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[新闻]Flash team对Flash MX 2005(8ball)的一些总结

Author:我闪 PublishTime:2004-11-25

PS:以前本站也介绍了很多这方面的东西,大家可以搜索一下。下面是

flash team 针对下一版本的特色做了一些总结:

下一版本的代码名为"maelstrom(旋流)",flash 创作环境命名为"8ball",如果你想确切的了解"maelstrom"的特性可以访问:

http://macromedia.com/macromedia/events/max/video/2004/

如果想更多的了解8ball可以参看josh dura的视频短片:

http://www.joshdura.com/sneakpeek/SneakPeeks_320x240.mov

总结如下:

maelsrom

有三个关键

性能:

--加强了ACTION的功能

--一个新增的特性是"bitmap catching"(位图缓存),它基本上是在影片运行时将Movieclip转换为一张位图,使所有的矢量数据能够维持正常,它允许播放器最大限度的通过判断周围屏幕像素来代替在每一帧遇到矢量数据时都要重新计算的方式.从而达到最大限度的降代处理器的负担.当矢量数据改变时,缓存的movieclip才会重新计算.

--更深入的优化了MAC机的播放器.

表达示:

--增加了一个新的"filter"(滤镜)API,它允许用户在运行时加入阴影,模糊,倒角,光效等等而不会增加文件的大小.同时增加了实时的控制,这意味着你可以完控制你的效果.

--新增了精确的像素控制

--新的字体渲染机制,是经过业界论证最好的一种方式.

视频:

--新的视频编码,是业界中最好的方式,提高的了影片的质量而不会增加影片的大小.

--增加了视频的ALPHA 通道透明功能.这是一个非常酷的功能,它允许你在其它FLASH上将你的影片任意的处理成透明.当然也包括交互形式.

8ball:

这里只是8ball的一少部分特性,

--溶合模式

--全部的滤镜UI

--改进的了undo/redo功能.

--增强的了描边属性,如增加了圆角,尖角等设置.

--基于对象的绘化工具.使FLASH的绘画工具与FREEHAND.PS.ILL.相比.

--增强了渐变的属性.可以对辐射渐变进行方向的精确控制.

[From egoldy flashblog]

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