了解在Flash中的编程工作-4
作者:陈冰 时间:2004-7-19 文档类型:原创 来自:蓝色理想
浏览统计 year:3224 | Quarter:3224 | Month:3224 | Week:3224 | today:461
第 1 页 像软件设计师那样思考问题
第 2 页 面向对象的软件开发中的重要概念
第 3 页 好的编程风格
第 4 页 ActionScript术语
18.4 ActionScript术语
我们已经知道了不少ActionScript的术语了,比如类、对象、属性、方法、事件、脚本等等。本节中将再介绍一些ActionScript中常用的术语,以便我在后面提及时,你不会感觉陌生。
标识符—是一个符合特定规则要求的字符串。具体的说,这个字符串的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($),其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元符号。程序中所有需要命名的东西(例如:变量或实例)的名称都应该是一个标识符。
实例—就是指对象。类的实例就是对象。很多人总是分不清类、对象和实例三者的关系。记住,对象就是从它所属的那个类产生的。例如,当我们创建学生对象时,我们就说从Student类中把它实例化了。
函数—是可重用的代码段。一个函数完成一个特定的任务。你可以向函数传递参数,也可以从函数中返回值。
参数—是用于向函数传递值的占位符。在下面的area函数中,x和y是该函数的两个参数。
function area(x,y){
return x*y;
}
当你像下面这样调用area函数时,就通过其参数向该函数传递了所需的两个值,这两个值在函数中进行运算,并将其运算结果返回到调用位置。
rectangleArea= area(2,3);
ActionScript中还有很多术语,我将在书中涉及它们时再进行讲解
作者:陈冰 时间:2004-7-19 文档类型:原创 来自:蓝色理想
浏览统计 year:3224 | Quarter:3224 | Month:3224 | Week:3224 | today:461
第 1 页 像软件设计师那样思考问题
第 2 页 面向对象的软件开发中的重要概念
第 3 页 好的编程风格
第 4 页 ActionScript术语
18.4 ActionScript术语
我们已经知道了不少ActionScript的术语了,比如类、对象、属性、方法、事件、脚本等等。本节中将再介绍一些ActionScript中常用的术语,以便我在后面提及时,你不会感觉陌生。
标识符—是一个符合特定规则要求的字符串。具体的说,这个字符串的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($),其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元符号。程序中所有需要命名的东西(例如:变量或实例)的名称都应该是一个标识符。
实例—就是指对象。类的实例就是对象。很多人总是分不清类、对象和实例三者的关系。记住,对象就是从它所属的那个类产生的。例如,当我们创建学生对象时,我们就说从Student类中把它实例化了。
函数—是可重用的代码段。一个函数完成一个特定的任务。你可以向函数传递参数,也可以从函数中返回值。
参数—是用于向函数传递值的占位符。在下面的area函数中,x和y是该函数的两个参数。
function area(x,y){
return x*y;
}
当你像下面这样调用area函数时,就通过其参数向该函数传递了所需的两个值,这两个值在函数中进行运算,并将其运算结果返回到调用位置。
rectangleArea= area(2,3);
ActionScript中还有很多术语,我将在书中涉及它们时再进行讲解
回复Comments
作者:
{commentrecontent}