以下是luar的观点
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不要將其他Programming Language概念帶進ActionScript,ActionScript就是ActionScript,它有自己特點,不理解只會自討沒趣。
常常見到有人問怎樣做到C的Sleep,細問下原來他想載入外部數據,希望程序停下等候,等到數據載入再繼續執行,這是因為他不知道LoadVars.onLoad這東西;又有人常將Java OO概念搬到ActionScript 2.0,強行達到他們想要Reflection、Overload和各種古怪Composition,質問ActionScript 2.0為什麼沒有這東東,那東東時,先問問自己,對ActionScript了解是否足夠,ActionScript需要這樣做?有其他更簡單做法?Object設計出了問題?強行達到會否有副作用?國外大量人用ActionScript 2.0做著同樣的大型程序,難道人人都因為ActionScript 2.0不及Java而陷入苦戰?
ActionScript不是單純無形編程,還有面對Movie Clip這視覺化東西
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下面是我个人的观点
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luar说的很是实话,我觉得FLASH虽然有很多这样那样的BUG,我们知道了这些BUG以后我们想办法去绕开它,使我的工作继续下去,不要老是抱怨它不能这样,不能那样,还有就多了解点别的编程思想挺好的,象00思想,但是不能为写程序而写程序,要根据AS自身的特点去寻找适合AS的一种思想去写AS。
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不要將其他Programming Language概念帶進ActionScript,ActionScript就是ActionScript,它有自己特點,不理解只會自討沒趣。
常常見到有人問怎樣做到C的Sleep,細問下原來他想載入外部數據,希望程序停下等候,等到數據載入再繼續執行,這是因為他不知道LoadVars.onLoad這東西;又有人常將Java OO概念搬到ActionScript 2.0,強行達到他們想要Reflection、Overload和各種古怪Composition,質問ActionScript 2.0為什麼沒有這東東,那東東時,先問問自己,對ActionScript了解是否足夠,ActionScript需要這樣做?有其他更簡單做法?Object設計出了問題?強行達到會否有副作用?國外大量人用ActionScript 2.0做著同樣的大型程序,難道人人都因為ActionScript 2.0不及Java而陷入苦戰?
ActionScript不是單純無形編程,還有面對Movie Clip這視覺化東西
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下面是我个人的观点
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luar说的很是实话,我觉得FLASH虽然有很多这样那样的BUG,我们知道了这些BUG以后我们想办法去绕开它,使我的工作继续下去,不要老是抱怨它不能这样,不能那样,还有就多了解点别的编程思想挺好的,象00思想,但是不能为写程序而写程序,要根据AS自身的特点去寻找适合AS的一种思想去写AS。
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