Flash 一些数组的简单运用

      修::器 2005-1-18 14:33
一些数组的简单运用
好多时候我们都要用到随机数,又有很多时候我们需要连续取随机数并且不希望重复




那么我们可以简单点,这样

var define = 10;
var thisOne;
onEnterFrame = function () {
var nextOne = thisOne;
thisOne = Math.floor(Math.random()*define);
while (nextOne == thisOne) {
thisOne = Math.floor(Math.random()*define);
}
trace(thisOne);
};



上面这个方法主要是让下一次的数字不能和上一次的一样,一样的话就进入while重新赋值,直到不一样为止

这样有一个有点:简单易懂

坏处有几点:
首先他不能完完全全地连续取不一样的数字,也就是说,只能保证连续两个数是不一样地

其次,其中一句nextOne=thisOne注定了thisOne是全局变量,因为要让程序执行完一遍后thisOne保留,重新执行地时候要再把刚才的thisOne值赋给nextOne

再者,while是个不稳定因素,在很坏的情况下是绝对浪费资源的,设想如果nextOne一直等于thisOne会发生什么^_^!

最后,也是首先提到的,这种“随机”数并不是怎么受人"爱戴"

而真正受人"爱戴"的是,那种规定的数子个数中,随机取数,并且决不重复

*************************************************************************************************

那么我们可以用到数组了,用数组来完成这看上去好像很繁琐的事情


Array.prototype.rndArrange = function() {
var len = this.length;
var rnd, temp;
for (var n = 0; n<len; ++n) {
rnd = Math.floor(Math.random()*len);
temp = this[rnd];
this[rnd] = this[n];
this[n] = temp;
}
};
var myArray = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
myArray.rndArrange();
trace(myArray)




上面定义了一个数组对象的函数rndArrange,就是随机排列数组中的元素,换句话说就是打乱数组中的元素位置,本来数组是从0~9十个数,排列的整整齐齐,当执行了rndArrange就打乱了其中的顺序,这个方法实在很常用而且好用,但是如果一个数组不止10个数,如果是100个数,1000个数,难道也要自己手动定义么,不!我们需要懒惰,让程序去完成它吧


Array.prototype.addNum = function() {
for (var i = 0; i<100; ++i) {
this.push(i);
}
};




这样一来从0~99一百个数就乖乖的躺在数组里面了。

好了说了半天废话,反正就是让大家知道一下一些比较常用,比较好用的东西,这种方法用在玩poker 时,就相当不错,但是poker里面有花还有joker,那么我们不能再呆板的死套上面的方法。至于poker怎么加牌,怎么洗牌,留个大家去研究吧,这方面已经不是什么热门了......-w-

大家没事自己弄些有用的函数,玩玩啦~困了......zzzZZZ

总AS:


var define=20;//定义一个常数Array.prototype.addNum = function(num)
//添加数组元素
{
for (var n = 0; n<num; ++n) {
this.push(n);//逐步添加元素
}
};
Array.prototype.rndArrange = function()
//打乱数组元素
{
var len = this.length;//获得数组长度
var rnd, temp;//定义一个随见数,一个临时数据
for (var n = 0; n<len; ++n) {
rnd = Math.floor(Math.random()*len);
//让数组中随机位置的元素和当前元素位置互换
temp = this[rnd];
this[rnd] = this[n];
this[n] = temp;
}
};
var myArray = [];//定义一个空数组trace("添加元素前的数组"+myArray);
myArray.addNum(define);
trace("添加元素后的数组"+myArray);
myArray.rndArrange();
trace("经过排列后的数组"+myArray);


www.shuyipai.net/bbs/printpage.asp?BoardID=13&ID=446
标签集:TAGS:
回复Comments() 点击Count()

回复Comments

{commentauthor}
{commentauthor}
{commenttime}
{commentnum}
{commentcontent}
作者:
{commentrecontent}