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      刹那连 2007-5-7 12:32

让世界重现生机。咲~~~~~~~~~~

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- 日记_2007年5月1日18点56分

      刹那连 2007-5-1 19:8

精致和风+KUSO,别样风格  ^  ^

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- 最後一個報告

      刹那连 2007-2-15 16:16

        倒數第四個報告:浮浪者(第十三個),發光的白囊是能夠射准了,但騎馬跳上拖在地上的翅膀,這裏操作得很不順手,是個軟肋,馬的方向無法很好的控制,翅膀拖地揚起的沙塵總是擋住視線,就這麽胡亂一跳,總是沒抓住,掉在地上,于是再騎上馬背,再追趕,再起跳,再落空,如此往複,五分鍾過後,白囊會又長出,于是就又要開始射追跳,爬上翅膀到背中張開的鳍下猛刺,有時運氣好,什麽都很順利,可有時你跳死都上不去。追了射了一個小時還是沒有結果,這個時候,你需要的是耐心。不過,總算是過來了,偶的操作還是不過關,這樣下去,最終戰真的沒問題麽? = =

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- 水庫

      刹那连 2007-2-12 18:5

         第十二只巨像:水牛——佩拉吉亞的所在地,早先已經觀光過一回了,所以,這次尋找起來毫不費勁,還有優美的風景欣賞,有落差造成的瀑布,還有古代遺迹,兼可鍛煉身體,從外面遊到水庫中央,這場戰打起來可以說是一場享受。~~    沒有難度,只要蹲在石柱後面或是潛在水裏,都可以避開雷電攻擊,昨天不知道如何爬到水牛的頭上,今天知道了,原來可以從水牛的尾巴那裏爬上去,或是從亭子的柱子墩上直接跳過去,直接踩著臉爬到它頭上= =;  

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- 第十一个巨像:炎之守护者——克洛西亚

      刹那连 2007-2-11 22:23

 

       心情不错的说,一小时之内2只,都是有策略的战斗,没有看攻略影像的话,大概死也想不出引巨像翻身或是露出破绽的方法。

        先说说第十只沙虎,旺达要做的就是骑在马上回过去射在后面追赶着的沙虎的眼睛,射中,等它撞翻后趁势跳上它肚子,刺封印标记处就可以了。  一回过后,发现还是很容易的,骑在马背上只要控制好方向,避免被扑到,造成人仰马翻,体力不支,这点问题解决了,其他一切OK,然后就是需要对准沙虎的眼睛,射中,等着很壮观的翻身画面出现,那时,你就爽了,去猛刺吧。如果动作熟练,一轮解决,我么通常是爬到身上不知所措,往往浪费了N多时间,用了两轮才解决。小有成就。

       再说说第十二只——炎之守护者

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- 第三天

      刹那连 2007-2-10 22:17

今天的攻略虽然艰苦,但还是有收获的。昨天,旺达解决了8只巨像,今天下午准备对付第九只,其实昨天已经先试了一下,挂了两回,后来,在网上看见有位仁兄留言,第九只貌似大乌龟的巨像,一共挑战了34次,且不管真实与否,还是那位仁兄夸大其辞,总之,可以说明,第九只确实是到目前为止最难对付的一只巨像,前8只,都是持久战,时间一长,你还是会死在偶手下的,但今天的这个,你要来持久战是吧,那你也得要有足够的体力来支持啊,虽说,开战之前,偶已经补了几个果子,实战中也只能看挨到 哪算哪儿了。

在附近的存档点祈祷之后,吾有觉悟了:最多不超过33次!!!  最坏的打算。不会真的要这么多次吧  = =||||||

开战后,最主要做的就是一边躲开它的光弹攻击,一边把它引到泉眼正中,以便让冲出的泉水把它冲得站不住,我就可以在旁边冷冷地放箭射它的两个蹄子,射中之后,它就会翻得四脚朝天,这时趁机沿着腹部爬上再等它翻过来,从尾巴后面一口气直冲到头部,拿剑猛刺封印处就可以了,很快就恩能够解决了。

哈哈,看我说得多轻松呀~  可实际呢,最起码有挂了5回以上,才有点摸到门道了,看它快倒下了,赶紧跑到左边(不知道它为什么就是喜欢从右边往左边翻)害我跑过去都浪费了不少时间,一开始爬上几次,都不知道往哪刺,以为是腹部,结果一直没找到,又被它翻身掉了下来,后来看了攻略才知道是在头顶,那就必须沿着壳再往前行,N次摸索之后,总算掌握了步骤,最后

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- 持久战

      刹那连 2007-2-9 20:38

昨天下午,正式开始攻略汪达与巨像,很久没有碰ACT类的的游戏了(其实是很久没碰手柄了= =),操作起来很别扭,一点都不会,真的是一点都不会,游戏都不会玩了,于是与巨像的每一场战斗都成持久战,我知道,肯定能干掉你,就是要花上很多时间,慢慢耗着,反正我只要蹲下就可以恢复体力,没有力量了再掉下来重新爬上去就是了。昨天下午,破坏了3个巨像,差不多就花了3个小时,没有人比偶的水平再烂了吧。

晚饭时间休息

到了23点左右的时候,突然又想去挑战了,计划睡前再战一个巨像,结果,一碰到又停不下来了,一口气解决了4个,其中第4、5、6三个花的时间不多,第七又开始耗了起来,后面两个发电的封印处比较容易,主要是头部放电的触角,于是就在反复地在“体力被电到接近零——恢复体力——上前刺一下——被拖入湖底——力量值为零——再浮出水面恢复”重复了N遍这些步骤后,总算是完成了,这时,看了下钟,已是零晨三点。

回顾第五个巨像——不死鸟,这场战斗超有气势,空中的对峙,结果,我被甩下来了一次,紧张得手心都被汗湿透了,只要一爬上巨像,便紧紧地按住L1不放,导致神经过度紧张,一直处于兴奋状态,大概到早上4点才睡着的。今天是12点起床的。啊~啊~腐败的寒假生活又开始了吗?昨天还信誓旦旦地制订寒假计划,说什么最晚9点一定要起床了,第二天就没有遵守啊~~~   OTL

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- 偶承认,偶不看攻略...

      刹那连 2006-7-12 19:30

偶不看攻略,这基本上是不可能的,一代也许不看还撑得过去,到了二代要是还不看的话,你就等着审判长老爷爷敲锤判有罪吧  T T

到7.12下午3时为止,逆转二代已经全部通了

一些关键的截图,当然其

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- 8MB MEMORY CARD PS2『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』

      刹那连 2006-7-11 13:18
话说回来,这是什么游戏啊? ...
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- 『逆転裁判』法廷フィギュアコレクション

      刹那连 2006-7-9 18:36

『逆転裁判』法庭模型搜集

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- 艰难中逆转,然后胜诉

      刹那连 2006-7-7 17:6
2代的2章中惊现了两个要素:LOLI和女王的鞭子 ... 汗一个先`````` ...
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- 逆转、然后再见 勝訴

      刹那连 2006-7-5 17:14
纪念一代攻略完成!!!撒花撒花~ ...
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- 逆转·再逆转

      刹那连 2006-6-27 21:46

近日是一有空就在玩这个游戏啊

偶已经完全沉浸在逆转的世界里了~

三代完全汉化版啊,膜拜ing... o( _ _ )o

 “成步堂君,好好干呀……”(呵呵,还不是掌握在自己手中? =_,=)

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- 更新方法

      刹那连 2006-6-1 19:39
更新方法,但是看不懂啊~ T T ...
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- 6.1儿童节的礼物

      刹那连 2006-6-1 17:31

 

 

 

 

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- 换了模版

      刹那连 2005-12-15 21:52
不久前看了刺青之声的剧情影像(因为实在是太恐怖了,不敢玩~只怕玩了自己也会变成那里面怨灵~~),当最后 怜 在通往另一个世界 ...
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- 『戦国無双2』(PS2版) 2006年2月9日発売決定

      刹那连 2005-12-8 18:39

自从战国无双猛将传发售到现在已有一年有余,只见三国已经出到四,战国还迟迟没有消息,12月2日,光荣(KOEI)终于发出预告:『戦国無双2』(PS2版) 2006年2月9日発売決定

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- 想不到「義経英雄伝」出了个加强版

      刹那连 2005-12-8 18:36

義経英雄伝 修羅(よしつねえいゆうでん しゅら)web site  http://www.yo***sune-eiyuden.net/

据说修羅里新追加了两章(还是三章)新的内容,还有系统方面有调整,比 .

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- 何谓"刹那连"?

      刹那连 2005-12-8 18:33
刹那连------香华的一个连招,发明者为日本玩家高桥刹那,故,取名"刹那连"(多有哲理的一名啊),此招甚是厉害,由此招还可衍生出一系列的连招
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- PS2 Castlevania Curse of Darkness

      刹那连 2005-11-6 11:7
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