『 Castlevania 』

      刹那连 2005-4-12 17:53

算起来PS2在家也已经有1年了,这一年中,我也玩了一些游戏。想当初,买PS2就是为了玩『ICO』,
简单的剧情,清新的画面,出色的光影表现,最最有趣的2周目特有操作,都成为了我买PS2的理由;攒
了4个月的钱,终于把它抱了回来,(T T  其实我看中的是陶瓷白的限定版呀~米钱呐~~)

第一个玩的游戏就是『ICO』,我以为『ICO』会是第一个通关的游戏,结果我自己也没有料想到,却
是『Castlevania 』;

 

 

我现在想说的就是PS2的『Castlevania』实在是很出色,有足够的理由吸引着我不停地把游戏进行下去,到了后来,我都没意识到,(『ICO』我还没完成呢-_,-  )

有PS的人,你们不要跟我说月下,我没有PS,没玩过月下,但也没有要贬低月下的意思;

但我现在就认定『Castlevania』是神作,画面、人设、场景、音乐都是理由。一堆一大堆的理由……每

一个场所的背景音乐,简直简直令人陶醉到不行,配合着细腻的场景,深深感受到城堡中华丽、阴暗、
神秘,我忍不住要把每一个房间都探索个遍,还有一些机关的设置,恐怕我一个人是怎么也想不到的

剧情不算复杂,场景绝对华丽

 

(某人在这个场景练习挥鞭跳,N久都没有过, T T)

 

 

 

男主角LEON(小岛的插画依然那么养眼)

 

今年三月份,听说PS2恶魔城最新作,已经公布了,HOHO~偶又开始期待了,就像期待去年的战国猛将传一样
这次又会有什么惊喜呢?

 

 

华丽的限定版,我什么时候才能把你带回家呢?

 

 

 

 

2004.4        Castlevania  一周目(非个人完成,在友人帮助下)
2004.7~8    Castlevania  BOSS RUSH  研修中
2005.4        Castlevania  隐藏人物JOACHIM一周目,游戏深度研究中

 

 

 

 

『Castlevania』是神作,并不是绝对的

没有一款游戏是完美的,有优点,必然有缺点的存在,『Castlevania』是神作,并不是绝对的。

有些缺点还是要来唠叨唠叨的。


以前曾经看见有评论说:重复的场景过多(如走廊之类的),当时,我正在聖骸共鳴院里转呢,那个实
在是太美了,光线透过彩色玻璃投影在地上,怎一个美字了得!!!我根本就不会嫌他走廊多,反而会
去好好欣赏一番,(初上手时的感受)。后来问题就来了,我发现我总是迷路,重复的让我怀疑自己这
里是不是来过了?三步路一看地图(有点夸张),但只要一遇到门多的房间,我就晕;这就牵扯到另一
个缺点:视角的转变,就在镜头由远拉近的那么一转变,总觉得上北下南连不起来,就像是每个场景都
有一特定摄像的点,说不清,自己去体验一下就知道怎么回事了= =地图还来得个复杂- -;

 

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大家能看出来这是什么吗?(某人晚上无聊时的杰作-_||||||||)

 

 

注意后面的石像

 

 

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