WCG2007 开始了

      蛛丝马迹 2007-10-5 23:27

WCG

赛事全称:World Cyber Games

中文全称:世界电子竞技大赛

主办国家:韩国

奖金总额:40万美元

WCG每年举办一次。WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。

WCG-世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。

WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。

比赛项目靠投票产生.

WCG 2000
(世界电子竞技挑战赛) 2000年10月7-15日 200,000美元 韩国汉城爱宝乐园 来自17个国家与地区的174名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2000
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)

WCG 2001
(第一届 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元 韩国汉城会展大厅 来自37个国家与地区的430名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2001
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
虚幻™竞技场 (Unreal™ Tournament)
半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2002
(第二届 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元 韩国大田博览会科技园 来自45个国家与地区的462名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2002 世界杯 (2002 FIFA World Cup)
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
虚幻™竞技场 (Unreal™ Tournament)
半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2003
(第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者 魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of Chaos™)
FIFA 足球 2003™ (FIFA Soccer 2003™)
神话世纪 (Age of Mythology™)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
虚幻™竞技场 2003 (Unreal™ Tournament 2003)
半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
光晕™ (Halo™)

WCG 2004
(第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者 反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero
FIFA 足球 2004™ (FIFA Soccer 2004™)
极品飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
虚幻™竞技场 2004 (Unreal™ Tournament 2004)
魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™)
光晕™ (Halo™)
互联网络街头赛车 2® (Project Gotham Racing 2®)
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其他
CEG
2006全国电子竞技运动会(CEG2006)
对战类联赛介绍

2006全国电子竞技运动会是由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广电子竞技运动,使中国成为全球性的电子竞技市场。

在2004年与2005年的全国电子竞技运动会对战类联赛成功举办的基础上,总结各项经验,吸取各方建议,结合电子竞技国内国际发展趋势,顺应中国电子竞技市场发展规律,拟对CEG2006对战类联赛赛制进行改革。

一、赛事名称
中文名称:2006全国电子竞技运动会
英文名称:2006 China E-sports Games(简称CEG2006)

二、赛事概述
CEG2006对战类联赛采用分站赛的形式,全年共4站。每站赛事前由10家CEG职业俱乐部举办外卡预选赛;每站赛事皆由10家CEG俱乐部的职业选手与外卡预选赛优胜者等选手参加;各俱乐部当年联赛排名根据其全部5站比赛累计的成绩决定。

三、竞赛项目
全国电子竞技运动会对战类联赛,共设5个正式项目,4个选择项目,部分表演项目。
(一)正式项目
正式项目在外卡预选赛和每一站的决赛阶段中都会设立。CEG职业俱乐部拥有该5个项目直接入围每站比赛的资格。
1、反恐精英
英文名称:Half-Life: Counter-Strike
2、星际争霸:母巢之战
英文名称:StarCraft: Brood War
3、魔兽争霸3:冰封王座
英文名称:Warcraft III: The Frozen Throne
4、FIFA足球2006
英文名称:FIFA SOCCER 2006
5、极品飞车9
英文名称:Need For Speed 9
(二)选择项目
选择项目以反恐精英女子和体育模拟类游戏为主,不强制各分赛区设立预选赛,每站比赛选择项目的设定根据时间、地区的等实际情况灵活掌握。
1、反恐精英女子
2、实况足球-胜利11人9
3、NBA篮球Live06
4、GT4浪漫之旅赛车
(三)表演项目
表演项目旨在发展新的电子竞技项目,搭建符合市场需求的赛事推广平台。表演项目的设定根据软件厂商和市场需求的实际情况灵活掌握。例如以下项目:
1、暴雪九城:魔兽世界战场系统
2、EA SPORTS:泰格伍兹高尔夫球
3、VISA国际组织:冰雪三项

四、赛区设置
(一)外卡预选赛
1、对战类联赛外卡预选赛共设置10个赛区,以10家CEG职业俱乐部所在的省市为主,即:北京、上海、天津、辽宁、四川、陕西、广东、湖南、江苏、山东。
2、外卡预选赛的承办单位为10家CEG职业俱乐部。
3、全年共进行4次外卡预选赛。
4、适当增加外卡预选赛赛区,具体情况另行申报。
(二)分站赛
全年共设5站分站赛,地点分布为华北、华东、西北、西南、东北,目前第一站已经确定在7月初的北京举行,其余三站尚在计划中。

五、积分办法
比赛积分采用单项积分与团体积分相结合的方式,兼顾分站赛排名与全部赛事整体排名。每一站比赛的正式项目和选择项目均决出1-16名,不同名次获得不同的分值。

详细到该官方网站:http://www.ceg.net.cn

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IEF

IEF 介绍

IEF2006 国际数字娱乐嘉年华


活 动 定 位 ――倡领“全民数字娱乐运动”
活 动 口 号 ――携手互联 青春世界
活 动 宗 旨

落实中韩两国政府签署的青少年交流协议,为中韩两国、乃至世界各国青少年构建数字时代友好交往的纽带和桥梁,正确引导青少年的数字网络应用,促进各国青少年友好合作,促进青少年的成长发展,促进数字娱乐产业的良性发展。

活 动 特 点

IEF国际数字娱乐嘉年华是一项国际性青少年数字娱乐活动。它既是信息技术与传统娱乐活动、体育活动的完美融合,也把娱乐活动、竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界,它集国际性、知识性、娱乐性、教育性于一体,是属于各国青少年自己的,跨越语言、文化和国别的一件数字盛事。

活 动 背 景

国际数字娱乐嘉年华(英文名称:International E-sports Festival简称IEF)的前身是中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),是中韩两国政府首次联合发起推动的青少年数字娱乐盛会。CKCG2005以“携手互联 青春世界”为主题,以数字互动娱乐活动的举办为桥梁,是属于中韩青少年自己的,跨越语言、文化和国别的一项数字娱乐盛事。

CKCG2005中韩电子竞技大赛作为中韩文化交流的重要组成部分,得到了中韩两国政府的鼎力支持。2003年7月,中国国家主席胡锦涛与访华的韩国总统卢武铉联合签署声明,强调要进一步扩大两国在教育、体育、新闻等领域的友好交流,巩固两国人民合作的社会基础。2004年5月,两国政府又签订了青少年交流协议,为促进两国青少年交流的进一步发展提供了有力保障。

CKCG2005中韩电子竞技大赛由共青团中央第一书记周强、韩国国会议员、韩国光复会会长李光宰议员亲自挂帅担任大会联合委员长,由共青团中央和韩国文化观光部共同支持,中国青少年网络协会、韩国e-sports协会、韩国K&C、中青网具体承办,拥有中国中央外宣办、司法部、新闻出版总署以及韩国议政研究中心的强大后援支持。

CKCG2005中韩电子竞技大赛涵盖中韩电子竞技大赛、中韩数字文化展示、数字形象代言人选拔、数字互动嘉年华等多项主题。CKCG2005的成功得到了韩国知名企业PANTECH(泛泰手机)、SK Telecom(SK电信)、HYUNDRI(现代汽车)、可口可乐等企业全力赞助支持,是近年来首次有韩国电视台全程直播、央视、中央人民广播电台、新浪网全程协作的数字文化盛会。

根据CKCG组委会初步统计,2005年已有2千万以上人次关注于CKCG的相关信息。 作为一个贴近青少年情趣的数字娱乐盛会、一场包容互动娱乐无穷内容的嘉年华盛典和一个体现两国政府关怀的青少年的节日,大赛组委会希望将网络游戏产业、无限增值产业、动漫产业、互动娱乐产业等更多元素的融入活动,并邀请日本、新加坡、印度、俄罗斯等更多国家积极参与,国际数字娱乐嘉年华IEF2006因此而诞生。国际数字娱乐嘉年华IEF2006是在全面延续CKCG2005宗旨的基础之上,以亚洲国家广泛的文化交流为载体,旨在推动国际间文化、经济方面的合作,优势互补。

IEF2006国际数字娱乐嘉年华整体活动将于2006年3月在韩国开始,2006年4月在中国全部比赛部分,包括全国预选赛、高校联赛开始全国10个赛区的中国区预赛活动,IEF中国区总决赛暨中韩电子竞技对抗赛将于2006年6月23日在大连举办;IEF国际嘉年华活动内容将于2006年9月21日间在上海举办。活动内容包括国际电子竞技大赛、国际高校电子竞技邀请赛、网络歌曲大赛、博客比赛、机器人比赛、网络动漫比赛、FLASH、数字擂台挑战赛等。

IEF2006国际数字娱乐嘉年华的举办目前已得到共青团中央、新闻出版总署、上海市政府、大连市政府等政府机构的支持,同时也已获得韩国泛泰手机、韩国SKT、韩国文化观光部、大连信息产业局、大连团市委等赞助支持。

IEF的目标是在5年内成为亚洲乃至世界最大规模、最高规格的数字奥林匹克与数字娱乐的文化互动盛会。
官方站点:http://www.ief2006.cn

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IEST

关于联想IEST2006
当代体育项目的发展,有赖于现代技术的发展。随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。

电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要地位。据有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为“新国技”,其产业规模甚至已经赶超了汽车工业。

2003年11月18号,中国国家体育总局宣布将电子竞技正式列为第99项体育运动。近年来,电子竞技运动在中国大地上迅速普及,各类赛事层出不穷,成为青少年最喜闻乐见的项目。然而,国内电竞赛事无论从规模、组织、奖金、选手水平、影响力等方面都与国际高水平赛事有很大距离。中国电竞玩家和业内人士都期待着属于中国人自己的高水平国际性电竞赛事品牌的诞生,“联想2006国际电子竞技锦标赛”(Lenovo International Electronic Sports Tournament 2006,以下简称“联想IEST2006”)的推出,旨在进一步推动中国高水准电竞赛事的发展。

联想IEST2006由全球第三大PC企业联想集团主办,通过大规模线上、线下预选赛——中国区总决赛——全球总决赛的方式进行,旨在创立基于中国的高规格、高水平国际性电子竞技赛事,为广大电子竞技选手和爱好者提供一个良好的、专业的展示舞台。让中国电子竞技运动与国际接轨,并在中国和全球范围内推动电子竞技运动和数字文化的蓬勃发展。该赛事得到了中华全国体育总会的批准及信息产业部电子信息产品管理司的大力支持,对于探索和形成良性发展的电子竞技产业化发展模式、深度挖掘电子竞技产业特有的市场潜力,有着极其深远的影响。

作为完全基于中国的国际化顶级职业赛事,可以预见,2006年,联想IEST2006将在全国3000万关注电子竞技的人群中引起轰动,促使信息技术和体育资源的完美结合,促进新时期数字娱乐产业的繁荣发展。

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