Flash 加载外部文本文件的三种方法 B

      语言类学习笔记 2008-11-28 15:24
Flash 加载外部文本文件的三种方法
2007-09-22 23:39

第一种方法

1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;
2、文本格式为:动态;
3、选:多行输入
4、在第一帧上增加脚本语言。(按F9)

loadVariablesNum("b.txt",0);           //b.txt是文件名,0是场景中的根目录

然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt= 

注意:在加载之前对文本文件进行转换,另存为Unicode编码格式。



第二种方法
 在主文件帧上输入防乱码的AS按钮实现引用外部文本文件的效果:

第一步:主场第一帧AS:
System.useCodePage = true;        
//防止乱码

第二步:在按钮上写AS:

on (release) {
_root.loadVariables("b.txt");             //b.txt文本名
}



第三种方法

使用构造器,将文本拆分为若干字符串来显示.从根本上防止乱码.也就是说直接在 txt 里面写东西就行了。代码如下:

narno = new LoadVars();              //构造函数;创建 LoadVars 对象。然后可使用该LoadVars 对象的方法来发送和加载数据
narno.onData = function(rw) {      //当narno被实例化并显示在时间轴上时将触发
a_txt.text = replacePunc(rw);//
};

function replacePunc(str) {           //执行将文本拆分为多个字符串
var tempArray = str.split(" ");        //拆分为多个子字符串
var tempstr = new String();
for (var i = 0; i<tempArray.length; i++) {
tempstr += tempArray[i]+newline;
}
return tempstr;
}

System.useCodepage = true;        //通知 Flash Player使用传统代码页来解释外部文本
narno.load("b.txt");

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