网页制作技术

      让工作更简单 2005-6-9 12:41
网页制作技术期末综合习题

一、填空题

1.Dreamweaver MX有______种工作界面。

2.在站点中建立新的网页文件,其默认的文件扩展名为_________。

3.打开站点面板时,可执行__________菜单中的“站点”命令。

4.如果不想在段落间留有空行,可以按__________组合键。

5.为了让浏览者快速了解图像的概况,在Dreamweaver MX提供了设置__________的功能。

6.单元格内间距是指单元格内的对象与单元格__________之间的距离。

7.单元格间距是指单元格与__________之间的距离。

8.为了使所设计的表格在浏览网页时,不显示表格的边框,应把表格的边框宽度设为_______。

9.在表格的__________中可以插入另一个表格,这称为表格的嵌套。

10.表格的嵌套是指在一个表格中插入另一个表格,表格的平铺是指将不同的表格放置在网页的____________。

11.为了加快下载速度,尽量_______整个网页的内容放在一个大的表格中。

12.在_________视图中,可以使用拖动鼠标的方法在页面中绘制布局单元格。

13.在_________视图中,可以使用拖动鼠标的方法移动单元格的位置。

14.在Dreamweaver MX中,可以插入文本框的类型有单行文本框、多行文本框和__________。

15.在网页种插入文本框、单选框、多选框或跳转菜单时,要先插入空白的_________。

16.在表单中可以插入的按钮包括提交按钮、重置按钮和___________。

17.在包含框架的页面中,每个框架都显示一个________。

18.保存包含框架的页面时,如果页面中包含四个框架,要保存全部页面信息,共需要保存______个文件。每个文件的扩展名都为htm。

19.在保存框架文件时,框架的文件名必须以字母开头且________大小写。

20.浏览器在第一次装载文框架网页时,如果需要指定该框架所显示的网页文件,则要设置该框架的______________属性。

21.如果链接的目标文件在本地站点中,可以使用绝对URL或相对URL,如果要链接站点以外的目标文件,则必须使用______________。

22.创建锚链接之前,必须在页面中失当的位置____________。

23.锚链接所起到的作用,就是在页面中起到________的作用,节约查找信息的时间。

24.建立与电子邮件的超链接时,在属性面板的链接文本框中输入__________+电子邮件地址。

25.在制作文本超链接时,建立了超链接德文本__________发生了变化,并且多了一条下划线。

26.使用_____________可以改变页面中建立超链接文本的显示属性。

27.使用_______________可以将格式与网页结构分离,同时可以控制多个网页稳当。

28.通过层可以非常精确地对页面中的________定位。

29.___________是指包含在另一个层中的层。

30.如果选中多个层,_______________的一个层调整柄一黑色突出显示,其他被选中层的调整柄以白色显示。

31.利用属性面板使多个层实现左对齐的操作时,选中多个层后应该在属性面板的_______文本框中输入数值。

32.默认情况下,层的__________值是按照层的创建顺序依次增加。该值大的层显示在层的上面。

33.用户与网页进行简单交互时,若不使用服务器端的应用程序,可以使用javascript脚本外还可以使用Dreamweaver MX提供的__________功能。

34.使用时间轴面板可以设置各个____________的显示属性以及整个时间轴的播放顺序。

35._____________是动画条中为对象设置位置、大小、颜色等属性的帧。

36.用鼠标拖动动画条,可以调整其在时间轴的位置,从而可以改变对象的持续时间。

37.在Firewoks MX中,除了可以改变画布的大小外,还可以改变画布的________。

38.在Firewoks MX中,有三种文本变形工具,即缩放工具、倾斜工具和_______________。

39.如果要对文本快中的单个文本进行修饰编辑时,要现将文本转化为__________。

40.新建的Firewoks文档,默认情况下包含____________和层1两个层,根据需要还可以增加其他的层。

41.如果要在Firewoks文档中的所有帧中都包含相同的对象,可以将对象所在的层设置为_____________。

42.蒙板可以________或隐藏对象的某些部分。

43.蒙板组的创建方法有使用“组合为蒙板”命令和使用___________________命令两种方法。

44.制作动画时,食用洋葱皮技术的目的是通过半透明的效果__________其他帧中的内容。

45.Firewoks中的帧概念是指__________静态的画面。

46.用Firewoks制作的动画在网页中浏览时,可以播放一次也可以播放多次,如果要动画在网页中持续不断循环播放,应在制作动画时将其设置为__________。

47.如果网页中有较大的图像,为了获取较高的下载速度,最好的办法是将图像____________________。

48.在Firewoks中,创建切片的方法有使用工具面板中的切片工具和使用___________________在图像中创建切片。

49.切片将一个图像分割成多个部分,每个切片都将以单独的_________导出。

50.在Firewoks中,创建按钮主要是通过_________________完成,通过绘制不同状态下的按钮图像,完成整钮的创建。

51.在Fireworks中创建弹出适菜单时,应选择一个热点或_______________作为弹出菜单的触发区域,而不能选择一个普通的图像。

52.在文档窗口中,用拖动弹出式菜单边框位置可以设置其相对于触发对象位置,用这种方法只能确定_______________的位置。

53.GIF图像格式是目前最流行的网络图形格式,它能提供良好的、损失极少的压缩比。另外,GIF格式可以做成__________和多帧的动画。

54.JPEG图像格式,是专门为照片或增强色图像而开发的。由于它使用了一种压缩比很大的有损压缩,所以_______________会下降,但图像文件却很小。

55. 在Fireworks中, 若要导出单个图像,保存类型选择“仅图像”;若要导出切片图像,保存类型选择__________________。

56.在Flash MX中,使用_______________对话框可以设置文档的尺寸大小、帧频、背景色和其它属性。

57.Flash MX存在两种动画文件,保存过的Flash MX文件,扩展名是*.fla,在制作完成以后,对动画进行了测试,Flash MX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为_________。

58.分离文本是指将每个字符放在一个单独的文本块中。文本分离后,可以____________对每个文本进行____________操作。

59.文本被转化为图形后,用户可以像编辑_________一样对它进行编辑。

60.在Flash MX中,元件有三种类型:图形元件、_____________和电影剪辑元件。

61.在Flash MX中,将创建的元件从“库”面板中拖到动画文档中,便在文档中创建了___________。

62.在Flash MX中,时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的层数和__________。

63.帧频是动画播放的速度,用每秒播放的帧数来表示。在Web页中,每秒__________的帧频通常会得到较佳的效果。

64.在Flash MX中,创建动画的基本方法有逐帧动画和__________动画两种。

65.如果要在浏览器中播放Flash动画,那么,就必须创建一个____________文档。

二、多项选择题

1.Dreamweaver MX软件的主要功能包括_______

A、所见即所得 B、具有完善的站点管理功能

C、强大的多媒体功能 C、不能使用javascript语言

2.设置文本属性可以通过_______来设置。

A、属性面板 B、控制面板 C、启动面板 D、文本菜单

3.为了保证网页在Internet上发布后用户能正常浏览图像,在页面中插入图像后,图像文件应_______

A、位于站点所在的根目录中 B、不必位于站点所在的根目录中

C、复制到站点的根目录中 D、A、B、C三者都是正确的

4.关于布局表格与布局单元格绘制,正确的操作方法是_______。

A、在按住Shift键的同时拖动鼠标绘制多个布局表格或布局单元格

B、可以直接在页面上绘制布局单元格

C、只能在布局表格中绘制布局单元格

D、在按住Ctrl键的同时拖动鼠标能保证绘制表格或单元格的间距精确到1个像素

5.表单包括两个部分,下列选项中属于表单组成部分的是_______。

A、表单 B、表单对象 C、表单域 D、以上都对

6.关于框架的命名规则,下面说法正确的是_______。

A、框架名可以是一个单词 B、框架名可以数字或字母开头

C、框架名中可以包含下划线 D、框架名中可以包含连字符

7.框架由两部分组成,下列选项中属于框架组成部分的是_______。

A、框架集 B、上框架 C、框架 D、主框架

8.以下的锚名称中,符合锚命名规则的是_______。

A、REN B、ren-zhu C、zhi123 D、ren

9.如果希望在一幅图像中创建多个链接区域,在Dreamweaver MX中通过设置_______来实现。

A、热区 B、切片 C、热点 D、切片或热区

10.在创建超链接时,如果采用基于根目录的路径,则必须包括_______内容。

A、协议类型 B、服务器主机名 C、文件名 D、斜线“/”

11.新建一个CSS样式,其目的是取消网页文档中建立超链接文字的下划线。在图9-8所示的对话框中应选中_______复选框。

A、下划线 B、上划线 C、无 D、删除线

12.下列选项中属于编辑时间轴操作的是_______。

A、选中时间轴 B、添加关键帧

C、删除时间轴上的对象 D、改变动画的起始时间和播放速度

13.若要选中多个不连续的动画系列,可按下_______键,单击要选择的动画序列。

A、Shift B、Ctrl C、Alt D、Ctrl+ Shift

14.Fireworks MX是一个_______应用软件。

A、网页制作 B、动画编辑 C、图像处理 D、文本处理

15.如果要改变画布颜色,可使用_______菜单中的画布/画布颜色命令。

A、修改 B、编辑 C、视图 D、窗口

16.若需要使画布和图像的大小相匹配,单击修改菜单中的_______命令。

A、画布/符合画布 B、画布/修饰画布

C、画布/画布大小 D、画布/修改画布

17.Fireworks MX可以打开多种类型的文件,_______是能够打开的文件格式。

A、png B、ppt C、gif D、bmp

18.关于编辑菜单中的“克隆”命令,说法正确的是_______。

A、在选中对象原处复制另外的一个对象 B、将对象复制到剪切板

C、将对象的特定内容复制到剪切板 D、以上说法都不正确

19.下面关于多边形工具,叙述正确的是( )。

A、使用此工具只可以绘制三条边以上图形 B、使用此工具也可以绘制直线。

C、此工具具有星形和多边形两种形式 D、以上都不正确

20.在Fireworks MX中,下列关于文本的说法,正确的是_______。

A、文本是矢量对象 B、文本是位图对象

C、可以将文本转换为矢量对象 D、可以将文本转换为位图对象

21.使用打孔命令可以删除对象中的部分区域。在操作前应保证_______。

A、删除形状的路径在其他对象的前面

B、删除形状的路径在其他对象的后面

C、删除形状的路径在其他对象的前后面均可

D、以上几个答案都正确

22.在Fireworks MX中,能够使用笔触的对象有_______。

A、文本 B、位图图形 C、矢量路径 D、图形

23.笔触相对于路径的位置有多种方式,其中包括_______。

A、路径内 B、居中于路径 C、任意位置 D、路径外

24.Fireworks MX能够为对象添加的动态效果包括_______。

A、动画 B、斜角和浮雕 C、投影和光晕 D、模糊和锐化

25.使用层面板控制菜单中的“复制层”命令复制图层时,可以在复制层对话框中设置图层出现的位置,它们分别是_______。

A、在顶端 B、在底部 C、在任意位置 D、在当前层之后

26.“网页层”是一个特殊的层,它的特点是_______。

A、显示在文档的最顶部 B、显示在文档的最底部

C、是一个共享层 D、该层中的对象在每个帧上都可见

27.对于组合成蒙板的对象可以进行下面的编辑操作:_______。

A、改变蒙板的位置 B、改变蒙板的大小

C、改变蒙板的形状 D、将蒙板设置为公用蒙板

28.使用洋葱皮技术,可以查看动画中_______帧的内容。

A、所有帧的内容 B、当前帧前后3帧的内容

C、只能显示当前帧后3帧的内容 D、只能显示当前帧前3帧的内容

29.在Fireworks MX中创建元件时,元件的类型包括______。

A、图形 B、按钮 C、文字 D、动画

30.使用Fireworks MX软件制作动画的方法有:_______。

A、利用帧和洋葱皮 B、补间法

C、逐帧法 D、使用动画元件

31.在Fireworks中,可以创建的切片形状有_______。

A、圆或椭圆形 B、直线或点 C、三角形 D、 任意多边形

32.对于在图像中创建的切片,它的_______可以进行修改。

A、尺寸 B、颜色 C、形状 D、位置

33.导出图像映射时,_______是可选择的保存类型。

A、HTML和图像 B、Photoshop.psd C、Dreamweaver库 D、htm

34.弹出菜单的触发区域必须选择_______。

A、热点 B、图像切片 C、普通图像 D、建立超链连接的文本

35.调色板下拉菜单中列出了多种调色板选项,常用于网页的有_______。

A、最适色彩 B、接近网页最合适 C、网页216 D、黑白

36.为了将不同的优化设置进行比较,在导出预览窗口中可以同时显示_______窗口。

A、1个 B、3个 C、4个 D、6个

37.5._______是Flash MX中对象的填充类型。

A、位图 B、线性渐变 C、放射渐变 D、笔触

38.在Flash MX中,下列选项中属于元件类型的有_______。

A、图形 B、电影剪辑 C、文本 D、按钮

39.下面关于将其他动画文档的元件导入到当前动画文档的的说法不正确的是_______。

A、不能进行编辑 B、能进行编辑

C、能对该元件的实例进行编辑 D、不能对该元件的实例进行编辑

40.元件的实例可以被分离成图形,实例被分离后具有_______的特点。

A、实例与元件脱离了关系 B、实例与元件仍然保持关系

C、不影响由元件所创建的其他实例 D、影响由元件所创建的其他实例

41.在Flash MX中有不种类型的帧,它们包括_______。

A、关键帧 B、普通帧 C、空白帧 D、以上都不对

42.在Flash MX中,图层有以下几种( )。

A、普通图层 B、引导图层 C、蒙版图层 D、被蒙版图层和被导向图层

43.组成Flash MX交互的三个要素是_______。

A、触发动作的事件 B、所触发的动作 C、操作按钮 D、动作产生的对象

三、单项选择题

1.打开Dreamweaver MX窗口后,如果没有出现属性面板。可执行_______菜单中的“属性”命令将其打开。

A、插入 B、修改 C、窗口 D、命令

2.在站点中建立一个文件,他的扩展名应是_______。

A、DOC B、PPT C、XLS D、HTM

3.如果不想在段落间留有空行,可以按_______组合键。

A、Enter B、Ctrl + Enter C、Alt + Enter D、Shift + Enter

4.在网页中连续输入空格的方法是_______。

A、连续按空格键 B、按下Ctrl键再连续按空格键

C、转换到中文的全角状态下连续按空格键 D、按下Shift键再连续按空格键

5.设置一个没有超链接功能的图像变化(即当鼠标指向页面中的图像时显示另外的图像,当鼠标离开页面中的图像时显示原图像),应使用Dreamweaver MX的_______功能。

A、导航图像 B、翻转图像 C、轮换图像 D、预载图像

6.在_______文本框中输入数据后,数据以*号显示。

A、单行文本框 B、多行文本框 C、数值文本框 D、密码文本框

7.“A:hover”表示鼠标在_______状态。

A、经过 B、未经过 C、原始状态 D、访问超链接以后

8.按Ctrl+Shift+R快捷键实现Fireworks MX的_______功能。

A、导出 B、打开文件 C、退出 D、导入

9.位图图像的基本要素是_______。

A、路径 B、像素 C、点 D、以上都不正确

10.按住_______键的同时拖拽鼠标绘制直线,可以绘制水平、垂直或增量为450角的直线。

A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Ctrl+Shift

11.对象添加动态效果是通过效果菜单进行,打开效果菜单的方法为_______。

A、双击文档中的对象 B、在文档对象上单击右键

C、单击属性面板中的“+”号按钮 D、单击窗口菜单中的效果菜单命令

12.在Fireworks MX中图层是以堆叠顺序排列的,如果先选中了某个图层,然后进行新建图层的操作,此时新建的图层将会插入到_______位置。

A、面板最顶层 B、面板最底层 C、选中图层的上方 D、选中图层的下方

13.在帧面板中每一帧的右侧有一个数字“7”,它表示_______。

A、帧播放时间 B、帧中的对象个数 C、帧延迟 D、以上都不对

14.可以将多个对象分布到不同的帧中,如果要进行此操作,可以使用帧面板快捷菜单中的_______命令。

A、拷贝到帧 B、添加帧 C、复制帧 D、分散到帧

15.在Fireworks MX中,切片的功能有_______。

A、分割图像 B、创建交互效果

C、实现动画效果 D、将图像的一些区域用HTML来代替

16.在导出图像切片时,Fireworks MX默认的保存类型是_______。

A、HTML和图像 B、仅图像 C、doc D、htm

17.导航条是指一组分别指向不同_______的按钮,用于在一系列具有相同级别的网页间进行跳转。

A、图片 B、链接地址 C、文本 D、热区

18.创建按钮需要由_______完成。

A、多个切片 B、多个热区 C、多帧画面 D、以上都不对

19.在按钮编辑器中有按钮的释放、滑过、按下和按下时滑过四种状态选项卡。一般至少需要设置按钮的_______个状态就可制作一个按钮。

A、一个 B、两个 C、三个 D、四个

20.若将图像中的画布变为透明色,在“选择透明类型”下拉菜单中选择_______。

A、索引透明 B、不透明 C Alpha透明 D、A和C均可

21.Flash MX是一个_______工具软件。

A、网页制作 B、动画制作 C、 视频播放 D、矢量图绘制

22.下列关于元件的正确解释是_______

A、元件与实例是同一个概念 B、一个元件可以在动画文档中多次使用

C、元件不能在多个文档中使用 D、上面三种解释都正确

23.当需要设置新建文件的背景时,可以在_______面板中进行。

A、属性 B、时间轴 C、工具面板 D、对齐面板

24.按Ctrl+Q快捷键可以实现Flash MX的( )功能。

A、帮助 B、打开文件 C、退出 D、保存文件

25.下列有关分离文本与打散文本的说法正确的是_______。

A、分离文本是指将单个文本单独放在一个文本块中

B、打散文本是将文本转换为图形

C、分离文本与打散文本的概念相同

D、分离文本是将文本转换为图形

26.下面关于笔触与填充的说法中正确的是_______。

A、图形对象可以既有笔触颜色又有填充颜色 B、文本对象和画笔笔触只有填充颜色

C、文本对象可以既有笔触颜色又有填充颜色 D、图形对象只有填充颜色

27.如果要改变绘制图形的填充色时,需要使用的工具是( )。

A、油漆桶工具 B、墨水瓶工具 C、箭头工具 D、吸管工具

28._______是将单独帧组合成动画的场所。

A、场景 B、图层 C、时间轴 D、主窗口

29.在时间轴上选定某帧后,按F6键可以插入一个帧,使用这种方法插入的帧为_______。

A、普通帧 B、关键帧 C、空白帧 D、以上都不对

30.在_______模式下,图层内容不能编辑。

A、隐藏 B、锁定 C、轮廓 D、普通

31.导出Flash动画时,默认格式是_______。

A、.swf B、.fla C、.doc D、.exe

32.导出Flash动画中的图像时,导出的图像是动画中的_______。

A、第一帧图像 B、最后一帧图像 C、指定帧的图像 D、任意帧的图像

33.为了在Web页中使用制作的Flash作品,制作Flash动画后必须采用_______方法输出Flash作品

A、发布 B、存盘 C、导出 D、打包

四、判断题

在下面的各题中,对于叙述正确的,在后面的括号内划“√”,对于叙述不正确的,在后面的括号内划“×”。

1.在表格中插入列时,表格的宽度不发生改变,但随着列的增加,列的宽度相应减小。(

2.按Shift+Tab组合键可以将光标移到下一个单元格中。( )

3.按住Alt键的同时,在布局单元格内任意位置单击即可选中布局单元格。( )

4.改变布局表格或布局单元格的大小时,可以覆盖已存在的表格或单元格。( )

5.使用表单技术可在网页中设计用户界面。( )

6.使用属性面板可以添加对象。( )

7.添加菜单列表和添加下拉菜单的操作过程是完全相同的。( )

8.在表单中不能添加文本和图像。( )

9.按住Ctrl键,在菜单列表框中可以选中多个选项( )

10.框架网页能够在窗口的不同框架内打开链接的目标文件。( )

11.按Shift+F3组合键可以打开框架面板。( )

12.框架既能删除,又能合并。( )

13.在行为面板中可给对象添加行为。( )

14.在Dreamweaver MX中只能制作直线运动的动画。( )

15.在Dreamweaver MX中,播放动画的速度是不能改变的。( )

16.使用时间轴面板可调整对象各个帧的位置。( )

17.Fireworks MX不能编辑Web动画信息。( )

18.Fireworks MX只使用PNG格式保存或导出文档。( )

19.启动Fireworks MX后将自动新建一个空白Fireworks文档。( )

20.保存文档时,Fireworks MX默认的文件扩展名为*.GIF。( )

21.旋转画布操作以后,画布中的对象不会随画布一同旋转。( )

22.绘制矩形时,按住Ctrl+Shift键拖动鼠标,可以绘制以起始点为中心的正方形。( )保存文档时,Fireworks MX默认的文件扩展名为*.GIF。( )

23.旋转画布操作以后,画布中的对象不会随画布一同旋转。( )

24.绘制矩形时,按住Ctrl+Shift键拖动鼠标,可以绘制以起始点为中心的正方形。( )

25.工具面板中的指针工具和部分选定工具的功能相同。( )

26.合并路径对象与组合路径对象的功能是相同的。( )

27.打孔指在原对象上去除打孔对象的内容,裁剪指在原对象上保留裁剪对象的内容。( )

30.在Fireworks MX文档中输入的汉字不能使用笔触。( )

31.不仅可以使用颜色笔触,而且可以使用纹理笔触。( )

32.经过设置后得到的笔触效果,可以将其保存并在其他对象中使用。( )

34.Fireworks MX的层有一定的堆叠顺序,层的堆叠顺序就是它们在文档中的前后顺序。( )

35.在层面板中,可以将层中的对象移动或复制到其他的层中。( )

36.图层锁定后,层中的对象将不可编辑,但是可以编辑隐藏图层中的内容。( )

37.在默认情况下,层面板中的所有图层处于单层编辑模式,但可以切换到多层编辑模式。( )

38.蒙版就是将一个对象放置到另一个对象之上,通过一定的操作将这两个对象组合成为蒙版组。( )

39.在Fireworks MX中,我们可以将一个对象移到其他帧中,方法是按Alt键,然后用鼠标拖动帧右侧的蓝色小矩形到需要的帧中。( )

40.在Fireworks MX中,对动画的管理通过帧面板来完成。( )

41.在Fireworks MX中,各帧必须设置一样的帧延迟时间。( )

42.使用洋葱皮技术,只能编辑当前帧的内容。( )

43.动画元件可以是从外部文件导入的任何文字或图像。( )

44.能够为图像切片创建超级链接。( )

45.在Fireworks文档创建了图像的切片后,必需将包含切片的文档导出后才能在Web页中使用。( )

46.因为每个切片都将以单独的文件导出,因此每个文件都必须要有一个文件名。( )

47.在Fireworks文档中,双击要编辑的按钮,可以重新打开按钮编辑器。( )

48.创建好弹出式菜单后便可在Fireworks文档中预览效果。( )

49.在文档窗口中,用拖动弹出式菜单边框设置其相对于触发对象位置的方法,既可用于顶级菜单的位

置又可确定级联子菜单的位置。( )

50.图像的交错下载是指浏览网页时,图像先以低分辩率出现,等下载结束后,图像过渡为完整的分辨率。( )

51.JPEG格式能提供良好的、损失极少的压缩比,这种格式可以做成透明和多帧的动画。

52.GIF格式是专门为照片或增强色图像而开发的,该格式使图像质量下降,但图像文件却很小。( )

53.抖动技术可以模拟当前调色板中没有的颜色,从而可以修复缺失颜色的外观。

54.Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服目前网络传输速度慢的缺点。( )

55.属性面板是一个综合性的面板,而且是Flash MX中最为特殊的一个面板。当选择了不同的工具或项目时,该面板中的内容将会有所不同。( )

56.每次启动Flash MX,应用程序都会创建一个默认名为“未命名-1”的新文件。( )

57.Flash MX存在两种动画文件,保存过的Flash MX文件,扩展名是*.swf,对动画进行了测试,Flash MX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为*.fla

58.笔触的属性包括笔触颜色、笔触样式和笔触宽度。( )

59.与使用工具面板或属性面板设置对象的颜色相比,使用混色器面板可以选择范围更广泛的颜色。( )

60.使用墨水瓶工具可以一次更改多个对象的笔触属性

61.Flash MX可以将已有的图形和动画转换为元件。( )

62.可以将其他文档中的元件导入到当前动画文档的库中。( )

63.通过属性面板可以更改动画文档中实例的元件。( )

64.与插入关键帧不同,插入空白关键帧后,与空白关键帧对应的舞台中没有任何内容。( )

65.在时间轴上单击某帧,按住Shift键,再单击其他帧,则可以选择连续的多个帧。( )

66.图层可以使各元素之间相互独立。( )

67.场景制作完成后,会按场景排列的顺序播放动画。( )

68.普通图层可以转换为蒙版图层,蒙版图层也可以转换为普通图层。( )

69.发布Flash动画时,默认格式为Flash.fla和HTML格式。( )

70.用Flash MX制作的动画,不允许使用低版本Flash Player播放。( )

71.如果要在Web页中播放Flash动画,那么,就必须创建一个HTML文档。( )

72.发布Flash动画时可以压缩Flash影片,从而减小文件的大小,缩短下载时间。( )

五、问答题

1.简述建立站点的操作过程

2.什么是网页得标题,什么是网页文档的文件名,两者有何区别?

3.叙述翻转图像的概念,并简述在Dreamweaver中插入翻转图像的操作步骤。

4.简述超链接中绝对路径的概念和优缺点。

5.简述超链接中相对路径的概念和优缺点。

6.简述在Dreamweaver中改变建立超链接文字显示效果的方法。

7.简述在Dreamweaver中时间轴的作用。

8.简述在Fireworks中的路径打孔与路径裁剪的概念和区别。

9.为对象添加笔触的两种方法是什么?简述在Fireworks中可以增加笔触的对象。

10.在Flash MX中,共有几种类型的元件?元件与实例有何不同?




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