了解在Flash中的编程工作-4

      转载内容 2004-7-22 16:1
了解在Flash中的编程工作-4
作者:陈冰  时间:2004-7-19  文档类型:原创  来自:蓝色理想
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第 1 页 像软件设计师那样思考问题
第 2 页 面向对象的软件开发中的重要概念
第 3 页 好的编程风格
第 4 页 ActionScript术语




18.4 ActionScript术语

  我们已经知道了不少ActionScript的术语了,比如类、对象、属性、方法、事件、脚本等等。本节中将再介绍一些ActionScript中常用的术语,以便我在后面提及时,你不会感觉陌生。

  标识符—是一个符合特定规则要求的字符串。具体的说,这个字符串的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($),其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元符号。程序中所有需要命名的东西(例如:变量或实例)的名称都应该是一个标识符。

  实例—就是指对象。类的实例就是对象。很多人总是分不清类、对象和实例三者的关系。记住,对象就是从它所属的那个类产生的。例如,当我们创建学生对象时,我们就说从Student类中把它实例化了。

  函数—是可重用的代码段。一个函数完成一个特定的任务。你可以向函数传递参数,也可以从函数中返回值。

  参数—是用于向函数传递值的占位符。在下面的area函数中,x和y是该函数的两个参数。

  function area(x,y){
   return x*y;
  }

  当你像下面这样调用area函数时,就通过其参数向该函数传递了所需的两个值,这两个值在函数中进行运算,并将其运算结果返回到调用位置。
  rectangleArea= area(2,3);
  ActionScript中还有很多术语,我将在书中涉及它们时再进行讲解


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