8ball主要改进,现在写有点晚了?

      AS2.0 2005-9-1 14:11
(1)图形能力
增加了点阵图处理能力,即所谓的“image API”,包括图形效果有Drop Shadow, Blur, Glow, Bevel, and several others.
(2)好的用户体验
在8ball中把flash5那个时代的书写代码的简单模式(Script Assist)又拿回来了,增加新的执行优化功能(bitmap caching),这个功能比较重要对我来说,不过在使用FLASH PLAYER 8播放动画的时候,并没有感到性能有多大的提升,在player 7中会死的,在player 8中照死不误.等真正发布的时候再看看?
This feature addresses poor performance that results from having too many vector objects on screen at the same time. Since Flash Player needs to recalculate each vector over and over again for every frame of the Flash application, the more objects there are, the slower the performance gets. This feature provides the ability to have Flash Player render the vector shape and then instantly convert the vectors to pixels and cache the content as a bitmap. The vector data is still maintained with the object so it can be uncached at any time to recalculate the vector.
另外一项重要突破,高级字体渲染引擎FlashType,很好的反锯齿能力,改良在动画中的表现.
(3)视频的改进
添加新的视频解码器,使之能利用很小的文件大小播放较好视频,在播放中支持8位通道.更新视频组件,
无论对于设计者还是开发者都能容易的改变显示界面.
(4)移动终端
随着flash在手机上的普及,在欧洲和日本市场得到很好的销路.macromedia加大开发力度,发布了在手机上的播放器Flash Lite 1.1版本.在实际的开发中提供了接近100中手机的仿真,匹配真实手机的屏幕大小,内存,导航模式,按钮配置等.在以后手机模型会不断的增加来匹配新出来的各种类型的手机.
在Flash Lite 1.1中使用的是FLASH4中的语法,为了帮助开发人员加快开发进度,提供了简单代码模式.


Flash毕竟不是万能的,相对与一般的应用.他消耗更多的内存.当我看到用delphi或c++开发出来的程序速度真的有点惊喜.在大的应用中主要靠FLASH还是挺冒险的事,除非多装点cpu^^.
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