05-9期数码艺术杂志精彩内容

      ADOBE 2005-9-3 13:21

[封面教程] 渐变网格工具的使用
第一件“GDC金封面奖”入围作品产生了!一起回顾这件优秀作品的制作过程吧,而对于
这件作品编辑们是如何评述的?对应征封面的作者我们也有些建议……

[专访] Die Gestalten Verlag
你一定听过Die Gestalten Verlag,当然你的书架中肯定也有很多他的书。但是,想知
道这一出版界巨子是如何成为设计界的实际操纵者吗?看看Lan Harris找到的……

[专访] 自由设计师 Chuck Anderson
“不模仿,不重复”,即使我用同一种风格进行创作,我也不想一次次地重复相同的技
术手法,让创作变得乏味无聊。让一切都保持新鲜是我一直努力的目标。

[特写] Ping-Pong Remix
就像最好的竞技游戏是两个人一起玩,没有“乒”就没有“乓”一样,阿根廷设计师Gas
tón Caba前不久邀请了各地的设计师,根据他设计、提供的Ping-Pong角色进行再创作,
一场场精彩、激烈的比赛就此展开……

[专访] Umeric
“这里充满了各种乐趣,而且有点疯狂,但我们渴望的更多。”Ash
Bolland所讲述的Umeric哲学。

[教程] 抽象文字
Substance的Oscar Goldman运用原创照片和一点点的Photoshop图层技巧制作了这一手绘
式的传统印刷式样,成功地组合出了网络时代的电脑肖像画。

[教程] 数字电影
Cine Look是非常有用的插件,用来呈现某种特定背景及该背景下发生的事情。如果在开
始前自己先想好最终画面的话,会得到更好的结果。

[特写] 格式之说
数码视频格式很容易把人弄糊涂。似乎有许多种文件类型,从AVI到QuickTime,再到Real
media,在这些类型之中,仍有许多不同的设置和压缩解码。

[教程] 照片延伸出来的3D
运用Image Modeler 4.0将这三张照片转换成旋转的三维物体是非常容易的事。

[教程] 3D旋转(3D Revolve)和旋转
在我们的Illustrator 3D系列第二部分,德里克 利亚将为我们介绍这一软件的Revolve
(旋转成型)效果。

[特写] 逼真的吸吮!
正是由于HD视频(高清晰视频),合成和CG的出现,数码电影制片艺术正经历着一场非
凡的转变。

[特写] 从公共事业开始
为政府机构工作,虽然听起来有点枯燥,但对于大多数设计师们来说,却是非常好的收
入来源。来看Craig Garnnell是怎么说的……

[特写] 沟通
《沟通》自六十年代起的英国平面设计展,呈现给诸位崇尚独立精神的英国平面设计师
的作品,时间跨度为六十年代至今。

[深入] 使命——记中国首部“红色经典”大型影院动画片《小兵张嘎》
创作期6年,“非典”时期剧本、设计、造型、音乐、后期每个环节换一个城市……谈到
这些,本片导演北京电影学院动画学院院长孙立军教授形容《小兵张嘎》的创作期有点
“悲壮”。

[教程] 开始制作你的三维游戏
“游戏是一门用逻辑的东西创造感性,是用最抽象的东西创造最直观的艺术。”

[视觉手记] 黄熙熙
其实每个人拍照的时候都是导演,只是导演的痕迹多少罢了。

标签集:TAGS:
回复Comments() 点击Count()

回复Comments

{commenttime}{commentauthor}

{CommentUrl}
{commentcontent}