太阁立志传5-修改大全
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1、能力修改:
这个比较容易,最简单的方法是用16进制修改器,把SAVEDATA.TR5里的00000370改为FF。
重新进入游戏里就会有武将编辑,你喜欢怎么改就怎么改。(这是转别人的。)
还可以按照:统帅、武力、政务、智略、魅力;的格式搜索。
能力前面还有:名声、恶名、商人、忍者、海贼等勋功。
2、金钱修改:
用16进制修改器打开存档文件,找到:240——242是身上带的金钱数;244——246是存钱数。
3、卡片修改:
这里我不想直接给出地址,是把方法告诉大家。
首先要知道一条公式:2^(X-1)=Y;即2的X-1次方,X为卡片所在页位置。(这里接用别人得出的公式)
例:新武将以剑豪身份等场,会得到:强袭、刚力、铁壁、拔突、连斩;
强袭对应所有卡片中的第一页第一张,也就是2^(1-1)=1
连斩对应所有卡片中的第一页第二张,也就是2^(2-1)=2
拔突对应所有卡片中的第三页第二张,也就是2^(2-1)=2
刚力对应所有卡片中的第七页第二张,也就是2^(2-1)=2
铁壁对应所有卡片中的第七页第五张,也就是2^(5-1)=16
数数顺序:从第1行左到右,第2行左到右。
然后看下面,秘技卡片一共是9页。即对应存档文件的格式:00,00,00,00,00,00,00,00,00
同一页的数字相加后取16进制,如上例得3,0,2,0,0,0,12,0,0
你没有该页里的卡片就为0。
用3,0,2,0,0,0,12,0,0搜索,就会得到地址,可能不止一个,那就一个个来试吧,数值越大(卡片越多)精确度越高。
如果是用FPE、GM等工具可以不用转换16进制。
4、道具修改:
这个用比较法,很容易就得到地址。
地址:457C0——45C6F
它是按照:道具名 数量 00排列;
如,457C0;
91 02 01 00
91 02就是道具“松风”的名字;01是数量;00不用理它;
只需要改数量就可以了,00就是你没有这道具啦!
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1、能力修改:
这个比较容易,最简单的方法是用16进制修改器,把SAVEDATA.TR5里的00000370改为FF。
重新进入游戏里就会有武将编辑,你喜欢怎么改就怎么改。(这是转别人的。)
还可以按照:统帅、武力、政务、智略、魅力;的格式搜索。
能力前面还有:名声、恶名、商人、忍者、海贼等勋功。
2、金钱修改:
用16进制修改器打开存档文件,找到:240——242是身上带的金钱数;244——246是存钱数。
3、卡片修改:
这里我不想直接给出地址,是把方法告诉大家。
首先要知道一条公式:2^(X-1)=Y;即2的X-1次方,X为卡片所在页位置。(这里接用别人得出的公式)
例:新武将以剑豪身份等场,会得到:强袭、刚力、铁壁、拔突、连斩;
强袭对应所有卡片中的第一页第一张,也就是2^(1-1)=1
连斩对应所有卡片中的第一页第二张,也就是2^(2-1)=2
拔突对应所有卡片中的第三页第二张,也就是2^(2-1)=2
刚力对应所有卡片中的第七页第二张,也就是2^(2-1)=2
铁壁对应所有卡片中的第七页第五张,也就是2^(5-1)=16
数数顺序:从第1行左到右,第2行左到右。
然后看下面,秘技卡片一共是9页。即对应存档文件的格式:00,00,00,00,00,00,00,00,00
同一页的数字相加后取16进制,如上例得3,0,2,0,0,0,12,0,0
你没有该页里的卡片就为0。
用3,0,2,0,0,0,12,0,0搜索,就会得到地址,可能不止一个,那就一个个来试吧,数值越大(卡片越多)精确度越高。
如果是用FPE、GM等工具可以不用转换16进制。
4、道具修改:
这个用比较法,很容易就得到地址。
地址:457C0——45C6F
它是按照:道具名 数量 00排列;
如,457C0;
91 02 01 00
91 02就是道具“松风”的名字;01是数量;00不用理它;
只需要改数量就可以了,00就是你没有这道具啦!
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