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- 朋友们加入5DBlog的群吧

      图片 2005-11-8 16:20
朋友们加入5DBlog的群吧:
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- 说明

      日志 2007-1-4 18:50

从现在起,永久关闭该博客~!

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- C/C++ 宏

      学习 2006-12-25 10:56


#define FunctorParamSec(N) \
template<typename F> \
class UsedFunctorParam<F,N>{ \
public: \
typedef typename F::Param##N##T Type; \
}

\是换行
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- 内存泄露检测工具 -- Visual Leak Detector

      学习 2006-12-20 11:45

Using Visual Leak Detector

This section briefly describes the basics of using Visual Leak Detector (VLD). If your project contains DLLs that you'd like to also check for memory leaks, please see Detecting Leaks in DLLs.

To use VLD with your project, follow these simple steps:

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- Ts

      日志 2006-12-14 8:31
点击在新窗口中查看
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- 2006/12/06

      日志 2006-12-6 9:14

终于解决了困扰了几天的问题,原来是Link文件被修改了,哎,麻烦,Link文件真是麻烦~!

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- M & S

      图片 2006-12-1 8:37
看到这张图片,突然想起某人,恍如隔世之感~! ...
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- 堆和栈的区别堆和栈的区别

      学习 2006-11-29 14:17
堆和栈的区别
一、预备知识?程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)? 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) ? 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)?,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区?常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区?存放函数体的二进制代码。
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- Debug和Release之本质区别的讨论(转)

      学习 2006-11-29 14:3
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

    Debug 版本:
    /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
    /Od 关闭优化开关
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- Windows键盘事件监控原理及应用

      学习 2006-11-29 10:46
Windows的消息处理机制为了能在应用程序中监控系统的各种事件消息,提供了挂接各种反调函数(HOOK)的功能。这种挂钩函数(HOOK)类似扩充中断驱动程序,挂钩上可以挂接多个反调函数构成一个挂接函数链。系统产生的各种消息首先被送到各种挂接函数,挂接函数根据各自的功能对消息进行监视、修改和控制等,然后交还控制权或将消息传递给下一个挂接函数以致最终达到窗口函数。WINDOW系统的这种反调函数挂接方法虽然会略加影响到系统的运行效率,但在很多场合下是非常有用的,通过合理有效地利用键盘事件的挂钩函数监控机制可以达到预想不到的良好效果。  一、在WINDOWS键盘事件上挂接监控函数的方法WINDOW下可进行挂接的过滤函数包括11种: ...
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