肥鸟 [ UI物语 ]

 我的日历
 最新评论
 友情链接
  访问计数

  收藏本站  设为首页

 

+------------------------------------------------------------------------------------------------------+

 

Wacom发布会观后感!

   点滴随笔2004-10-13 15:27
设计师信息从lightant处转贴,嘻嘻!

Feng zhu:
   毕业于美国伯克力大学建筑学系和美国中央设计艺术学院,目前在世界顶尖级的艺术学校——美国中央设计艺术学院代课。Feng zhu同时在美国ILM(工业光魔)公司任职,是《星球大战前传》概念设计师, Feng zhu曾为Disney 、Blur Studio 、Warner Brothers等数十家影视制作公司工作,他参与过很多项目,其中著名的游戏项目有:指环王(XBOX)、吸血莱恩(XBOX);电视项目有DISCOVER、Cyclonians等

可能合作讲师有关,他一边演示一边讲解,感觉非常流畅,对工具软件的应用熟练程度也让折服,真是很厉害!它的思维方式是很跳跃的那种!这对于一位设计是来说未尝是件坏事,总是有很多灵感源源不断的涌出来!感觉他们的艺术生命力非常亢奋,我也希望自己能有这样的创作热情!

他的网站http://www.artbyfeng.com/下面是几张我喜欢的风格的作品


他在现场演示的作品接近于这种风格,画得非常快!这样的作品他大概需要1个多小时就可以完成。


















他画的MM都穿着大厚底的鞋和极其暴露的衣服,呵呵,我不太喜欢,不过根据他画的造型作的玩偶很快就上市了,造型还是很不错的!



Mark Goerner:
洛杉机领先的概念艺术家。一直致力于多个领域的内容设计和插画创作方面的工作。包括影视、汽车、主题公园和游戏行业等。Mark于1996年毕业于Art Center College of Design,在运输设计方面因在娱乐设计方面有突出表现而获得了荣誉。他曾经服务过BMW、可口可乐、卡夫、本田、英特尔等众多国际大品牌。他现在的工作主要集中在为电影进行场景和空间设计、道具设计、运输和角色设计等,并曾经为包括《少数派报告》、《Constantine》、〈X战警2〉、〈超人〉以及〈终结者〉等电影进行特效创作。

之前我一直以为那些幻觉般的电影场景是导演的想法,我大错特错了!其实是由Mark这样的设计师分不同的角度营造出场景的全部,包括非常细节的东西,在由布景去完成拍摄现场!太牛了!他们的想法简直难以言表!










很多朋友认为mark水平没有feng zhu强,我觉得他可能现场表现力不够强吧!feng zhu是做讲师的应该很擅长此项,这个图也许画了很多遍了,mark使用在宾馆照的相片现场加工,我觉得他是很强的!他画的那些电影场景真是需要无尽的想象力才可以呀!很了不起!
feng zhu是华裔,我们可能从心底就觉得中国人是很强的吧,哈哈哈!从审美角度我也更喜欢他的东西,嘻嘻!
标签集:TAGS:
回复Comments()点击Count()

回复Comments

{commenttime}{commentauthor}

{CommentUrl}
{commentcontent}

+------------------------------------------------------------------------------------------------------+


          Designed by ArPan     Powered by 5DBlog