最近公司在找人,接触了不少刚做设计不久以及将要毕业的设计毕业生。可能是感触太深把,有些唠叨话想说说。如果喜欢听有做到大部分,相信你一定能找到一份不错的工作。
(图文无关纯属娱乐)
1做设计师的很赚钱。对不起,相对其他行业的高薪岗位,你要做到同样的级别,付出的不是努力,而是健康。性价比太差。要赚钱不如直接经商。做设计高薪只是十几年前的传说,现在一个学设计的毕业生,除了你的学费比别人贵,对于社会来说,并不比人家学秘书的高,别太看得起这个行业。国情是这样。
2做设计可以天马行空,发挥创意。实际上在中国,更多的情况是做拷贝工作。而且当你做到对设计的一定程度也会模式化的提供方案给客户,因为大部分行业处于较初级的市场阶段,竞争激烈程度太弱。事实上不可能有机会以及时间出售所谓的好主意。
3别以为简单的事情没有挑战性。既来之则安之。同样是勾图调色喷公仔。为什么有人做了半年后能比别人做一年的更快。
当你明白统筹,流程的重要性并且应用,你可以尝试一下挑战更好的工作。
4请留意一个自己喜欢的案例并且预备别人会问你为什么会喜欢。
5读平面设计的,请搞清楚出血位,cmyk,rgb,转曲线,300dpi这几个问题。“古歌”“摆渡”并不是很难。
6在四年内学会ai或者cdr。ps就不说了。 别怨老师没教你,老师只带你入门。现在比起十年前学软件容易多了,谷歌摆渡铛铛亚马逊,大把大把,要什么有什么。
如果主攻广告界,着重PS,P图的技术.比较实用的以及基本功的---移花接木。
主攻包装设计,去超市买几个不同形状的包装盒,想办法临摹,并且按照正规的输出流程完稿,同时把1:1样板做出来。最好搞些超大型的展示盒。如果你能够想办法做出来,那么恭喜你,至少包装设计的一般技术你就过关了。
如果主攻出版业,indesign就最好熟悉。把自己的作品集,把学校某个学部的出版物搞出来,OK基本关通过了。
7说说工业设计,同样要注意基本常识,工具的使用(别告诉我你读工业设计不会用卡尺)。了解塑料产品以及印刷的基本工艺。对于外观设计,手绘学不好没人能帮得了你,唯一的捷径就是不断的练习。
8软件的问题。现在很多人喜欢搞犀牛,因为入门容易。但是既然都要学,请直接学PROe或者UG,这种工程级别的软件。犀牛虽然快,简单。但是精确性以及很多基本的功能上来说会比工程级别的软件要差。典型就是导圆角问题。就算你外观设计真的不行,做个结构工程师,待遇绝对不会比外观设计师差。四年时间,足够你把林清安教授的三四本PROe教程翻来覆去了。(最近竟然有学工业的来面试和我说没有听过有PROe或者UG软件)
9程度问题。毕业设计如果你用3d软件,请不要做些电话机啊风扇灯这些。没有曲面的东东。一个一千五和一万五的工程师差别。就是会不会做曲面以及会不会做精确工程模型的区别。毕业前去超市买一个小猪玩具,用PROe做出来后拿去面试。你找不到工作来找我。
10为什么不说审美设计理论?对不起,一个人的审美以及设计理论的形成并不可能在短期内产生质变。有量才有质。特别是拍拖网游下猛片的四年大学生活。能够静下心来提升自身设计修养,可能真的有点难度。这个问题需要自己看着办。广东有个说话:“自己执生。”
11如果你真的学了什么设计原理,设计理论。那么请尽快忘记。清空你的杯子,方能再行注满。你懂的。
说的有些乱,因为实在是看不过眼了,请各位真的热爱设计的豆油原谅我的啰嗦。
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