since 1997,from VRML to X3D and etc. Web3d still is standing laboratorial field. As a VR developer, I am sad.
Copy a department recorder to here.
2004-05-16 22:35:56 Panda
VRML发展到X3D以及WEB3D各种,都没有实质性的突破
2004-05-16 22:36:54 Panda
而且看这趋势,近几年也不会有太大突破
2004-05-16 22:37:25 Panda
显示效果不好,是很大的一个因数
2004-05-16 22:39:45 Panda
你想影视动画这几年发展迅猛,和逼真的显示效果分不开
2004-05-16 22:40:27 coco
你刚有点感觉
2004-05-16 22:41:00 Panda
WEB3D要瞬时渲染,采用传统的渲染算法,一定是很难达到满意的效果的
2004-05-16 22:42:19 Panda
其实以前的 lightscape 的渲染做法已经给我们很好的启示了
2004-05-16 22:43:39 Panda
先渲染好,输出的是带色彩信息的3D图象,这样客户端浏览起来的效果就很不错了
2004-05-16 22:44:43 Panda
那时的缺点是数据量大,但现在宽贷普及了,这几百K算不了什么
2004-05-16 22:45:07 Panda
还有一种方式,也可以大副提高显示效果
2004-05-16 22:46:33 Panda
就是不采用原来的光源投影算法,在整个场景里固定一个光源,直接采用最简易的投影理论,这样可以大大加快运算速度
2004-05-16 22:47:14 Panda
实时渲染的效果也就细腻了。这个成功的例子其实是 viewpoint
2004-05-16 22:47:46 Panda
这两种做法都不是主流做法,但是可以解决很多实际问题
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VRML发展到X3D以及WEB3D各种,都没有实质性的突破
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而且看这趋势,近几年也不会有太大突破
2004-05-16 22:37:25 Panda
显示效果不好,是很大的一个因数
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你想影视动画这几年发展迅猛,和逼真的显示效果分不开
2004-05-16 22:40:27 coco
你刚有点感觉
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WEB3D要瞬时渲染,采用传统的渲染算法,一定是很难达到满意的效果的
2004-05-16 22:42:19 Panda
其实以前的 lightscape 的渲染做法已经给我们很好的启示了
2004-05-16 22:43:39 Panda
先渲染好,输出的是带色彩信息的3D图象,这样客户端浏览起来的效果就很不错了
2004-05-16 22:44:43 Panda
那时的缺点是数据量大,但现在宽贷普及了,这几百K算不了什么
2004-05-16 22:45:07 Panda
还有一种方式,也可以大副提高显示效果
2004-05-16 22:46:33 Panda
就是不采用原来的光源投影算法,在整个场景里固定一个光源,直接采用最简易的投影理论,这样可以大大加快运算速度
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实时渲染的效果也就细腻了。这个成功的例子其实是 viewpoint
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这两种做法都不是主流做法,但是可以解决很多实际问题
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