩放笔刷尺寸;

3. 使用Shift键配合“[”键和“]”键将以25%为单位调节笔刷的Hardness(硬度)值;

4. 当画笔没有喷笔属性时,按数字键1、2……0, 分别可以把笔刷的Opacity值快速设为10%、20%……100%。快速连续按数字键可以更精确地设置Opacity,例如快速连续按数字键3和数字键5,则Opacity就被设为35%。当喷笔属性打开时(喷笔按钮按下),则上述数字键的调节只对Flow值起作用;

5. 使用时按回车键,则Opacity项被激活,此时可以通过上下方向键键精确调节Opacity值,也可以通过按住Shift键配合方向键进行以10%为单位的调节;

6. 当笔刷面板中有一个笔刷被激活使用后,通过“,”键和“.”键可以快速连续切换为笔刷列表里的不同笔刷;

7. 按住Alt键可以变为吸管工具从画面上任何地方吸取颜色为前景色,不需为使用画面上已有的颜色再多费时间重新调色;

8. 按住Shift键可以强制画笔在竖直和水平的直线方向上绘制;

9. 在某处提笔(送开鼠标)后,按住Shift键,再在另一处按下鼠标,则笔刷在这两处之间绘出直线;

10. 使用Shift键配合“-”键或“+”键可以依次切换笔刷的混合模式;

11. 使用Shift键配合“,”键或“.”键,将分别切换到笔刷列表中的第一个笔刷和最后一个笔刷。
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