以素描的方式进行产品开发

      IT随笔 2007/6/4 0:18:00

  5D 资讯的推出,让我感觉 Sulei 确实成熟多了,已经到了我可以完全放手的程度了,难道结婚有这么大的效果?那干脆大家都赶快结婚去吧。哈哈。

  今天上午再去看看作品栏目,发现已经由最初的只有最新和推荐,改成区分类别的了,而且把论坛的帖子也放了进来,有一点不太好,就是这些内容只是进行了简单的分块,显得有些单调。不过我心里没有丝毫疑惑,凭感觉,我知道 Sulei 马上就会进行修改了,不久应该就会有跟进的设计出来。没想到等我下午再刷新的时候,新设计已经出现了,或许后面还会再有改进,不过,我知道作品的框架搭建已经基本完成。

  最近我非常关注 5D,恨不得把所有的时间都花到上面,尤其是看着它一步步走向完善,这种感觉是说不出的欣慰。上一篇说过有一段时间我自己都懒得看 5D 的情况,已经一去不返了!如果今天有人和我一样,看到了作品栏目一天内的三个状态的变化,我相信他对 5D 一样是充满信心。

  在任命 Sulei 作开发组组长的时候,我还稍微有些担心,因为毕竟 Sulei 是做设计出身,虽然自己弄过一个个人 Blog 程序,但毕竟没有扎实的开发经验,是否可以带好开发团队呢。随着 My 5D、资讯、作品功能的完成,证明了我的担心是多余的,对于用户体验的把握,设计师比程序员做得更好。或许我们不知不觉做了一个超前决定,让更了解用户体验的设计师来做开发团队的 Leader。

  Sulei 这种边测试边开发边改进的方法,我觉得可以用一个比喻来概括,那就是以素描的方式进行产品开发。

  学过画画的人都知道,画一个人像,哪怕是头像,都是先画五官比例,然后再进行细部刻画,只有形准,才有可能把细节画好。做产品也是一样,需要先规划好这个产品要实现的最基本功能,以及产品间的有效衔接,只有这些形实现后,才可以逐步开始完善细节地方,否则,做得越细,偏得越远。路也也写过一篇类似的 Blog,也谈产品的主干设计,大致也包含有这个意思。

  许多人总是盯细节看,好象别人一个细节没有做到,我这边做到了,就可以做到如何如何了,实际上真的如此吗?基础做扎实,细节的提高是水到渠成的事。反例可以参考 donews,一个用户通行证搞不好的情况下,wordpress、桌面、digg、net,这些做得再多,有意义吗。

  《细节决定成败》这本书影响不少人,许多人都记得了这个标题,而忽视了它的前提,在基础不扎实的情况下,怎么能枉谈细节。

  总之,我认为这种以素描的方式来进行 5D 开发,对于我们来说是最有效的,细节,随着框架的完成,也将会真正开始运做。

标签集:TAGS:5D 开发 用户体验
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