洛奇日记= =挖出以前的东西先- -!

      洛奇 2009-5-18 1:6
现在是凌晨2点40分,这个时间是夜猫子活跃的时段,冷家这时一边挂着钓鱼,一边听着FF3的原声---大海原.有一些游戏总是让人无法忘怀,特别是第一次通关的游戏.当时日文苦手的我,那个只懂游戏和生活+学习的我,自然不会想到3年后自己去了东京,呆了2年.世事无常,游戏如此,现实更是如此.

FF3的背景是幻想背景的中世纪,这里有冷兵器,魔法,召唤兽,圣剑,有些贴切Mabi的内容.情节上也大体如此,世界陷入黑暗,风水地火水晶被黑暗的力量控制,四位不知名的勇士踏上拯救大陆的旅途.放在Mabi的主情节上就是,女神被锁孔控制,玩家扮演的勇士不得不去拯救爱琳大陆.因为是单机游戏,所以FF3的自由度蛮高的,职业选择,魔法学习,虽然有些特定的情节需要固定的职业通过,但游戏整体的自由度极高,除去主线情节,可以说是非常自由.Mabi也如此,这里你可以做一个渔夫,一个吟游诗人,一个战斗机器,一个魔法大师,不需要攀比的时候,每个人都能活得很自在,像老早之前的片头动画的最后一个镜头一样(现在被喀嚓了),一个小LOLI坐在水城边的草地上,身边有一只小狗陪伴着,她就拿着望远镜观望着远方的景色.自由,是Mabi吸引我的一大理由.

FF3的游戏情节其实也蛮有意思的,一个个可爱或者强力同伴的加入和退出,随着故事的发展,逐渐凸现出各自的特性.所以,当年我在看见水巫女为了救主角而牺牲自己的生命,主角抱着逐渐逝去的她却不能做点什么的时候,感觉到了那种伤痛.时间并不能磨平一切伤口,只是让这伤口慢慢痊愈,只是,你不知道,什么时候它会突然裂开,带来非常的痛苦,让深夜的你无法入眠,无法继续冷漠,如此而已.Mabi中的同伴,比FF3的更加生动,因为在你面前的不是一个模型堆砌出来的角色,在这个密密麻麻网络连接世界的另一端,是另一个与你一样有感情有话语有思想的人.我们或许这一辈子都不会见上一面,但是却在游戏中互相依存,活在虚拟的爱琳大陆上.所以,不在乎游戏中的你是男是女,是个还在为生活打拼的上班族,还是目前自由自在的学生族,现实生活的烦恼请别带进游戏.游戏是休闲的,我们为了游戏的乐趣而继续.所以,如果有朋友要离开,请不要继续挽留,或许生活的烦恼是他们离开游戏的最大原因,并且,未来的某一天,你我也要因为种种不知名的理由离开它,那么,请记住和他们一起生活,一起战斗的日子.记忆,并不因为时间的流逝而模糊,它只是静静地躲在你思忆的背后,然后猛烈地撞击你.

FF系列的音乐一直都很棒,从最初的1开始,不论是经典的水晶前奏,还是充满节奏感的胜利音乐,我甚至连某个城镇的音乐都能很清晰地记住.洋溢着快乐,还有丝丝悲伤的音乐最容易被人们记忆,所以,即使是一霎那,让你感动的瞬间,你就会紧紧记住,并藏起来,当某一天寂静下来,再拿出来慢慢享受.音乐给人的最大乐趣,莫过于此了.Mabi的音乐很有特色,当初做主线情节的时候,就深深被洪亮激扬的主线音乐所吸引,投入到角色中,就是一个惊险的环境中,经过艰难的过程,终于来到BOSS前的快感.G1的爱YY爱生活OSS,小格,当初第一次见到的时候,深深被震撼到了,庞大的身躯,加上类似释放火球的法术,还有当初看起来很变态的翼魔,神秘和充满力量的感觉可以压倒一切,配上最终的类似电子乐的音乐,真的很棒.另一个非常喜欢的音乐就是扑倒,FF中我也喜欢,就是GAME OVER的音乐.感觉说起来,就像你一直追求的目标,离你这么近,不但可以看清楚它的每一个细节,而且伸手就能触摸到,却由于大大小小的失误,错误,误解而最终空亏一睽,那种失败感,那种无力感,需要你慢慢体会.所以,GAME OVER的瞬间,很多想法涌上心头,哪里,到底是哪里出了错,角色的HP没有及时补回?忘记更换装备?忘记存档了?或许这都不是原因,或许是其中的一个.好的,游戏暂时结束了.只是暂时.还有之前的存档可以让你后悔,有机会弥补.Mabi中,被扑倒的瞬间,没有一个人不是后悔万分,当然除了现在由于NAO每天回复而故意扑街补充祝福和暗黑骑士故意扑街补充体力和魔法之外,也许是因为轻敌,拿着弩面对只有一丝血的怪物时,却连续5箭MISS,OMYGOD,是网络延迟的缘故,还是这把弩本身就是不合格的产品?你或许找到原因了,或许还是一头雾水,但没关系,只要购买了NAO服务,2秒后你就能以100%状态重新回到战斗,即使没有NAO,有同伴在也是没有问题的,因为同伴是最强的武器,最坚实的盾牌,最次只要装备不掉落,你还能回女神像,当然如果没有记录的话,就让人抽你吧...

RP,是很奇妙的东西,有的人一辈子打不到的东西,或许你一次就拿到了.怎么解释?RP?或许是,也或许不是.RP可以用来解释一些非想象的事情,对于你神秘的东西,可能是隔壁家老王每天都要面对的事物.既然如此,刻意追求RP,是一个很没有效率很浪费时间的事情,当你连续5次MISS,连续打到星星裙,连续开到红弩的时候,你应该意识到自己进入了一个RP的高峰或者低潮期.是的,RP呈现波浪状的谷期,当你在高潮中的时候,别忘记给自己提个醒,高潮就要过去,剩下的空虚感应该如何面对;当你在低谷中徘徊的时候,别忘记在不远的前面,幸运女神正对你微笑,可能只是一步的距离,如何跨越,那就是你自己的事情了.

NPC,不同于同伴,他们或许是主线情节中不起眼的一个小兵,或许是某个坏事做尽的大坏蛋,他们没有主动权,在0和1的世界中,他们等待着玩家.Mabi中最有特色数个NPC,我数起来,能够瞬间想起来的有三个,熊男,女妖,娜儿.熊男的印象确实很深,凡是做过G1,G2,G3的人都知道,它只会在夜间变回人形,而且还是个充满书生味的眼镜男,它与主线情节关系很深,它几乎经历过所有的情节,目前的熊状,只是因为被打败的结果,只是很奇怪,G3结束的时候,为什么它不让女神帮助它回复人形?或许,是因为娜儿的缘故.女妖=推倒=GL=妖艳,做为话语最多的NPC之一,女妖在寂寞的拉比地下城总是一个人唱着寂寞的女妖之歌,直到塔拉克的到来.女妖动心了,为这个眼镜男,虽然最后没有挽留住他,但是他教会了她:爱,不是屈服.是的,爱不是屈服,爱是两情相悦,爱是互相牵挂,爱是互相思念,所以,女妖后来离开了寂寞的拉比地下城,来到了人来人往的敦巴伦,来到了破落的教堂当起了修女.只是,她心中的爱却从来没有改变过,保存着的玫瑰,对塔拉克的思念,对爱的领悟,都让她甘愿寂寞.NPC都到这样境界了,真让人汗颜.娜儿,或许我该说我们讨论的这个娜儿不是角色扮演中萝丽状的小娜儿,而是胸部异常丰满,带领玩家通过灵魂之流来到爱琳大陆的娜儿.娜儿的人气一直都很旺盛,每一周我们都有一次机会见到她,而每个角色的第一次,都献给了她.娜儿是可爱的,特别是现在她更加努力工作,每一天都会额外增加跟我们见面的次数,特别是她拉起扑倒的我们的瞬间,所以,我给娜儿换上了春季奶白色衣服.




大半夜的,写了这么多废话,真是不好意思=-=

好了,洗洗睡了,明天还要去教课-
.-

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