一:大型RAID副本的难题:物品分配
随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。
40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。
然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品?
毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝!
如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生。
二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。
这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。
三:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP
首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。
如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。
杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。
看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。
显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。
经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^
具体如何分配和获得DKP请看http://www.5dblog.com/user8/utopia/index.asp?id=134993
随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。
40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。
然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品?
毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝!
如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生。
二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。
这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。
三:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP
首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。
如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。
杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。
看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。
显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。
经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^
具体如何分配和获得DKP请看http://www.5dblog.com/user8/utopia/index.asp?id=134993
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