GBAFF1+2---第一篇个人游戏评价

      我的天哪 2004-10-27 23:47



7月29号发售的游戏...我特意排了队买到的...拿到卡带的第一瞬间~就是巨大的幸福感呀~
(虽然花了好多MONEY....)

产商:SQUARE-ENIX
英文名:FINAL FANTASY1+2
机种:GBA
画面:8
音效:10
游戏性:10
操作感:9
剧情:9

总分:46

最终幻想1+2...
先来看看1和2的历史...



幻想的最初作:
发售日 87.12.18
价格 5900日圆
平台 FC
销量 52万份
主要角色数 29
道具总数 102
敌人总数 124
魔法总数 64
地点总数 35
固定战斗数 13


曾经移植过PS,WS~
大家都知道,当年SQUARE都快倒了的时候...FF1的推出解决了财政上的困难...让一群天才从此开始了他们的跃飞之路~
当时DQ作为日本国民游戏而高高压在FF的头上的时候...没有人会想到卖了只有DQ1三分一销量的FF日后会有如此的辉煌~....(此一时彼一时呀...)
其实从初代我们就可以感受到SQUARE的天才之处...不管是担当作画的天野(最喜欢哦~收集了他的画集...如果你们对2W日圆也无视的话...来买他的SKY全集吧...)...还是给我们带来了天籁之音的植夫(他的FF8王菲演唱的EYES ON ME拿到了50多W的销量...很难得...而且还举行过音乐会...)他们的天衣无缝的合作让这部作品成了里程碑....
当年在FC上玩FF1的时候...就十分惊诧于那奇幻的画面...对于FC时代的画面...能给我带来深刻印象的就索FF系列了....应该归功于天野吧...呵呵~
不过FF1对于那时的我实在是个难题...不会日语就是那第一道大山啊!..游戏一开始出来一个小人...然后左右走...遇到敌人?...然后选第一项攻击...然后战斗结束?....
根本不知道自己在干什么...汗...
现在的FF1和2总算能好好欣赏欣赏了哦~

FF1的几个恶搞:
1.最初的BOSS竟然就是最后的BOSS....最初的迷宫就是最后的迷宫...真是玩了我们一把呀~ +_+ ~
2.所谓的勇者之证就是老鼠的尾巴...当大家拿到尾巴的时候...是不是苦笑不得呢...谁叫人家龙王指定就要它呢....(莫非是拿来吃的?....)
3.当大家解救了公主后...期待可以王子与公主的故事时...不识体面的国王竟然叫士兵去修桥好赶走我们....然后踏上北之桥......OPENING....是不是都感动了一把呢~(WC,PS,GBA都有小段动画)

FF1的几个里程碑的创新:
1.独木舟,船,飞艇.....涣然一新的世界观~...谁能不感动呢~
2.转职系统的创立为后来几作的辉煌奠定了基础...在FF3,5里发扬光大~
3.独特的SF世界观...如浮游城...开创了新时代的RPG...高科技?...我说的是空气之水...
4.水晶的出现...影响了后来的FF系列~成为了FF的代表特征...而且FF1中的四个水晶代表了风水火土的力量....代表了自然界的相对平衡...也是后来几代FF追求的...

GBA新加特色:
1.掌机毕备的B-RUSH键实在是方便呀...想起当初在最初的迷宫中走的心惊胆颤的...
2.画面作的不错...还是一贯的天野风格..
3.最让人等待的莫过于新加的模式:四个迷宫了...
在打败各个水晶的GAOSI后...就解开了相对应的迷宫...
体验:
各层是随机的..但是总是有固定BOSS...都是在历代FF出现过的...而且很有顺序...注意的话就是FF3-FF4-FF5-FF6顺序下去的.....
传说中的水晶装备是拣到的.....所以...拿个铲子然后祷告下...挖吧...一定要挖地三尺呀..
各位BOSS大家一定都不陌生吧....不过变态度还是不变呀...神龙...等该多变态还是有多变态....没有个LV50左右就不要想了吧...光魔列车的酸雨就让你回去了的说....
然后是新加的宝物...很遗憾...由于都是要打BOSS掉...(我说...SQUARE你做这个版本就痛快点....宝物太吝啬了...)
新加的几个饮料.......用来在战斗中加各个能力的饮料....就是专门用来打BOSS用的...
还有可以加能力的东西....一定有JR为了加满各能力而不断进出吧....
被BOSS一击秒了不用紧...只是每个队员都1HP掉到迷宫门口...所以出现了无限拿物品加能力的JR.....不要看..说的就是你~~~
印象深刻的莫过于那几个调皮的精灵了...把你的HP,MP降为1....寒


幻想第二作
发售日 88.12.17
价格 6500日圆
平台 FC
销量 76万份
主要角色数 26人
道具总数 147种
敌人总数 128种
魔法总数 40
地点总数 29
固定战斗 20回

与FF1一起移植过PS,WS

这是一款充满异色的幻想之作... 与FF1完全不相同的系统(是想与DQ不同)...以后代没有的"复兴"为主题的FF2...虽然与10月前发售的DQ3的380W的销量相比...76W份的销量根本不止一提...当时GAMESTATION的一名知名游戏评价家就说过---FF?...是不是被DQ的DRAGON给吃了?...但是76W的成就还是让SQUARE彻底走出了困境..走上了成功之路...

异色的幻想之作:
1.第一名牺牲的烈士~呵呵~FF系列第一个牺牲的人-约瑟夫...接着连续的牺牲...让FF2成为充满血与泪的复国之作....自然我们的男主角扮演了"约瑟夫""查利"等呼唤型角色...这个也都在后来的系列有体现...FF3中就连续死了好几个...我们的主角也是高呼着"不要死呀"...FF4中就不用说了...男主角就是那一标准的呼唤型一号呀~
2.席德的登场...作为智慧型的老爷爷的代表...席德代表了最先进的科技...FF2以后的系列只要看到席德爷爷-----那就是代表了有飞艇等极其爽快的工具的登场呀....
3.陆行鸟与莫古利的登场~后来成为了吉祥物的这两个可爱的精灵....最早就是在FF2登场...陆行鸟后来大为活跃--FF3的召唤兽,FF4的飞行陆行鸟,FF5的主人公的坐骑....莫古利后来在FF5以后也担任了搞笑的角色?.......... +_+..........
4.异色的玫瑰与爱情.....在国破家亡的大背景下...以玫瑰为徽章的菲因国显然是作为一个中立等立场而存在的....公主与王子的爱情....神奇的戒指...至死不渝的爱情...也是后来FF系列的一大重点---爱....FF3就有点征兆..记得结局时莎拉公主的那句嫉妒的"DAME"吗?...呵呵...FF4干脆就是以爱为主题---THE THEME OF LOVE...以后就不说了....复杂的三角恋...谁也理不清呀....
5.打败海贼拿船...这后来也成了传统...女海贼的出现就一定代表了---她是仲间~快快快来~
6.独特的熟练度系统后来在圣剑与SAGA系列大发光...
7.变态的最终迷宫...不能即时储存的FC时代...16层的迷宫真是一种折磨...可恨的是这个传统在FF3等也有很大的发扬....记得FF3的土的洞窟吧?...
PS:笑话:以前有日本的玩家受不了没有尽头的FF迷宫...把FC机从三楼扔下的事实....+_+..
8.桃色诱惑:...假冒的公主对男主角百般的诱惑...PINK....还是我们的女主角懂事...一脚踹进来救了我们的男主角..呵呵....


FF2系统的独特:
1.独特的熟练度是当时的大创新....没有LV...只有熟练度....当时出了BA大法....为了练16的熟练度不知道毁了多少个小霸王的破摇杆呀...
2.揍同伴赚HP,MP....这个....真KUSO.....只能认为是SQUARE的恶搞.....
3.记暗语...颇让人有种当神探的感觉...而且游戏中最强的圣剑竟然是在龙骑士翘了后去找他的遗妻遗子进行一番安慰后拿到呢...这个这个...也认为是恶搞...也可以认为是人文精神的体现.........
4.由于系统的独特型...所以出现了不少异类----魔法师凯....女性格斗家玛利亚.....大家喜欢怎么练就练吧...在FF3充分发扬光大~~~


GBA版的改进---
1.BA大法的消失颇让人失望...不过随之的是练熟练度时间的缩短...感觉上熟练度要上9左右比较容易...以后的话还是比较困难啊~....
2.死去的人们的故事---------
这个REBIRTH版也算是一种恶搞吧....
在于地狱之城左右相反的世界中进行战斗...而且是由在正传中牺牲的众人...这个...莫非是16年前就构思好的?....寒啊...
如果没有在正传里没有好好练他们的话...一开始的迷宫能不能走出来都是问题呀....
好好练过了的话..拿到了他们的专用武器后...就很简单了...一路就砍到BOSS了...竟然是一身圣天使装的皇帝...然后一阵诱惑....这时著名的场面出现了!----这就是众人的呼唤呀!以后的FF3,FF4,FF5,FF6等哪一代都出现过的最终BOSS大呼唤画面就是经典呀!
结局-----大地上的人们开始了他们新的生活...死去的人们也开始了他们新的生活...(干什么去?... )




新增的怪物图鉴从PS版上就有....
全部通关后的音乐欣赏模式的歌曲都不错...从FF1,2的OST里来的~
PS:GBA的音量太小了...没人的时候可以好好听听天籁之音...人多的时候就不行了~


总结:很不错的GBA作品!
如果你是SQUARE迷或者FF迷的话...再或者你是RPG迷的话....FF1+2绝对是你毕买的作品!~~~~~~~~~~~~~~~~


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