《CGArt》是由CGerCN主办的中国第一本电子版专业CG视觉艺术杂志。杂志自创刊以来,得到国内外众多CGer的支持,拥有读者20万。全书共分信息动态、概念设计、影视追踪、精彩教程、网罗天下、它山之石、谁是英雄、艺术设计八个栏目,内容覆盖影视后期、游戏动画、建筑设计、工业设计、平面设计、CI设计、UI设计、网页设计、卡通动漫等领域...
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第三期杂志从用户操作方便的角度出发,采用了全新的UI设计,增强的翻页的功能
本期杂志共57M,433页,精彩的内容,优雅的音乐,让你在宛若在一个休闲的阳光午后,品着一杯香醇下午茶...
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杂志部分内容导读....
让美丽和风轻舞 --台湾插画艺术家Lan访谈
Daryl Mandryk的黑色艺术--从商人到艺术家
在他早期的职业生涯中,沐浴着商业学位的光环,穿着西装、打着领带,但他总觉得生活中少了些什么。于是回到学校,开始学习电脑动画。
在过去几年中,看到有许多数字艺术家从技巧性的、因多边形建模技术的3D,转到更具自由创造性的2D道路。我们是否要回归创作的本源?在这个访谈中,Daryl• Mandryk与我们分享他自己的体验
Sparth访谈录 NICOLAS BOUVIER
他曾经参予过育碧游戏公司的大制作游戏《波斯王子-武士之心》(Prince of Persia: The Warrior Within)和《鬼屋魔影》(Alone in the dark)。 他就是天才的Nicolas Bouvier,我敢打赌,以他的才能,最终绝对会去好莱屋发展。我估计他已经牛刀小试过了。Nicolas跟我讲了他的职业生涯,以及,办公室外的生活,有时也叫“家庭生活”。
艺术设计
[它山之石]
[搜罗天下]
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maya游戏角色制作(下部)
3sdMAX码头场景制作
用3DS MAX多边形制作低模汽车
用3dsMAX打造越野战车(中)
用Silo v1.4做恐龙-多边形建模教程
[免费资源]
原创桌面
最新款世界名车、概念车模(附材质)
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