随着QQ用户挂机梦的破灭.随即而来的是网游的整顿,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》
关于网络游戏防沉迷系统开发标准:
根据《标准》,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为0。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为零。
该系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的有盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
呵呵,广大玩网游的朋友.每天玩了3小时之后该干什么了呢..先为自己想好吧.^_^
关于网络游戏防沉迷系统开发标准:
根据《标准》,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为0。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为零。
该系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的有盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
呵呵,广大玩网游的朋友.每天玩了3小时之后该干什么了呢..先为自己想好吧.^_^
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