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[其它]Macromedia怎样面对来势汹汹的M$ Avalon?

Author:我闪 PublishTime:2004-11-20

PS:这篇Luar的文章很精彩,包涵的信息也极其丰富。希望Flash与Avalon的竞争会为设计或开发者带来最大的实惠,当然体验这一切的还是最终用户。

原文如下:

本文纯属个人意见及忆测,不代表任何已经发生或可能发生事实,究竟真相是否如我所猜测,就留待未来,因为实践就是验证真理最好方法。(如要转载,必须保留此声明)

Macromedia透露下的新版本Flash(8Ball, Flash MX 2005?),会再次为Designer添加新功能,自她推RIA概念后,几个版本的Flash,都是加强了Developer方面的功能,为什么这次要走回Designer方面?我想原因有两个:

  1. 将Flash和Flex角色再深化地分家,Flash变成制作网站丰富媒体内容的工具,Flex则是开发企业级或专业级网络应用程序工具,虽然Flash和Flex都是产生SWF,但是越来越多Developer方面需要功能,只在Flex出现,例如:ToolTip Manager、Layout Manager、History ManagerProfiler改良DataGrid、图表功能、新的组件Theme、Gzip Compression for Data Services(当然Flex比Flash MX 2004迟推出,有新功能不足为奇,但8Ball会否有,就试目以待)
  2. 将Flash Player在浏览器上变成近万能的播放器,无论在网站、动画、影片、音乐、文件交流、应用程序等,任何网上生活,Flash都可以做到(独欠好的DRM保护Flash作品知识产权),新功能将Flash在丰富媒体表现上进一步加强,包括:动态滤镜(Blur, Shadow Filter)、Video Alpha Channel和新Codec(影片质素媲美QuickTime)、CacheAsBitmap强大效率优化和Saffron的字体渲染引擎(将来在手机上,细小字体也有清晰显示)等,目的是希望Flash Designer/Developer制作出更多令人印象难忘的花巧(这里没有贬意)作品,强化Flash在网络里世人心目中的江湖地位。
Flash 8是否再次拉拢Designer不重要,因为Macromedia明白出色网络作品才是令Flash火速成功的最基本原因,为了维持这优势,必须继续提供更简便工具给制作者使用,看看以前那个对手SVG惨淡下场,好的技术却缺乏好的制作软件、好的营销、好的制造者和Showcase也是徒然的。

另一方面,因为M$ Avalon来了,Avalon都是一个Vector格式界面显示引擎的,像Flex一样,Avalon用XAML编写应用程序的界面,同样可以用Web部署。骤眼看,Avalon只是针对Flex,比较两者:

  • Avalon是操作系统一部分,开发(纯文字的XAML)到部署,可能是零成本;Flex的Presentation Server是12K美元商品。
  • M$跟美国一样的单边主义,Avalon只在Windows(或)和Internet Explorer里运行;Flex则在有Flash Player的跨浏览器跨平台运行。
  • Avalon整合到操作系统里速度提升和更多跟操作系统连系;Flash Player则受先天执行效率问题与及Sandbox的限制(Central的File I/O只踏出一小步)。
Flex的势危而Flash能否独善其身?M$可以推出一个像Flash IDE简单易用工具,Avalon做动画虽然是大才小用,但却不是不可能。M$的消费者软件以简单易用见称,M$财雄势大,以本伤人,推出廉价或免费Avalon制作工具?另外,从Windows操作系统封杀Flash Player(这小动作已经发生了,例如WinXP SP2只有Flash Player 6),M$是否会像当年对付Netscape和Java VM般,对付Flash?

如果有一个Avalon IDE是否可以赶走Flash?对于M$和Avalon,好的技术、好的制作软件和好的营销都有了,就会有好的制造者和Showcase吗?Macromedia明白Flash成功基本原因,先发制人,将Designer视线引回来,再留住Developer的心,一大群忠诚度高的用户,加上新功能带来未来更多出色作品Showcase,才是Macromedia对抗Avalon的唯一本钱。

P.S. 文中有点给人感觉Flash是不死而Flex却必死...

[From Luar]  原文地址:http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001059.php

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