国内CG行业最赚钱的人
1国家性质的CG单位
2。家用绘图软件的代理公司(功能越简单越好)
3。最高端的软件设备捆绑销售公司
4。卖盗版CG书的人更赚钱
5。平均一个月写5本以上CG书的人
国内CG行业最痛苦的人
1一边拼命找活,一边却接连几个月发不出工资的老板
2。天天上班却好几个月没拿薪水的员工
3。企划和Demo都做完了,等者结果的人
4。喜欢新版本的人
5只者被角色衣服遮住的模型,“为什么这个地方有一个接缝呢?”
6.睡了一觉,发现渲染动画的机器早在睡觉前20秒就死机了
面队国外公司,国内CG行业最值得骄傲的事情
1不看原型,我们的建模也能建的比你们好
22。我们这里使用4个以上软件的人比你们多
3我们资源比你们丰富,什么库都有
4我们的作品数量一定比你们的多
5.我们的电影游戏制作又快又省
6.我们做CG的女性总数一定比你们多
国内CG行业最让人有暴力冲动的情况
1。作的不好还要死命做的人
2。刚刚从培训班出来就问人家“你能不能做侏罗纪公元?”的超级菜鸟型的人物
3。夜深,指着堆积如山的工作问“今天你再辛苦一下,明天能不能做完?”的客户
4。接待客人时,当着许多员工的面却从设备开始介绍的制作公司老板
国外对于中国CG行业的六大困惑
1 有多少盗版?
2 CG人口到底有多少?
3.为什么看到的所有Demo都好象出自一人之手呢?
4 你们常说,“有志者事竟成”。,是真的吗?(是啊,只要有足够的时间和金钱)
5 每一个人都是全能的吗?
6 大片、电影好象只需要一个人做就可以咯?
海外华裔CG成功人士不回国的六大原因
1俸禄少
2工作方式实在相差太远
3国外能够学到更多的东西
4.我在国内随便就可以做客座教授了,没有成就感
5国内的CG圈的思想搞不懂
国内动画人才不敢走出国外的七大理由
1.不懂英语
2.在国内都从来没有成功过(先在国内做出些东西再说)
3.总觉得实力不够
4.再不行,在国内还能转做“程序员”或“建筑师”
5.这里的同事比较有亲和力,在一起工作没有压力
7.。这里没有种族歧视
国内CG行业之公敌
1.教育制度(因为教育制度问题,孩子们都没有时间看动画片)
2.。屡战屡败,屡败屡战,死抠一个作品的企划者
3.不管怎么投资都完不成的作品
4.CPU设计者(CPU越来越快,都没有时间休息了)
5.中间商
国内CG行业的危险意识
1.做个剧场版的动画试试
2.。凡是好的装备都要买(买来何用?)
3.。先做了再说(老兄,卖给谁?)
4.我认识一个创意公司的老板,如果我做个Demo的话,也许他能给投点钱
5.做部像《机壳机动队》那样的成人动画
6.。借点钱,先做起来试试?(如今借钱不还的人太多)
对国内CG行业影响最大的6个东东
1.日本游戏动画
22。美国全3D电影
3.美国的特效大片
4.失败的国内3D动画片
5.Final Fantasy
6.网络上的3D美眉图象
国内CG行业的希望之路
1.慢慢出现一些输出国外的作品
2.慢慢出现一些国际获奖的作品
3.学校和培训班的教学水平和老师的敬业程度慢慢提高
4.动画师越来越多
5.出现CG族谱
国内CG行业的深刻教训
1.故事是企划的基本
22。不要渴望一次性的大规模成功,而要小规模的多次成功
3.不要老是追求逼真程度,而是要更有个性
4.对于CG而言,艺术比技术更重要
不同时代的CG人的变化
1. 80年代,很难找到CG人
2. 2。90年代初,根据图形工作站还是PC机来区分CG人
3. 3。90年代中,我行我素的特殊阶层
4. 4。90年代金融危机后,最早被裁员的一批人
5. 5。2000年,随遍聊聊发现周围的每个人都自称CG人
6. 6。2002年,“今天你CG了没吗?”
成为CG人后的7个变化
1喜欢夜晚
2.这个行业并没有我们想象的那么华丽多姿
3.一天有12个小时以上要坐在电脑前面
4.变的没有时间概念,经常可以完整的看见太阳的运动规律(现在是白天还是晚上?)
5.越学越觉的自己无知,需要学的东西越来越多
6.开始思量要不要到美国留学
7.经常希望和周围同道中人联系一下(大多是泡泡酒吧)
CG人的10大种族区分
1.夜猫一族:多在夜间活动(最多的一个族类),特征是一到白天就没有力气
2.个人英雄:所有工作都想自己一个人完成,战斗型机械
3.假洋鬼子型:多是从海外留学回来的,话多,尤喜点缀一二英文单词,知道的东西似乎不少,但是做的东西并不怎么样
4.网络蛔虫:通过在网络上出没,视在某公司留言板上留言为自己对CG行业的忠告,缺点是该种族经常自相矛盾
5.美眉一族:非常稀贵的一族,但是确实存在这样的一个群体,是不少CG男士们生存下去的动力
6。原始主义:拒绝使用插件。什么都要用最原始的的办法来解决,最喜欢的作图方式仍然是Vector(Point)
7.搜索狂人:对自己的领域了如指掌,什么地方出了新的Demo,就会状若疯子般的去找
8.娱乐一族:对各个方面都很熟悉,擅长运动,喜欢电影,经常恋爱,实在属于令人羡慕的一族,但就是作品不怎么样
9.元老一族:该族历史较悠久,平均年龄在35岁左右,有10年以上的从业经历,特征是我们见过的和没见过的,他都见过。缺点是没什么钱,而且身体状态不太好
10.新兴一族:大多出生于80年代,特征是尚且什么都不大知道,而且大部分是美术
1国家性质的CG单位
2。家用绘图软件的代理公司(功能越简单越好)
3。最高端的软件设备捆绑销售公司
4。卖盗版CG书的人更赚钱
5。平均一个月写5本以上CG书的人
国内CG行业最痛苦的人
1一边拼命找活,一边却接连几个月发不出工资的老板
2。天天上班却好几个月没拿薪水的员工
3。企划和Demo都做完了,等者结果的人
4。喜欢新版本的人
5只者被角色衣服遮住的模型,“为什么这个地方有一个接缝呢?”
6.睡了一觉,发现渲染动画的机器早在睡觉前20秒就死机了
面队国外公司,国内CG行业最值得骄傲的事情
1不看原型,我们的建模也能建的比你们好
22。我们这里使用4个以上软件的人比你们多
3我们资源比你们丰富,什么库都有
4我们的作品数量一定比你们的多
5.我们的电影游戏制作又快又省
6.我们做CG的女性总数一定比你们多
国内CG行业最让人有暴力冲动的情况
1。作的不好还要死命做的人
2。刚刚从培训班出来就问人家“你能不能做侏罗纪公元?”的超级菜鸟型的人物
3。夜深,指着堆积如山的工作问“今天你再辛苦一下,明天能不能做完?”的客户
4。接待客人时,当着许多员工的面却从设备开始介绍的制作公司老板
国外对于中国CG行业的六大困惑
1 有多少盗版?
2 CG人口到底有多少?
3.为什么看到的所有Demo都好象出自一人之手呢?
4 你们常说,“有志者事竟成”。,是真的吗?(是啊,只要有足够的时间和金钱)
5 每一个人都是全能的吗?
6 大片、电影好象只需要一个人做就可以咯?
海外华裔CG成功人士不回国的六大原因
1俸禄少
2工作方式实在相差太远
3国外能够学到更多的东西
4.我在国内随便就可以做客座教授了,没有成就感
5国内的CG圈的思想搞不懂
国内动画人才不敢走出国外的七大理由
1.不懂英语
2.在国内都从来没有成功过(先在国内做出些东西再说)
3.总觉得实力不够
4.再不行,在国内还能转做“程序员”或“建筑师”
5.这里的同事比较有亲和力,在一起工作没有压力
7.。这里没有种族歧视
国内CG行业之公敌
1.教育制度(因为教育制度问题,孩子们都没有时间看动画片)
2.。屡战屡败,屡败屡战,死抠一个作品的企划者
3.不管怎么投资都完不成的作品
4.CPU设计者(CPU越来越快,都没有时间休息了)
5.中间商
国内CG行业的危险意识
1.做个剧场版的动画试试
2.。凡是好的装备都要买(买来何用?)
3.。先做了再说(老兄,卖给谁?)
4.我认识一个创意公司的老板,如果我做个Demo的话,也许他能给投点钱
5.做部像《机壳机动队》那样的成人动画
6.。借点钱,先做起来试试?(如今借钱不还的人太多)
对国内CG行业影响最大的6个东东
1.日本游戏动画
22。美国全3D电影
3.美国的特效大片
4.失败的国内3D动画片
5.Final Fantasy
6.网络上的3D美眉图象
国内CG行业的希望之路
1.慢慢出现一些输出国外的作品
2.慢慢出现一些国际获奖的作品
3.学校和培训班的教学水平和老师的敬业程度慢慢提高
4.动画师越来越多
5.出现CG族谱
国内CG行业的深刻教训
1.故事是企划的基本
22。不要渴望一次性的大规模成功,而要小规模的多次成功
3.不要老是追求逼真程度,而是要更有个性
4.对于CG而言,艺术比技术更重要
不同时代的CG人的变化
1. 80年代,很难找到CG人
2. 2。90年代初,根据图形工作站还是PC机来区分CG人
3. 3。90年代中,我行我素的特殊阶层
4. 4。90年代金融危机后,最早被裁员的一批人
5. 5。2000年,随遍聊聊发现周围的每个人都自称CG人
6. 6。2002年,“今天你CG了没吗?”
成为CG人后的7个变化
1喜欢夜晚
2.这个行业并没有我们想象的那么华丽多姿
3.一天有12个小时以上要坐在电脑前面
4.变的没有时间概念,经常可以完整的看见太阳的运动规律(现在是白天还是晚上?)
5.越学越觉的自己无知,需要学的东西越来越多
6.开始思量要不要到美国留学
7.经常希望和周围同道中人联系一下(大多是泡泡酒吧)
CG人的10大种族区分
1.夜猫一族:多在夜间活动(最多的一个族类),特征是一到白天就没有力气
2.个人英雄:所有工作都想自己一个人完成,战斗型机械
3.假洋鬼子型:多是从海外留学回来的,话多,尤喜点缀一二英文单词,知道的东西似乎不少,但是做的东西并不怎么样
4.网络蛔虫:通过在网络上出没,视在某公司留言板上留言为自己对CG行业的忠告,缺点是该种族经常自相矛盾
5.美眉一族:非常稀贵的一族,但是确实存在这样的一个群体,是不少CG男士们生存下去的动力
6。原始主义:拒绝使用插件。什么都要用最原始的的办法来解决,最喜欢的作图方式仍然是Vector(Point)
7.搜索狂人:对自己的领域了如指掌,什么地方出了新的Demo,就会状若疯子般的去找
8.娱乐一族:对各个方面都很熟悉,擅长运动,喜欢电影,经常恋爱,实在属于令人羡慕的一族,但就是作品不怎么样
9.元老一族:该族历史较悠久,平均年龄在35岁左右,有10年以上的从业经历,特征是我们见过的和没见过的,他都见过。缺点是没什么钱,而且身体状态不太好
10.新兴一族:大多出生于80年代,特征是尚且什么都不大知道,而且大部分是美术
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