商业类:
问:我想大家都希望知道的是,您是怎样接触网络这个媒体的呢?如果可能,也希望您谈谈对网络媒体与传统媒体的看法
答:首次接触Internet是在1996年,当时杭州的网络环境还远远不及现在,很少有人知道如何上网,我和同事到他一个朋友家讨教一个问题,那个朋友的计算机技术水平非常高,是迄今为止我碰到的数一数二的高手,问题解决后,大家就在一起闲聊,互相聊一些最好玩的新技术,后来我说起很遗憾还没上过网,他说他那就可以上网,当时我和同事都很惊讶,因为当时的上网费用非常昂贵,后来想起他收入不菲,又是技术发烧友,也难怪他那儿能上网了。当时我们在用SGI制作一些三维动画,所以特地访问了SGI的网站,当时modem才是14.4K,虽然速度极其缓慢,我们对于能直接看到远在国外的公司的第一手信息,还是感到非常激动。
后来一段时间我经常需要到外地出差,帮一家公司维护计算机网络,他那儿是能上互联网的。当时出差的旅店费用是归他们公司出的,我就提出我不住店了,通宵在他那上网,对于他们来说,一夜的上网费用要低于一夜的酒店费用。当时正赶上网易第一次开展个人网页安家行动,第一次看到普通人也能建立起自己的网站,从他们的友情链接里一个个看过来,虽然当时的个人网页大都是一些日记随笔,以及摘抄的文章,然而都充满了朝气,我也被这种气氛深深吸引,决心也要做一个自己的个人主页。
到1997年,我终于装上了电话,电话的初装费要3000元,再加上一个Modem也要1000多元,对于刚参加工作不久的我,在当时实在是一笔不小的费用。不过自此之后,网络对于我不再是梦想了。
网络媒体的说法实际上是不科学的,对于网络,它不仅仅是媒体,而是一个虚拟社会,因为在网络中不仅仅可以获得信息,还可以在网络中参与活动,例如交友,购物等,其范畴远远超过了媒体;而单就信息发布这一条,它的客观性又受到质疑,因为缺乏管制,很多虚假信息被广泛传播,甚至造成混乱。随着网络更深入人们的生活,它作为一个虚拟社会,也会逐渐和传统社会紧密结合起来,甚至溶为一体。例如新闻报道,以前的传统媒体很可能成为互联网媒体的主角,而网络朋友跟现实朋友也会联系起来,甚至网络的ID,都可能会成为一个合法的ID。这个话题很大,在往下说就超过这个采访范围了,总之,我认为Internet对于人类社会影响的深度和广度,要远远超过前几次的工业革命,因为它不仅是从技术,而是从思想上在影响人们的生活。
问:您认为5D包含那些含义那?5D站在过去、现在和未来是扮演一个什么样的角色的呢?
答:我和机器猫在网易社区认识后,一起策划一个多人合作的新网站,在1998年冬,我和机器猫讨论我们新站点的名字,边想边查是否有可以注册的域名,因为我们的站点主要介绍多媒体(mulitimedia)技术,而media这个词在多媒体界非常流行,所以我们的站点也应该出现这个词,我们最喜欢的组合是newmedia和digitalmedia,可惜早就被国外的人注册了。机器猫从聊天室里随手打出一系列的xxxx media,一直到5dmedia,当时刚好流行一部电影《第五元素》,我一下就被击中了,忙叫停,然后我们就觉得这个名字正是我们想要的名字。到internic一查,居然还无人注册,我立刻就递交了域名的申请,这个名字就成了我们网站的域名:5dmedia.com,中文名称最早叫5D精英网,后来改为5D多媒体。
最早我们赋予5D是五个方面的内容:数字音效、平面设计、三维动画、多媒体交互、网站建设。5D也一直按这五个方面来组织规划栏目内容。随着技术的飞速发展以及之间的密切合作,单方面的技术应用已经越来越局限,例如新兴的Web3D技术,包含了三维、交互、网络三个方面,这就需要各方面的专家一起合作和交流。所以,追求各种媒体技术的交流和配合,才是5D多媒体的重点。
5D多媒体成立之初,我们的理想是把它办成国内最大最好的多媒体技术站点,成为多媒体开发者相互交流的理想家园。网站经过3年的奋斗,聚集了国内数量众多的多媒体爱好者,可以说实现了最初一半的理想。然而,最大和最好是一个长期的目标,如何能一直保持及时报道最新的多媒体技术,探索多媒体的深层应用,让多媒体爱好者可以获取自己最需要的资料,是需要我们长期努力的。说到5D多媒体的扮演角色,无论是过去,现在,还是将来,5D多媒体都希望成为最新多媒体技术的探索者,优秀技术的传播者,以及成为多媒体爱好者的交流平台。
问:5D多媒体站站属于个人站点吗?谈谈您对个人站点的看法。
答:5D多媒体属于个人站点。
最早期的个人站点有非常明显的特色,就是个性化。如果用时间划分,就是三大门户的概念出现之前,风险投资尚不被众人所知,商业站点数量很少,这个时候,国内的互联网主要是个人网站最活跃,而且个性鲜明,由于商业网站还不成气候,这些个人网站也获得很大的访问量。例如比较有名的边城浪子的回声咨询和carboy的上网手册,如果放到现在看,其信息量可能不如目前的个人网站。那个时候应该是个人网站的黄金时期,有能力有想法的人很容易脱颖而出,早期的个人站长,很多都成为后来商业站点的领军人物。
随着风险投资的进入,商业网站纷纷出现,加上各地的电信部门,传统媒体,政府部门也纷纷建立了自己的大型综合网站,这些网站内容极其丰富,加上后面的商业宣传和团队运做,都是个人网站没法达到的。个人网站面临严峻的挑战,一些个人站长干脆关闭了个人网站,进入商业网站的团队中,而有一些则远离了互联网,一些站长吸引投资,把个人网站转化为商业站点,还有一些站长坚持原来的网站,自娱自乐。
由于早期个人站点的成功,依旧激励许多人来创建自己的个人站点。但是大环境在变,以前能成功不代表现在能成功。所以现在的个人网站逐渐趋于理性,许多个人站长并没有强求个人站点非得有多大的知名度和访问量,而是追求一种个性的发挥,这样的网站才回归到个人网站的本来面目。还有一些站长,本身对某个行业非常热爱,或者在某个行业非常出众,希望获得更多的认同,对个人网站投入很大精力和热情,而商业网站目前尚未遍及各个角落,所以这种垂直型个人网站,虽然操作起来难度比较大,但是成功的可能性也是不小的。相对与前两种网站,还有一种个人网站的赢利性目的比较强,一般会选择“钱”景比较好的行业入手,这样的网站一般运作比较规范,赢利后会迅速转换为商业网站,如果方向错误也及时撤退,将损失降到最低。
正是有了形形色色的个人,才有了形形色色的个人网站,个人网站应该是个精彩不断的话题,因为它能记载不同时期,不同行业,不同个性的人的思想。
问:对于个人站点普遍的观点是赔钱,坚持不了多久,您认为那?如果赔钱您还会从事这个工作吗?
答:就象上个话题说的一样,制作个人网站的目的不同,终结网站的原因也不相同,许多人本来是觉得好玩做网站,兴趣过了,网站也不做了,这个跟钱是无关的。而对于以赢利为主要目的的个人网站,如果赔钱还不能看到收益,自然要关闭网站,不能无限制地亏下去。
相对来说,那些看似成功,已经有了一定访问量的站点,处境比较尴尬,因为当时建立的目的不是为了赢利,所以收入来源并不多。然而各种维护费用却不断增加,这个时候就要求站长必须有准确的判断,是调整方向,引进资金,转换为商业网站,还是通过网站本身增加收入,维持原来的目标。一步失误,全盘皆输,这样的例子有不少。
对于5D来说,属于后者情况,最早建站的目的不是赢利,但是需要的维护费用越来越高。如果赔钱赔得起,当然还会继续做的,不过对于个人来说,本身就没有多少积累,一般赔钱是赔不了多长时间的。所以最好的方法是开动脑筋,增加收入。我对5D有信心,目前5D暂时没有关闭的风险。
问:谈谈您在做网站的过程中一些给您留下深刻印象的事情。
答:给我留印象最深的是服务器的事情,最早我们采用虚拟主机做网站,后来随着访问量增加,开始建立了一个专业论坛,由于当时多媒体论坛很少,所以短时间内就聚集了众多天南海北的网友,一起讨论技术问题,成了大家交流的理想场所。然而由于占用资源过大,虚拟主机服务商直接删除了论坛,给我们带来很大影响,后来移动到国外,但是访问速度极其缓慢,只好停止了论坛。到后来,我们又借用了国内其他公司的服务器,但是依旧因为资源占用问题,被迫四处迁移,服务器的问题让我们饱尝苦头。一直到最后,我们通过一笔业务,挣到了买服务器和机房托管的费用,网站才有了自己稳定的家。随后我们陆续开展了一些虚拟主机的业务,使得我们服务器的数量开始增加,不久的将来,我们就可以有多台服务器来协同工作了。
这件事给我留下两个教训:一是无论做任何事情,都必须先注意打基础,没有良好的基础,所谓的成功只是无本之木,持续不了多少时间;二是靠人不如靠己,与其希望借助别人的力量,甚至是占一些小便宜,不如踏踏实实地自己去争取。
问:在您接触的众多设计中,您印象深刻的有那些?为什么?顺便请谈谈您的一个或几个作品,请将详细的资料附于后面的列表内
答:给我留下深刻印象的作品有很多,比较突出的是老蒋的Flash《新长征路上的摇滚》。我一直认为,好的作品后面,应该有独到的思想,仅仅靠画面来给人视觉冲击是不够的,《新长征路上的摇滚》,不仅仅是一首MTV,作者把当时自己对互联网的认识溶入作品中,例如,里面有个B to C的画面,是一个拿着手机的商人和老农民之间在对话,既表现了当时的全民上网,也对当时的B to C环境进行了一个讽刺,而里面不断出现的啤酒和泡沫的含义现在看起来,感觉自然更深一些。但是在发布这个作品时,互联网的泡沫还没有破碎,大家都想着通过NASDAQ圈钱。作者能把这些表现出来,并不说明他的眼光如何如何准确,而是他在真实表达自己的思想。能不被外界的宣传影响自己,独立进行思考,每个创作者都应该做到这一点。
因为我是做多媒体开发,所以作品都是团队一起开发的,很少有独立完成的作品。一般比较多的搭配是平面设计、动画制作、内容制作、以及我所干的多媒体程序开发。包括5D的网站,也不是一个人制作完成的,虽然是个人网站,其实也是一个团队的产品。
问:目前的社会环境促进了商业化作品的泛滥,您是怎样看待商业作品和纯艺术作品之间的关系的呢?
答:这个问题很大,大家的观念也各不相同。我的看法是,商业作品和纯艺术是两个概念,商业作品的目的本身是为了媚俗,即使非常优秀的商业作品,只不过做到了雅俗共赏。而纯艺术的目的是脱俗,表达自己独到的见解或试图探索一些未知的领域。虽然有其相似之处,但设计师跟艺术家是两个职业,在国外曾经有一个排名,按照职业的收入以及被社会认可程度等参数,设计师的排名很前,大概仅次于律师和医生,而艺术家的排名很后,仅列在乞丐之前。既然两者的追求目标不同,得到的结果自然也不一样,在商业社会中,商业设计必然是主流。
问:跳出网络这个圈子,数码艺术和传统艺术从您这个角度看,您觉得有冲突吗?他们之间是相互促进还是相互抑制的呢?
答:从纯艺术的角度看,两者应该不会有冲突的,只是表现手法的不同。但是如果从设计的角度看,也就是从应用性来看,传统艺术逐渐会成为基础,而数码艺术会成为主流。
问:您是怎么理解新媒体艺术和新媒体技术的呢?
答:只是一个说法,实质就是数字媒体艺术和数字媒体技术。共同点是追求最新出现的媒体表现形式,例如互联网,不同的是前者更重视表现,后者更注重互动。但是两者关系密不可分,互相依存。
问:您是怎样看待技术和艺术之间的关系呢?在您做的项目中,您是怎样对两者进行协调的呢?
答:两者密不可分,最好两者能完美结合起来。在我们的项目中,这两者都是表现工具,真正的核心是内容,例如我们制作多媒体教学光盘,最主要考虑的是如何让学习的人能更好的理解课程的内容,如果使用者能关注学习内容,畅游其中,而没有感受到界面的设计和采用的互动技术,这样对于我们来说是最成功的。
问:您觉得商业的东西和艺术的东西有什么区别?谈谈对这两者的看法。
答:前面的回答跟这个重复了,这个就不用回答了。
问:您对SOHO这种生活方式如何看?
答:SOHO最成功的代表应该是作家,他们有自己特有的天分,加上后天努力以及很好的机遇,获得比普通人高得多的收入,而且拥有自己的时间。对于目前互联网上流行的SOHO,我觉得不是长久之计,因为这些SOHO多半凭自己的设计或者技术做一些项目,不排除这里面也有非常出色的,获得的收入也相当可观,但是说白了,大部分人还是只能依靠自己的劳动力赚钱,而不能获得额外的价值,例如作家写一本书,被不断进行销售,他就可以不断获得报酬,但是做项目的SOHO不是这样,给别人做一个项目,版权就卖给了别人,只有能获得一次销售的收入,接下来的又得重新做新的项目赚钱。
我认为在技术领域,除非你有出色的天赋,例如能像张小龙那样写出Foxmail这样优秀的软件,否则最好不要把SOHO当作一个长期目标,而应该把它当作创业的前奏,如果你能成为一个优秀的SOHO,那么你会学习到很多经验,例如说服客户,开发项目,组织人员,以及财务规划。有了这些经验,完全可以组织一个团队,成立公司,获得更高的利润,这才是大部分SOHO应该走的道路。
问:未来的1年和5年,您分别有什么样事业上的打算吗?未来您会从事什么类型的工作呢?
答:在1998年,我挂靠到一家电脑公司,开始从事开展多媒体和互联网方面的业务;1999年,成为一名真正的SOHO;2000年底,成立了自己的公司。到目前为止,公司已经运行两年。在这4年里,我吃了不少苦头,也获得很多经验。未来1年,我的目标是能让公司的基础更加扎实。未来的5年,是让公司有一个飞跃,从一个蚁型公司发展到一个中型公司,并且拥有自己的核心产品。
如果我们公司发展壮大,到了我可以离开的时候,我的理想是以后做一名大学教师,能拥有一个现代化的实验室,研究最新的多媒体技术。
问:对那些刚加入到网络这个行业的年轻人谈谈您的经验,有那些话要对他们讲?
答:其实我也年轻,:)不过在网上已经算老人了,我希望刚踏入这个行业的人,应该充满激情,不要循规蹈矩,做自己想做的事情,不要被别人的言论所左右。激情第一,理智第二。
观赏类:
问:您对电影感兴趣吗?有没有特别偏爱的类型?
答:我喜欢看电影,不过现在没有多少时间。我比较偏爱的是两类电影,一类是象《教父》这样深刻剖析人性、社会的,一类是《办公室的故事》这样轻松幽默的生活喜剧。
问:大众喜欢的口味有些模式化,比如喜欢肥皂剧等,您觉得是什么原因造成的那?
答:呵呵,可能是看这样的电视剧不费脑子吧,图个轻松,这个我说不好,我很少看肥皂剧,太费时间。
问:您认为比较有特点的影片有那些,请适当作些评论
答:我觉得《美丽人生》是部很感人的影片,虽然斯皮尔伯格认为它不够严肃,但是相比《辛德勒的名单》,我更喜欢这样以小见大的题材以及从喜剧的角度看待生活的态度。
问:对于动画片您有什么观点?或者谈谈您最喜欢的一部动画片
答:我觉得动画片的故事情节在其次,关键是要有性格鲜明的动画形象。我最喜欢的动画片是《猫和老鼠》,一对矛盾的共同体,整天争斗不休,不仅有趣好玩,还能让人从中体会到善良和纯真。
问:谈谈您对电视这个媒体的看法?
答:电视是个强大的媒体,不过运营成本太高,一般人不能涉足,相对来说,互联网的门槛就非常低,非常平民化,一个普通人也可以建一个网络信息传播空间,一个拥有电视台那样雄厚资金的实体在互联网上的发挥空间就更大了。随着宽带的普及,我认为电视会被逐渐淘汰的,只是时间问题。
问:您对音乐的看法是什么样子的?您觉得生活中哪个时刻最需要音乐?
答:呵呵,我五音不全,不会唱歌,也不主动去找歌听,差不多是个音盲。不过我对网络原创音乐比较关注,有几个朋友都会自己作词作曲,在5D网站上我会经常做些这方面的推广,展现原创的魅力——“5D多媒体,原创的魅力”,这是我们的口号。
生活中什么时候最需要音乐,我想应该是失意落寞的时候吧。
问:您阅读的书籍中那些是难忘的?有没有什么作品特别想推荐给大家?
答:难忘的书有很多,印象最深的是《约翰.克利斯多夫》,充满了生命的激情和阳刚的魅力,主人公有种不屈不挠的奋斗精神,感人至深。
问:我想大家都希望知道的是,您是怎样接触网络这个媒体的呢?如果可能,也希望您谈谈对网络媒体与传统媒体的看法
答:首次接触Internet是在1996年,当时杭州的网络环境还远远不及现在,很少有人知道如何上网,我和同事到他一个朋友家讨教一个问题,那个朋友的计算机技术水平非常高,是迄今为止我碰到的数一数二的高手,问题解决后,大家就在一起闲聊,互相聊一些最好玩的新技术,后来我说起很遗憾还没上过网,他说他那就可以上网,当时我和同事都很惊讶,因为当时的上网费用非常昂贵,后来想起他收入不菲,又是技术发烧友,也难怪他那儿能上网了。当时我们在用SGI制作一些三维动画,所以特地访问了SGI的网站,当时modem才是14.4K,虽然速度极其缓慢,我们对于能直接看到远在国外的公司的第一手信息,还是感到非常激动。
后来一段时间我经常需要到外地出差,帮一家公司维护计算机网络,他那儿是能上互联网的。当时出差的旅店费用是归他们公司出的,我就提出我不住店了,通宵在他那上网,对于他们来说,一夜的上网费用要低于一夜的酒店费用。当时正赶上网易第一次开展个人网页安家行动,第一次看到普通人也能建立起自己的网站,从他们的友情链接里一个个看过来,虽然当时的个人网页大都是一些日记随笔,以及摘抄的文章,然而都充满了朝气,我也被这种气氛深深吸引,决心也要做一个自己的个人主页。
到1997年,我终于装上了电话,电话的初装费要3000元,再加上一个Modem也要1000多元,对于刚参加工作不久的我,在当时实在是一笔不小的费用。不过自此之后,网络对于我不再是梦想了。
网络媒体的说法实际上是不科学的,对于网络,它不仅仅是媒体,而是一个虚拟社会,因为在网络中不仅仅可以获得信息,还可以在网络中参与活动,例如交友,购物等,其范畴远远超过了媒体;而单就信息发布这一条,它的客观性又受到质疑,因为缺乏管制,很多虚假信息被广泛传播,甚至造成混乱。随着网络更深入人们的生活,它作为一个虚拟社会,也会逐渐和传统社会紧密结合起来,甚至溶为一体。例如新闻报道,以前的传统媒体很可能成为互联网媒体的主角,而网络朋友跟现实朋友也会联系起来,甚至网络的ID,都可能会成为一个合法的ID。这个话题很大,在往下说就超过这个采访范围了,总之,我认为Internet对于人类社会影响的深度和广度,要远远超过前几次的工业革命,因为它不仅是从技术,而是从思想上在影响人们的生活。
问:您认为5D包含那些含义那?5D站在过去、现在和未来是扮演一个什么样的角色的呢?
答:我和机器猫在网易社区认识后,一起策划一个多人合作的新网站,在1998年冬,我和机器猫讨论我们新站点的名字,边想边查是否有可以注册的域名,因为我们的站点主要介绍多媒体(mulitimedia)技术,而media这个词在多媒体界非常流行,所以我们的站点也应该出现这个词,我们最喜欢的组合是newmedia和digitalmedia,可惜早就被国外的人注册了。机器猫从聊天室里随手打出一系列的xxxx media,一直到5dmedia,当时刚好流行一部电影《第五元素》,我一下就被击中了,忙叫停,然后我们就觉得这个名字正是我们想要的名字。到internic一查,居然还无人注册,我立刻就递交了域名的申请,这个名字就成了我们网站的域名:5dmedia.com,中文名称最早叫5D精英网,后来改为5D多媒体。
最早我们赋予5D是五个方面的内容:数字音效、平面设计、三维动画、多媒体交互、网站建设。5D也一直按这五个方面来组织规划栏目内容。随着技术的飞速发展以及之间的密切合作,单方面的技术应用已经越来越局限,例如新兴的Web3D技术,包含了三维、交互、网络三个方面,这就需要各方面的专家一起合作和交流。所以,追求各种媒体技术的交流和配合,才是5D多媒体的重点。
5D多媒体成立之初,我们的理想是把它办成国内最大最好的多媒体技术站点,成为多媒体开发者相互交流的理想家园。网站经过3年的奋斗,聚集了国内数量众多的多媒体爱好者,可以说实现了最初一半的理想。然而,最大和最好是一个长期的目标,如何能一直保持及时报道最新的多媒体技术,探索多媒体的深层应用,让多媒体爱好者可以获取自己最需要的资料,是需要我们长期努力的。说到5D多媒体的扮演角色,无论是过去,现在,还是将来,5D多媒体都希望成为最新多媒体技术的探索者,优秀技术的传播者,以及成为多媒体爱好者的交流平台。
问:5D多媒体站站属于个人站点吗?谈谈您对个人站点的看法。
答:5D多媒体属于个人站点。
最早期的个人站点有非常明显的特色,就是个性化。如果用时间划分,就是三大门户的概念出现之前,风险投资尚不被众人所知,商业站点数量很少,这个时候,国内的互联网主要是个人网站最活跃,而且个性鲜明,由于商业网站还不成气候,这些个人网站也获得很大的访问量。例如比较有名的边城浪子的回声咨询和carboy的上网手册,如果放到现在看,其信息量可能不如目前的个人网站。那个时候应该是个人网站的黄金时期,有能力有想法的人很容易脱颖而出,早期的个人站长,很多都成为后来商业站点的领军人物。
随着风险投资的进入,商业网站纷纷出现,加上各地的电信部门,传统媒体,政府部门也纷纷建立了自己的大型综合网站,这些网站内容极其丰富,加上后面的商业宣传和团队运做,都是个人网站没法达到的。个人网站面临严峻的挑战,一些个人站长干脆关闭了个人网站,进入商业网站的团队中,而有一些则远离了互联网,一些站长吸引投资,把个人网站转化为商业站点,还有一些站长坚持原来的网站,自娱自乐。
由于早期个人站点的成功,依旧激励许多人来创建自己的个人站点。但是大环境在变,以前能成功不代表现在能成功。所以现在的个人网站逐渐趋于理性,许多个人站长并没有强求个人站点非得有多大的知名度和访问量,而是追求一种个性的发挥,这样的网站才回归到个人网站的本来面目。还有一些站长,本身对某个行业非常热爱,或者在某个行业非常出众,希望获得更多的认同,对个人网站投入很大精力和热情,而商业网站目前尚未遍及各个角落,所以这种垂直型个人网站,虽然操作起来难度比较大,但是成功的可能性也是不小的。相对与前两种网站,还有一种个人网站的赢利性目的比较强,一般会选择“钱”景比较好的行业入手,这样的网站一般运作比较规范,赢利后会迅速转换为商业网站,如果方向错误也及时撤退,将损失降到最低。
正是有了形形色色的个人,才有了形形色色的个人网站,个人网站应该是个精彩不断的话题,因为它能记载不同时期,不同行业,不同个性的人的思想。
问:对于个人站点普遍的观点是赔钱,坚持不了多久,您认为那?如果赔钱您还会从事这个工作吗?
答:就象上个话题说的一样,制作个人网站的目的不同,终结网站的原因也不相同,许多人本来是觉得好玩做网站,兴趣过了,网站也不做了,这个跟钱是无关的。而对于以赢利为主要目的的个人网站,如果赔钱还不能看到收益,自然要关闭网站,不能无限制地亏下去。
相对来说,那些看似成功,已经有了一定访问量的站点,处境比较尴尬,因为当时建立的目的不是为了赢利,所以收入来源并不多。然而各种维护费用却不断增加,这个时候就要求站长必须有准确的判断,是调整方向,引进资金,转换为商业网站,还是通过网站本身增加收入,维持原来的目标。一步失误,全盘皆输,这样的例子有不少。
对于5D来说,属于后者情况,最早建站的目的不是赢利,但是需要的维护费用越来越高。如果赔钱赔得起,当然还会继续做的,不过对于个人来说,本身就没有多少积累,一般赔钱是赔不了多长时间的。所以最好的方法是开动脑筋,增加收入。我对5D有信心,目前5D暂时没有关闭的风险。
问:谈谈您在做网站的过程中一些给您留下深刻印象的事情。
答:给我留印象最深的是服务器的事情,最早我们采用虚拟主机做网站,后来随着访问量增加,开始建立了一个专业论坛,由于当时多媒体论坛很少,所以短时间内就聚集了众多天南海北的网友,一起讨论技术问题,成了大家交流的理想场所。然而由于占用资源过大,虚拟主机服务商直接删除了论坛,给我们带来很大影响,后来移动到国外,但是访问速度极其缓慢,只好停止了论坛。到后来,我们又借用了国内其他公司的服务器,但是依旧因为资源占用问题,被迫四处迁移,服务器的问题让我们饱尝苦头。一直到最后,我们通过一笔业务,挣到了买服务器和机房托管的费用,网站才有了自己稳定的家。随后我们陆续开展了一些虚拟主机的业务,使得我们服务器的数量开始增加,不久的将来,我们就可以有多台服务器来协同工作了。
这件事给我留下两个教训:一是无论做任何事情,都必须先注意打基础,没有良好的基础,所谓的成功只是无本之木,持续不了多少时间;二是靠人不如靠己,与其希望借助别人的力量,甚至是占一些小便宜,不如踏踏实实地自己去争取。
问:在您接触的众多设计中,您印象深刻的有那些?为什么?顺便请谈谈您的一个或几个作品,请将详细的资料附于后面的列表内
答:给我留下深刻印象的作品有很多,比较突出的是老蒋的Flash《新长征路上的摇滚》。我一直认为,好的作品后面,应该有独到的思想,仅仅靠画面来给人视觉冲击是不够的,《新长征路上的摇滚》,不仅仅是一首MTV,作者把当时自己对互联网的认识溶入作品中,例如,里面有个B to C的画面,是一个拿着手机的商人和老农民之间在对话,既表现了当时的全民上网,也对当时的B to C环境进行了一个讽刺,而里面不断出现的啤酒和泡沫的含义现在看起来,感觉自然更深一些。但是在发布这个作品时,互联网的泡沫还没有破碎,大家都想着通过NASDAQ圈钱。作者能把这些表现出来,并不说明他的眼光如何如何准确,而是他在真实表达自己的思想。能不被外界的宣传影响自己,独立进行思考,每个创作者都应该做到这一点。
因为我是做多媒体开发,所以作品都是团队一起开发的,很少有独立完成的作品。一般比较多的搭配是平面设计、动画制作、内容制作、以及我所干的多媒体程序开发。包括5D的网站,也不是一个人制作完成的,虽然是个人网站,其实也是一个团队的产品。
问:目前的社会环境促进了商业化作品的泛滥,您是怎样看待商业作品和纯艺术作品之间的关系的呢?
答:这个问题很大,大家的观念也各不相同。我的看法是,商业作品和纯艺术是两个概念,商业作品的目的本身是为了媚俗,即使非常优秀的商业作品,只不过做到了雅俗共赏。而纯艺术的目的是脱俗,表达自己独到的见解或试图探索一些未知的领域。虽然有其相似之处,但设计师跟艺术家是两个职业,在国外曾经有一个排名,按照职业的收入以及被社会认可程度等参数,设计师的排名很前,大概仅次于律师和医生,而艺术家的排名很后,仅列在乞丐之前。既然两者的追求目标不同,得到的结果自然也不一样,在商业社会中,商业设计必然是主流。
问:跳出网络这个圈子,数码艺术和传统艺术从您这个角度看,您觉得有冲突吗?他们之间是相互促进还是相互抑制的呢?
答:从纯艺术的角度看,两者应该不会有冲突的,只是表现手法的不同。但是如果从设计的角度看,也就是从应用性来看,传统艺术逐渐会成为基础,而数码艺术会成为主流。
问:您是怎么理解新媒体艺术和新媒体技术的呢?
答:只是一个说法,实质就是数字媒体艺术和数字媒体技术。共同点是追求最新出现的媒体表现形式,例如互联网,不同的是前者更重视表现,后者更注重互动。但是两者关系密不可分,互相依存。
问:您是怎样看待技术和艺术之间的关系呢?在您做的项目中,您是怎样对两者进行协调的呢?
答:两者密不可分,最好两者能完美结合起来。在我们的项目中,这两者都是表现工具,真正的核心是内容,例如我们制作多媒体教学光盘,最主要考虑的是如何让学习的人能更好的理解课程的内容,如果使用者能关注学习内容,畅游其中,而没有感受到界面的设计和采用的互动技术,这样对于我们来说是最成功的。
问:您觉得商业的东西和艺术的东西有什么区别?谈谈对这两者的看法。
答:前面的回答跟这个重复了,这个就不用回答了。
问:您对SOHO这种生活方式如何看?
答:SOHO最成功的代表应该是作家,他们有自己特有的天分,加上后天努力以及很好的机遇,获得比普通人高得多的收入,而且拥有自己的时间。对于目前互联网上流行的SOHO,我觉得不是长久之计,因为这些SOHO多半凭自己的设计或者技术做一些项目,不排除这里面也有非常出色的,获得的收入也相当可观,但是说白了,大部分人还是只能依靠自己的劳动力赚钱,而不能获得额外的价值,例如作家写一本书,被不断进行销售,他就可以不断获得报酬,但是做项目的SOHO不是这样,给别人做一个项目,版权就卖给了别人,只有能获得一次销售的收入,接下来的又得重新做新的项目赚钱。
我认为在技术领域,除非你有出色的天赋,例如能像张小龙那样写出Foxmail这样优秀的软件,否则最好不要把SOHO当作一个长期目标,而应该把它当作创业的前奏,如果你能成为一个优秀的SOHO,那么你会学习到很多经验,例如说服客户,开发项目,组织人员,以及财务规划。有了这些经验,完全可以组织一个团队,成立公司,获得更高的利润,这才是大部分SOHO应该走的道路。
问:未来的1年和5年,您分别有什么样事业上的打算吗?未来您会从事什么类型的工作呢?
答:在1998年,我挂靠到一家电脑公司,开始从事开展多媒体和互联网方面的业务;1999年,成为一名真正的SOHO;2000年底,成立了自己的公司。到目前为止,公司已经运行两年。在这4年里,我吃了不少苦头,也获得很多经验。未来1年,我的目标是能让公司的基础更加扎实。未来的5年,是让公司有一个飞跃,从一个蚁型公司发展到一个中型公司,并且拥有自己的核心产品。
如果我们公司发展壮大,到了我可以离开的时候,我的理想是以后做一名大学教师,能拥有一个现代化的实验室,研究最新的多媒体技术。
问:对那些刚加入到网络这个行业的年轻人谈谈您的经验,有那些话要对他们讲?
答:其实我也年轻,:)不过在网上已经算老人了,我希望刚踏入这个行业的人,应该充满激情,不要循规蹈矩,做自己想做的事情,不要被别人的言论所左右。激情第一,理智第二。
观赏类:
问:您对电影感兴趣吗?有没有特别偏爱的类型?
答:我喜欢看电影,不过现在没有多少时间。我比较偏爱的是两类电影,一类是象《教父》这样深刻剖析人性、社会的,一类是《办公室的故事》这样轻松幽默的生活喜剧。
问:大众喜欢的口味有些模式化,比如喜欢肥皂剧等,您觉得是什么原因造成的那?
答:呵呵,可能是看这样的电视剧不费脑子吧,图个轻松,这个我说不好,我很少看肥皂剧,太费时间。
问:您认为比较有特点的影片有那些,请适当作些评论
答:我觉得《美丽人生》是部很感人的影片,虽然斯皮尔伯格认为它不够严肃,但是相比《辛德勒的名单》,我更喜欢这样以小见大的题材以及从喜剧的角度看待生活的态度。
问:对于动画片您有什么观点?或者谈谈您最喜欢的一部动画片
答:我觉得动画片的故事情节在其次,关键是要有性格鲜明的动画形象。我最喜欢的动画片是《猫和老鼠》,一对矛盾的共同体,整天争斗不休,不仅有趣好玩,还能让人从中体会到善良和纯真。
问:谈谈您对电视这个媒体的看法?
答:电视是个强大的媒体,不过运营成本太高,一般人不能涉足,相对来说,互联网的门槛就非常低,非常平民化,一个普通人也可以建一个网络信息传播空间,一个拥有电视台那样雄厚资金的实体在互联网上的发挥空间就更大了。随着宽带的普及,我认为电视会被逐渐淘汰的,只是时间问题。
问:您对音乐的看法是什么样子的?您觉得生活中哪个时刻最需要音乐?
答:呵呵,我五音不全,不会唱歌,也不主动去找歌听,差不多是个音盲。不过我对网络原创音乐比较关注,有几个朋友都会自己作词作曲,在5D网站上我会经常做些这方面的推广,展现原创的魅力——“5D多媒体,原创的魅力”,这是我们的口号。
生活中什么时候最需要音乐,我想应该是失意落寞的时候吧。
问:您阅读的书籍中那些是难忘的?有没有什么作品特别想推荐给大家?
答:难忘的书有很多,印象最深的是《约翰.克利斯多夫》,充满了生命的激情和阳刚的魅力,主人公有种不屈不挠的奋斗精神,感人至深。
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