讲述闪客们的故事 ( 12 章 )
发表时间:2005-01-06 人气:658 评论:13
简介:
讲述闪客们的故事
自己不会写,所以就搜集一些大闪们的故事。
本文章原来登载在闪客帝国旧论坛的爬行榜板块,04年当时我当斑竹时候张贴的。
05年闪客帝国FE我又重新修订一次,增添到了现在的12章。
时间真是块啊,自从我的硬盘报废我学会了备份,贴在这里留个备份。
还是那最后一句:
“文章献给有梦想的闪客朋友们”。
章节:1
边城浪子——
闪客帝国的龙头老大,帮会头领。这个大家再熟悉不过了。
我一天到晚的老写自己的历史,自己都有些烦了……J
归根结底,我这个人运气比较好。
在很多人刚知道电脑是什么东西的时候,我就已经开始升级我的电脑了――因为家里就我一个孩子,惯我,想买就买了。
高考的时候,原本成绩在学年二百名以外的我突然考了个重点大学,还是计算机专业――耍小聪明猛学了半年,钻高考的空子很刺激啊。
毕业的时候一不小心分到了北京――进京名额真的很有限啊!
一直要搞游戏开发,可是最后还是去搞了网络――人家游戏公司不要我做兼职。
干了半年就开始跳槽到网络公司――到现在我还感谢我们所领导,勇敢的放我出来。
一不小心开始做个人网站,到处散播自己的业余爱好――实在是当时闲得无聊啊。
竟然进了“年度十大个人主页”和“中国十大网民”――由此可见那时候有个人网站的网民少到什么程度。
竟然和同事两个人就去制作大型游戏网站――瀛海威当时还是不错的哦,很给员工空间来发展。
Flash 2刚刚发布就被我看见了――那时候的上网条件可是真令人羡慕啊!
于是……
我就开始跟Flash干上了。
随着时间不断的推移,互联网也火得一塌糊涂,我的机会也不断,于是走了很多地方,在很多公司做过,也担任了各种职务,最后――只剩下了回声资讯和闪客帝国。
闪客帝国做到现在将近三年了,我以前做事情很少能坚持这么长时间的,回头仔细想一想,绝对是因为有众多朋友和闪客们的支持,才能够坚持下来。现在,我已经可以大言不惭的对人说:“贵在坚持”了,可是当时还是面临着很多挫折和压力的。
我可能对Flash在国内的发展有那么一点贡献,这直接体现在闪客帝国,但是,说实话,给任何人一个类似的机会,只要有了大家的支持,他也能成功的。所以说,我是这个世界上运气比较好的那些人中的一个而已。
章节:2
孤独过客(lonelyp)
现任休息室斑竹,高人。
在这篇文章的开始,我想还是先介绍一下自己。因为由于种种原因,现在我已经很少在闪客帝国出现,所以大家也许对我不是很熟悉。本人网名孤独过客,主攻后台 技术及各种编程语言,目前工作和Flash可以说毫无关系:是UNIX Administrator和Oracle Database Administrator。但曾经做过一段时间的平面设计和动画制作,正是这段时间,我和Flash有了亲密的接触。
我学习计算机的时间比较久,从1989年到现在也快15年了。在这15年中,学到很多东西,从开始的BASIC到现在的UNIX Programming。但在这些技术中,给我最与众不同的感觉的就数Flash了。不像深奥的UNIX C那样纯粹是技术的体现,也不像PhotoShop那样为了艺术而表达,Flash就是Flash,把技术和艺术完美地结合了起来。光有纯粹的技术不行, 光有艺术表现也不行,只有两者在Flash中完美结合,艺术的前台表现在技术的后台驱动下,才真正体现出Flash的价值。所以Flash就凭着这一点让 我喜欢上了它。
虽然说要真正体现Flash的强大需要技术和艺术的完美结合,但是在闪客帝国众多的闪客中,基本上还是可以分为两种类型,一种是艺术派,前台的表现能 力优于其对后台的驾驭能力,这一类型大多以美术院校的在校或毕业的闪客作为代表;还有一种是技术派,有很强的ActionScript编程能力,但是对艺 术的把握不足,这一类以计算机专业的闪客为代表,我应该也可以算是属于这一类型的。
由于学习计算机时间比较长,掌握了从ASM、BASIC、PASCAL到C++、JAVA等编程技术,所以对写程序有种特殊的感觉。当初喜欢上 Flash不仅仅是因为它带给我的视觉冲击,更是因为它的ActionScript居然可以把极具诱惑力的前台表现力和功能强大的后台结合在一起。
写了这么多,命题——《那一闪的风情——我的闪客生涯》,不免觉得自己写得有些离题。那么,下面就言归正传,来回顾一下自己的闪客生涯。
接触Flash是偶然的,学习Flash是必然的。1999年6月第一次上网,7月有了自己的第一个个人主页,9月第一次见到Flash,11月第一次登录闪客帝国,12月有了自己的第一个作品。我的闪客生涯就是这样开始的。
记得第一次看到Flash动画是在邹润的“七种武器”这个网站,当时给我的冲击力非常大,因为刚上网不久,所以当看到这样的动画的时候,简直被惊呆了 (1999年不比现在,那时候很少有网站使用Flash的)。看到了就想知道是怎么实现的,幸好邹润的网站上就有他自己写的Flash 3初级教程,一共七节,每天一节。我就是从这套网络教程开始我的Flash之旅的。
到了1999年的10月,我开始制作自己的第二个个人主页——你的网(http://netgo.silversand.net),这是一个前台技术 的教学网站,为了充实自己网站的内容,我决定一边学习Flash,一边写Flash教程。10月——12月,我的Flash基础教程陆陆续续地在网络上发 表,同时,这一段时间也是我Flash水平突飞猛进的时候。因为认识了许多爱好Flash的朋友,他们问我一些问题的同时,其实也在督促我更好的学习 Flash技术。同时1999年11月,我来到了闪客帝国,在这里认识了边城浪子、mjking、Dflying、deans、jimbob、小冬瓜、爱 因斯坦、样子、灰丫、cink等等闪客高手,并从他们那里学习到了许多许多知识。2000年1月,我自己的第一个可以拿得出手的Flash作品出来了,是 一张贺卡。做完这张贺卡的时候,心里又兴奋又觉得很困惑。兴奋的是自己终于有一个完整的作品了,困惑的是强大的ActionScript不知该如何学习。
不断在闪客帝国提问,自己不断练习,终于在2000年1月~2月间,在大家的帮助下,我基本上掌握了Flash的ActionScript。加上自己 的编程经验,写一个比较复杂的脚本应该是没什么问题了。和前一个阶段一样,这一次我也是边学边写教程。等到2000年2月的时候,我的讲解 ActionScript初级编程的《Flash 4进阶教程》也在网上发表了。
从2000年1月到2000年9月是我的Flash作品多产期,在这个时期,我做了许多的Flash动画,大部分都是网站的Intro或者是纯 Flash站点,这个时期的代表作是PureFlash,这是一个纯Flash技术制作出来的网站,制作于2000年2月,前后做了两个风格完全不同的版 本,现在我已经把它保存在我的新网站的一个目录中了,大家可以通过http://www.webtechina.com/sites/pur...飧龅刂 啡シ梦省?/a>
2000年7月Flash 5横空出世,作为闪客帝国的一批较早接触ActionScript的闪客,我参与了Flash ActionScript帮助的中文化工作。在翻译Flash 5的ActionScript的帮助的同时,自己也在学习。我惊奇地发现Flash 5的ActionScript功能更为强大,而且整个语言的风格发生了转变,由原来的面向过程转变到了现在的面向对象,即使在现在的Flash MX中,ActionScript的整体风格仍是和Flash 5一致的,基本没有做更大的变动。
在研究Flash的ActionScript的时候,发现Flash如果和后台语言(例如PHP/ASP/JSP)相结合,可以制作出功能强大而有艺 术震撼力的网站,这正是我所想得到看到的。于是我又开始了对后台技术的学习。从2001年开始,我逐渐淡出Flash圈子,除了偶尔还接几个Flash Intro或是Flash Banner的单子,自己几乎没有做什么作品。现在想想,也许是两个原因吧,一是自己非常喜欢编程,当时去研究各种编程技术去了;二是自己觉得没什么灵 感,没有Flash创作的冲动。当然,在这个期间,我也没有寂寞,推出了全部基于PHP和数据库的自己的第三个个人网站——介绍各种后台技术的“网技中 国”(http://www.webtechina.com)。
这是一个对自己全新的挑战,所有的后台程序,除了论坛是修改别人的代码以外,社区、邮件系统、还有现在已经被关闭的免费二级域名系统都是自己写的代码。
虽然说这个网站看起来和Flash毫无关系,但是,要知道,创作这个站点的起因是因为我在学习Flash的时候对后台技术产生了兴趣;同时, Flash离开了后台技术在某种程度上来说只是一个花瓶而已,所以如果要想在实际应用中将Flash的优点体现得淋漓尽致的话,那就离不开后台。如果各位 读者对后台技术感兴趣或者对Flash和后台技术的结合感兴趣,可以去我这个网站看一看,也许会有收获的。
时间过得很快,转眼2002年就到了,Flash MX就来了。我从Beta版开始就去研究它的ActionScript,发现现在Flash MX对XML的支持更加出色,在Flash 5中的一些缺憾也被弥补上了。更令人吃惊的是现在的Flash MX更支持网络通讯,视频和声频的传播!
时代在不断进步,技术也日新月异。在学习Flash的大道上,我们还有许多路要走;在信息大潮的洪流中,小小的一道闪光居然能激起如此之大的风浪,那一闪的风情,的确可以让我们为之着迷。
章节:3
ONLY
实在是没有办法,虽然几乎所有关于这这方面的文章一提到历史知识都会提起一个人的名字,在这里,我依然落不了俗套,再次将这个人的名字提起——边城浪子。
第一次看到Flash这个名字是1997年还是1998年的一本杂志上,边城浪子发表的一篇Flash 3的文章。当时的字里行间就流露出对这个软件的前景展望,最后留有一个网址,然后就上去看了一下,可以用一个词来形容:震撼。后来浪子又做了自己的 Flash个人主页,在当时看来简直太神气了,因为要知道,那时的网页技术能制作出一个动态按纽都是非常新鲜的。随后我就开始在回声论坛开始了学习 Flash之旅,当时讨论的技术在现在看来比较浅显,都是某个效果如何完成,比如引导线的制作方法。慢慢跟大家熟起来,技术也一点点的提高。直到闪客帝国 的出现!
记得有天半夜,按惯例进入回声论坛Flash版,浪子发了一个新帖,测试闪客帝国,而且前几个注册的用户还有奖励。于是我就进入注册,结果就获得了在 帝国里代表殊荣的头像。由于闪客帝国从一开始对头像管理就比较严格,因此有一个头像就成了资深闪客的代表。而我由于时间赶得巧,糊里糊涂被分配到一个头 像,成为最早第一批拥有头像的用户。虽然我技术很一般,但很多新人看到我有头像,仍然像对高手一样对我很尊敬,真是很惭愧呀J
我的工作是做网站设计,很多时候也要根据客户需求用到Flash进行创作,于是从此开始正式的闪客生涯,边学习边工作。慢慢地积累了一些经验,在报纸 杂志上发表了一些稿子,也认识了一些朋友,同时感觉压力更大了。为什么这样说呢?因为稿件刊发后,经常会收到一些求教的邮件。有些可以轻松应对,直接回 复;而有些问题我就得亲自操作一遍才行。而为了解答这些总是只有逼迫自己不断学习,不然“高手”美誉就会毁于一旦啊!呵呵。
尽管现在非常流行用Flash制作MV和卡通动画,但我一直最喜欢的还是动感强烈的演示类动画。我喜欢那种科技气息浓烈的画面和节奏强烈的变化,自己 曾先后制作过一些动画,有自己的也有给客户制作的,但是存在的最大问题是缺乏创意。记得那时候在学校,除了上课就是学习学习技术,没有压力,有时候突发灵 感自己做上一段或者看到哪个好的效果就模仿模仿。然而踏出学校大门,走上工作岗位,为了生活不断努力时,时常觉得会迷失自我。比如一件作品,本来可以再修 饰得精细一些,但由于工期的关系没办法修饰。或者自己觉得满意的动画按照客户的思路改来改去变得商业味极重!即便是自己想完全地构思一件作品,也因为时间 的关系而做罢!请原谅我发了一通牢骚。我自己有时也觉得奇怪,莫非是工作压力太大?
最后,我觉得Flash前景还是非常灿烂的,而且会越来越闪亮。在工作学习中,我会尽最大努力将自己“闪”得更加亮一些!
章节:4
DFlying(DF)传
1999年是我比较惨淡的一年,从中关村一个小公司辞职出来后一直找不到工作。跟两个朋友一起在通县开了个网吧,生意又不是很好,一直赔着钱。Flash 就是在那些通宵守着空空荡荡的网吧的夜晚开始做的。那个时候是没有关于Flash的书籍,所有的东西都是从网上找来,然后一边做一边摸索。还记得曾经花了 整整一个晚上才研究出如何做一段折线的延伸,然后欣喜若狂,结果最后忘记存盘……沮丧得无以复加。
接触到闪客帝国是在1999年10月,在那之前,我还从来没在任何一个BBS上发过帖子。在“监视”了帝国好几天之后,我终于诚惶诚恐地发了第一个帖 子,提了个问题。没想到帝国里的人如此热情,居然在短短的时间内就回了很多。这一下就再也离不开帝国了。在那里认识了好多朋友,比如老蒋,小冬瓜, TOV,小乙哥,Dean等。现在他们中的很多人都已经是国内赫赫有名的闪客了。认识浪子的时间要稍微晚一点,他是大名人嘛,平时不出现的,呵呵(不过现 在觉得这个家伙是一点名人架子也没有,是个非常好的好哥们)。
说到《我的心好乱》这个作品的出现,是需要一些条件的。首先要澄清的一点是,曾经有很多朋友,包括媒体都说这是中国第一个Flash MV,其实不是的。我所知道的第一个应该是mouse所做的《最近有点烦》,我是受了他的启发才想到这么做的。
另一个条件是,那个时候正好处于感情上的动荡期,所以做这个作品时特别有感觉。这就是我常说的,只有你把自己的真实情感投入进去,才是你能做出好作品的原因。
作品做完了,我当时没有一点勇气把它投到刚刚开办的爬行榜去,总觉得做得不好。只敢私下传给几个朋友看看。没想到其中一个朋友自作主张地帮我投了稿。 更加没想到这个作品居然起了那么大的影响。先是被《电脑报》的网站评了个5星,再就是被许多个人网站“摘”走了。再以后,在国内引起了一篇用Flash制 作MV的风潮,到现在也没停息。我因为这个作品成了国内Flash界的前辈、高手,甚至有了不少“崇拜者”,其实,我心里一直很紧张,因为我知道我自己的 水平还差得很远。
2000年2月,我在闪客帝国过了一次生日。好多只在网上见过的朋友都来了。据说那是闪客帝国第一次聚会。那个晚上我到现在也不曾忘记。
这以后我与Flash的接触越来越紧密,进了一家专门做音乐的网站(听听音乐网),并且做了中国第一个在电视上播放的,而且拥有全部版权的Flash MV——歌手小柯的《日子》。总觉得这个作品从设计,制作到总体的把握,风格都比过去进了一大步,是有些“专业”的感觉了。这也是我最喜欢的作品之一。
可以不夸张地说,Flash改变了我的人生。它让我发掘到了自己内心一直想做的事情,也让我成为了自己一直想成为的人。更何况,它还让我认识了那么多的好朋友。包括这本书的所有作者,还有书中提到的所有闪客,他们才是我一生的财富。
章节:5
birdonfire
山鸡变凤凰
大家都喜欢叫他火鸡,人非常好,没有任何架子。
现任休息室斑竹,我认识的第一个帝国朋友,我的好哥们,老吃他的东西,这里就不说他什么坏话了,回头到坛子里面骂。
那时我还在读大二,当时还是网络热潮方兴未艾之时,我便开始学习FrontPage和Photoshop,对Flash 3只是有点了解。Flash 4版本出来以后十分流行,我便开始慢慢学习,还用Flash做了一些简单的交互动画和一个片头动画。作品出来以后,自己也十分惊喜,从来也没有想过自己也 可以做动画。这可能是与我所学的专业有关吧,我所学的专业是医学计算机应用,所学医学和其他专业的方面知识较多,计算机的知识则偏重于网络应用和数据库, 对于动画和设计这些都是需要靠自己去学习的。
如果要问到如何才能学习好Flash,或者是其他的任何一门学问,我觉得主要还是自己主动去学。记得最初给我最大动力去学习Flash的,还是自从看 了老蒋的作品以后。那是在2000年,从一杂志光盘中得到了老蒋做的《强盗的天堂》,看了好多次感受甚深——从来没有想过Flash也可以做成这样!而后 得知了国内有个特别著名的专门研究Flash技术的网站——闪客帝国。
终于在2000年,我买了Modern可以上网了。上网的第一件事情就是申请邮箱和主页空间,接着就去闪客帝国上面“泡”。开始浏览网站提供的资源, 学习了不少的东西。后来发现有个论坛的入口,进入后发现里面学习气氛十分浓郁,更加证明了自己所掌握的知识太少。赶紧注册了一个用户名: birdonfire,接着就在论坛里面不停地问问题,如:什么是论坛?什么是灌水?什么是升级?等等关于论坛的不解,同时得到了论坛众多网友的解答和帮 助,使我懂得了论坛的使用方法。随后就在新手区和网页设计板块不停地看帖子,发帖子问问题,或者回答别人的一些问题,或者是在讨论……
随着毕业的时间慢慢靠近,实习单位的问题也必须是解决的时候了。自己当时在广州还是个经验十分不足的小菜鸟,在实在无助的情况在,在帝国发了个贴子说明了 自己的情况。马上,我得到了两位“大闪”的帮助,一位是在南海的hotson,另一位是在广州的我是一只鱼,也就是我后来的上司。通过他们的介绍,我来到 了Onestudio这家香港公司做网页设计。在那里我学习到了更多的知识,见识增长不少。在广州将近两年的工作后,也是通过闪客帝国的供求版找到了现在 我工作的北京的这家公司。
就在我到帝国后不久,在帝国上认识了上海的闪客Flashcat,得知了他开了个论坛叫做“侠客岛”。由于当时对电脑硬件和网络方面的常见问题有一定 的了解,所以就在该论坛做了硬件版的版主,后来硬件版改名为“杂货铺”,在那里我也得到了不少的学习机会。首先是第一次做了版主,后来则成为了这个论坛的 超级管理员,并且在Flashcat的组织,下我们几个人完成了对Dreamweaver 4.0和Fireworks 4.0的英文帮助的汉化。
也是在帝国,我认识了《大众网络报》的编辑,随后又认识了《家庭电脑世界》的主编,从此开始了撰写稿件的生涯,为很多媒体提供稿件。直到现在撰写这本由闪客帝国和电子工业出版社(PHEI)共同组织编写的《闪客精华集》。
可以说在我的生活中已经离不开闪客帝国,不能不上网,上网就上闪客帝国。这些已经成为了习惯。是帝国,给了我许多的机会。是帝国,造就了这样的一个 我。在帝国认识的众多朋友都是最要好的朋友,是实实在在的朋友。就此机会感谢帝国给我的帮助,感谢一直为帝国的发展,为中国Flash事业不懈努力的边城 浪子,dflying,老蒋,他们辛苦了。让我们共同祝愿闪客帝国办得越发红火,祝愿中国Flash事业能够更好地走上正轨,走出特色
章节:6
比比齐老师
资深的前辈呀,敬仰已久
我踏上“闪”之路 --- bbqi的自白
-自述:
bbqi(齐朝晖)
1968年生于北京
1990年大学毕业
1996年开始,以门外汉身份从事电脑动画行业至今
1999年底开始与Flash“亲密接触”
个人网站: http://www.bbqistudio.com
其间创作了《Dumb》、《恋曲1980》、《都市三重奏》、《伊甸园》等作品,由于半路出家,心从不力,所以在美术上时常漏怯,只好在创意、构思上多下工夫,做Flash的最大收获是结识了许多朋友。
那天,电视台的小刘因为做节目,到我们工作的地方和我们呆了一天。当时她说了一句话:“原来你们‘闪客’也跟平常人一样啊。”差点没把我乐趴下——难道我 们已经不是“平常人”了?想想自己和平常人没什么区别,最多是上班时间可以灵活一点,有时候在家也可以工作,但这和是不是“闪客”没多大关系,现在不是许 多人,尤其是跟电脑打交道的设计人员都在家自由自在地做soho族吗?自己也想过,作为“闪客”,到底有哪些其他行业不具备的特点?想来想去,就我这种偏 向设计方面的Flash爱好者(区别于编程的技术人员)来说,应该是在表达自己的想法上,有个更直接、更方便、传播更广的东西作为载体吧。
设想,一个电影导演通过拍电影来表达自己,一个画家用画来表达自己,但,不是人人都有条件画画和拍电影。而这是一个个性化的时代,每个人都有自己独特的思 想、看法,而每个人都想着怎么表达;同时这又是一个网络大发展的时代,于是表达的愿望在网络上得以最好的实现。文笔好的成了写手,技术好的去做黑客,而我 们呢,因为用Flash,于是被称为“闪客”了。
考证一下,“闪客”一词应该肇始于边城浪子的网站“闪客帝国”(www.flashempire.com),在创建两年之后,浪子没想到他的个人网站竟然 红得不得了,每天的pageview能达到几十万;同时,“闪客”一词也开始频频在所有媒体曝光。网络似乎永远是新名词的发源地,在黑客、红客渐渐耳熟能 详之后,又产生了“闪客”这样一个词。
总之,一切使用Flash软件的人都可以称为“闪客”。相对于神秘的黑客、红客来说,它站在前台表演的机会更多些,这得益于它的广泛流传的特性。
初识Flash是在1999年。当时我正在使用一个十分传统的、基于DOS的动画软件,作为位图软件,其最大的缺点是线条不能做到光滑。一位老同学就推荐 说,有个叫Flash(当时的版本还是3)的矢量动画软件很不错,不妨试一试。正好他有从Macromedia公司拿来的试用版光盘,于是就装,一上手, 随便画只小鸟,哈,光滑有力的线条,任意缩放的图形,(终于可以随心所欲地推、拉、摇、移镜头了!)对声音的完美支持,小巧玲珑的最终文件,不正是一直心 目中理想的创作软件吗?就是它了......
这便是我踏上“闪”之路的开始。
然而,创作永远是两截的:这和其他做设计的朋友的抱怨一模一样:一是为客户做的,二是为自己做的。面对同样是“闪”而服务对象的不同,只能采用两种态度: 客户的项目是工作,为了赚钱糊口,做不出来便咬咬牙“硬做”;为自己做的首先是为了愉悦自己,运气好的话可能间或得到一两个臭味相投的朋友的喝彩,这样的 东西如果没有感觉,没有兴趣的话,早就扔到一边去了。看看自己电脑里扔了许许多多的边角料,有的是刚开了个头,有的是差一点就做完了,但都是“未完成”。 “能事不受相促迫”,总要自己愿意做的才能开始吧。这时候思想就像脱缰之马任意驰骋,手多半时候跟不上,于是停下来,等那个念头、那个灵感沉淀两天——如 果两天之后它没飞走,没变味,没被自己否定掉,那时再拿起笔,就会找到画出来的途径。这真是一种理想中的境界啊。我总幻想,要是有什么基金会能给我点钱让 我随心所欲地创作自己的作品、释放出脑子里那许许多多稀奇古怪的思想该多好啊。然而这只能是幻想,还是慢慢“闪”吧,白天闪,为赚钱,夜里闪,为自己—— 作“闪客”,也不错啊。
章节:7
老蒋
我上学时候的偶像呀,他的《新长征路上的摇滚》迷到了不知道多少小闪客们,很向往他的生活,上学时我的梦想就是成为老蒋大哥一样的人,希望能再见着他的新作品。
目前工作城市: 北京
个人兴趣: 喝茶聊天、篮球、桌球
个人主页: http://www.heaventown.com
简历:
1999年中开始学习Flash,创作作品《胡思乱想》、《酷夏》等。《酷夏》在"史丹莫"杯动漫大赛获网路动画冠军。
2000年初创作短片《强盗的天堂》,年中创作MV《新长征路上的摇滚》。
2000年底在"2000中国艺术精英年会"被评为"年度新锐艺术家"。
2001年初参加"北京藏库新媒体艺术节"。为民谣清唱史诗剧《鲁迅先生》创作4段动画,參加"上海青年美术大展"。
在北京电影学院动画学院、中央美术学院设计系、北京印刷学院设计系、北京广播学院动画学院开展交流活动,并有一些文章发表于《艺术与设计》《桌面出版与设计》《视觉21》等杂志。
《新长征路上的摇》拥有至少30多万的观众,并被作为MACROMEDIA公司FLASH 5.0全国发布会的演示动画,作为微软公司WINDOWSE CE新版发布会演示动画。崔健嘶哑的吼声中,一群西服革履的.com青年正步迈向NASDAQ时,一张30元面额的人民币上出现了“中国人民银行”的字 样。我们不可抗拒地被某种感觉揪住了,不由得佩服——老蒋真的很行!
在FLASH领域,多少的FLASHER们正羡慕着而又急切着想超越老蒋设下的那一道道壁垒;而作为成功的SOHO一员,老蒋的故事恐怕更是炙手可热——老蒋你咋就这么牛呢?
作FLASH,老蒋的底子可谓是功力深厚:他从小就开始学画画,钟情于卡通人物,曾在所有书角尝试画翻页动画。15岁那年,从老家安徽考到北京的中央美术学院附中,4年后又考上了中央美术学院,初学版画,后改学摄影。
从业SOHO,那也是老蒋的顺其自然之路了。95年从学校毕业后,老蒋去了深圳,在一家广告公司呆了一段时间做艺术总监,觉得没劲,
次年就又回到北京,开始专心学习电脑。——走过来走过去,老蒋算是找到了根据地了。该是1998年底了吧,老蒋奔上了SOHO路。1999中为了试试软件 的可能性,也试试自己,老蒋开始学习FLASH创作,算是暂时为自己找到了归宿了,可老蒋这一闪就光芒四射地闪到了现在!如今,这位“闪客头号人物”可是 为SOHO一族镀金不少啊。
老蒋说,做SOHO,是大学时早想过的事了。这可能是因为中央美术学院自身的特点而定的。因为大家都觉得在学校学的东西到社会上用不上,但同时大家都更喜 欢自己在学校学的东西,而并不太想去考虑融入社会。所以选择做SOHO,是美院很多人的选择。“有榜样就不怕了,况且上班真的感觉像自杀,更不妙了。” ——老蒋也就这么安心又坦然地当起了SOHO的一员。
SOHO的工作方式,使老蒋赢得了最大程度上的自在和发展空间。老蒋习惯了在夜里工作,一直到凌晨4点左右。“白天实在想不出来,晚上11点之后,创作的感觉就特别好,那个时候特别安静,可以想得很远。”
经济上老蒋的态度始终很淡然,老蒋对钱的事儿总不愿意多说,〈新长征路上〉高达36万人次的点击,老蒋没操着心去赚钱,后来Macromedia公司在中 国发布Flash5的时候,还有微软公司在中国发布它的Windows CE(掌上电脑)操作系统时,都用了这段《新长征路上的摇滚》,老蒋也没想到要去收费。老蒋真正通过Flash制作动画短片挣的第一笔钱,是为音乐史诗剧 《鲁迅先生》创作的一系列电影动画。——不为钱所累,老蒋过得轻松,创作地更精彩!当然,从没在哪个单位挂个号,照样买房、娶妻,可见,SOHO让老蒋的 生活也滋润着呢。这其中就自由老蒋的那本经了。
老蒋强调:经济因素绝对不是做SOHO的目的。设计一旦和商业结合起来,总是没了个性,总是受制于客户。所以老蒋遵循一个原则——少作活多做作品。
记者疑惑着:那SOHO也得要赚钱吃饭啊!
——“设计这行不是靠量多少吃饭的。做的活多,必然要搭很多精力,会多赚钱。但是多的那点钱也决定不了发展的。就像股市做长线和短线似的。”
既不误了自己的技术,又能赚钱吃饭,老蒋的赚钱理论可是值得我们好好揣摩学习的哦。做SOHO不容易,每天自己要操心的事多得多,做SOHO赚钱也不是一 句话说来就来的,这是个学问,做人和做事的学问,老蒋这位FLASH高手谦虚好学在FLASH圈里是公认的,他的作品思想深刻,见解独到,得到大家的推崇 也是毋庸置疑的,至于老蒋的这点原则,也是高人一筹啊。功名,报酬对老蒋来说都可以省略,唯一牵动神经末梢的只有技术和灵感。
回忆一下老蒋的三部代表作:
第一个完成的是《酷夏》,是一个游泳的短片,有完整的情节和清爽悦目的画面,造型带有一点马蒂斯的剪纸风格,当时老蒋仅用了一个底色和圆形就完成了各种镜 头的转换——这很符合网络的基本原则:文件要小!老蒋回忆说把作品〈〈酷夏〉〉送到爬行榜时都天寒地冻了,好在朋友们都不在乎季节性,给了很大的肯定和鼓 励。
创作〈〈强盗的天空〉〉时,老蒋已经学到了足够的技术来支持创作了,当时先把学习过程中的一些小作品都翻出来,接着转入技巧的研究,做了几个片头动画。有 了些收获之后,就酝酿做个成熟的作品了:脚本、分镜头、场景、演员。正好赶上春节,埋头在家创作,就这样完成了短片《强盗的天堂》。只用了黑白红三色。看 上去是个风格潦草粗暴的作品,大量运用了电影的手法,融入了自己对媒体、暴力的一些思考。《强盗的天空》给人一种很浓厚的反叛、讽刺和暴力的色彩。
后来,老蒋顺着潮流也把目光转向music video,尝试新的创作语言。经过断断续续的艰苦努力,大约做了一个多月,完成了老崔的《新长征路上的摇滚》,老蒋解释说:“做〈〈新〉〉的时候很模 糊,有激情也有迷惑。做的时候完全是一种稀里糊涂的状态。”老蒋想找回10年前崔健的那种激情,把它重新演绎,希望大家在疲累的生活中能为之一振,唤醒真 正的自己。而老蒋承认自己也确实需要这样的振奋。
另外,老蒋在FLASH应用上精湛的一步是为话剧《鲁迅先生》制作的Flash短片(后来这些短片被制作成35mm胶片的电影)。素有四大网络杀手之一王沛称这是《鲁迅先生》中惟一不应受批评的地方。
我为那个作品拼尽全力了。但是时间有限,并不完美。
flash不但可以用来制作短片,MTV,还可以用来开发游戏。目前国内基于Flash的游戏平台已经出现。在做了优秀的短片和MTV之后,现在老蒋也在 尝试着去开发游戏。另外《青蛙梦》的创作已经基本完成,那是个关于梦想、现实、环境、爱情的FLASH。也许这个月,也许下个月,我们就可以又一次饱饱眼 福了。
因为老蒋的FLASH,更多的人在摩拳擦掌,跃跃欲试着玩一把FLASH,还是老蒋,或许能让更多正在SOHO,准备SOHO的人感叹一回,感悟许多。老蒋,真是不简单!
“一、二、三、四、五、六、七”为老蒋加油!
章节:8
闪客小小
小黑人的创始人,很多人知道。
小小平时很少出门,除了偶尔参加闪客大侠们的聚会外,就是呆在家里忙着他的新作品。小小说,没时间出去,就是想要出去玩,也不知道去哪里玩和闪客小小(朱 志强)约采访的时间,小小说,得在下午,上午还睡觉呢。别看闪客帝国里的小小腾挪跌宕刀光侠影,可在现实中却说不清他住的地方具体怎么走,在我依次报出了 马路边的“船舶医院”和有个新疆小饭馆后,小小说,继续往前走,看见个小小的十字路口朝右拐,走到四个楼中间的小路边上等我去接你。
小小的家里很简单,原来有两台电脑,现在就剩下一台了,一个长沙发就是他睡觉的地方。小小是吉林省吉林市人,由于哥哥的同学需要一个美工的原因,5年前小小来到了北京,当起了手工丝网印刷胶片的美工。
小小打小就喜欢卡通,最早是先照着《七龙珠》画,后来又照着《阳光少女》画,上初中的时候也许是从成龙、李连杰的武打中获得了灵感,开始在书角画打架的小 人,翻动书就成了动画。小小介绍,画小人也要找本好书,小小的小人全是画在了书角,在学校拿同学的书角画,回家拿爸爸的书角画,小小的爸爸是个语文老师, 家里存了很多很厚的书,小小说,画的时候要找厚的书,因为厚的书边齐,拿圆珠笔往书角上画小人成了小小那时很高兴的事情。
我问,那小小的爸爸高兴吗?小小说,爸爸很心疼。不过还好,小小后来不画小人了,改画照片了,小小曾用一个月的时间看着照片拿油笔画了张钟楚红。他说,他曾经画过40多张明星照,后来都被别人拿走了,就剩下这张钟楚红了,谁要也不给。
和小小聊天时,电话响了,小小的爸爸已经买了火车票,要来北京看小小,小小让爸爸把火车票退了,过两天再来,为啥呢?小小说,明天要搬家了,今天晚上去看房,他想让自己全安置好了再请爸爸来北京。
谈起远在吉林的爸爸,小小一脸愧疚,上学时,小小爸爸是个重点学校的语文老师,可小小的语文成绩最差,除了贪玩就是画小人,爸爸操的心也最多。小小说,爸爸知道了小小在北京闪客中很有名气时,还悄悄去了街边的网吧,上网看了小小的作品。
我问小小,爸爸都说啥了,“和小时候画得一样”!小小的回答让我忍俊不禁。小小自己说,现在看看以前在爸爸书上画的小人都觉得很精彩,好些创意现在都想不出来了。
去年10月小小去了搜狐公司做网页设计,在搜狐呆了7个月后辞了工作在家琢磨新作品,时间比原来充裕多了但小小也觉得郁闷了。原来在公司,工作得特愉快,大家在一起既热闹还能互相帮助,现在不上班确实随意和自由了,但是遇到问题要靠自己解决了。
小小不会做饭,除了在厨房里烧壶水外,小小远庖厨,吃饭就是打电话叫外卖,吃得也很简单,多半就是蛋炒饭。小小平时很少出门,除了偶尔参加闪客大侠们的聚 会外,就是呆在家里忙着他的新作品,小小说,没时间出去玩,就是想要出去玩,也不知道去哪里玩。小小的电脑里装了个电视卡,没事的时候娱乐活动就是看电 视。
小小觉得心累了,压力大了,现在忙着做《小小作品7号》的他每天都是夜里三四点睡,上午11点起。不过还好,他现在与韩国一家公司签订了协议,为他们提供小小系列,由小小设计的香港城市广场30秒FLASH动画已经在香港播出了。
小小说,将来的发展还是继续画打架的小人。
章节:9
思妙动画-蜗牛进化论
思妙动画是广州新成立不久的一间原创动画公司,因为是做网络动画出身,所以他们将公司网站开张日子(2003年10月18日)作为他们的公司纪念日。虽然 创立的日子很短,但大家对他们的作品一定不会陌生,因为其创作班底正是之前威震江湖的《大话三国》的原班创作人马,而公司的创办者韦峰亦正是《大话三国》 的动画制作公司SHOWGOOD的前创作总监。
这间公司很年轻,老板韦峰20岁开始在SHOWGOOD担任美术总监,年纪轻轻便在业界成名,一转眼已经四年,而今年他才24岁。创作人员中年纪最小 的是19岁,最大的也只是26岁,男生比例是90%以上(14个人只有一个女生)。他们告别“三国”的辉煌战绩,开始了自己新的动画理想。因为喜欢周杰伦 的那首《蜗牛》,他们创造了《蜗牛仔仔》动画系列,并以蜗牛仔仔找房子的“出师表”为座右铭———他的理想是要做一只“有理想、有道德、有文化、有豪宅的 蜗牛”!另外,他们还把公司的网站论坛命名为“蜗牛进化论坛”。
信:信息时报/思:思妙动画人(他们反应太一致,所以很多话已经分不清是谁说的,所以五人简称“思”。)
如果要说动画人与漫画人之间的区别,我想最主要便在于漫画可以很个人主义,但是动画就一定是团体创作,所以我所看见的这群合作多年的动画人,言语之间表现得非常默契。这里我们邀了几位思妙的主力创作人进行了一次集体访谈,包括了韦峰、东东、阿兜、仔仔和阿鸭。
一切从FLASH开始
思妙动画的创作班底虽然年轻,但是做动画的资历已经有好多年,除了以韦锋为首的五位原《大话三国》创作者,还有一些自学成才的网络动画玩家,因为读中 学时就已经开始了FLASH生涯,后来投入动画业,希望一起创造属于他们的原创天地。原创“一脚踢”,所以他们往往身兼几职。以下是他们的自我介绍:
韦峰(配音角色有《大话三国》的小兵、曹操,张飞,《蜗牛仔仔》的老豆,《大闹西游》的愚公……同时也为原创动画写歌):“我现在是大学毕业没多久, 毕业于广州美术学院的新媒介专业,一直搞的是动画和网页方面,大学一年级我便开始在SHOWGOOD做《大话三国》,当时一起做的还有阿鸭、阿浩,阿兜、 郁东一共五个人,他们也是现在我们的公司成员。”
东东:“我这个人……就是比较可爱咯……没有啦(汗)……以前我是做广告的,一年前做到不想做了,就开始转行做动画。入行之前是无聊上网,然后自学做FLASH。后来才知道原来有很多个人玩家,所以就开始自己做来玩,后来就入了行。”
阿兜:“大一考入美院的时候遇到韦峰,我原本只是画漫画玩儿的,后来参与了《大话三国》的其中两集,大三的时候一帮同学一起搞工作室,卡通、平面……什么活都接,后来毕业之后,阿峰从SHOWGOOD出来,便找回一些合得来的人,组织了思妙动画。”
仔仔(配音角色:《大闹西游》的旁白、《蜗牛仔仔》里面的寄居蟹,还反串扮“仔他老母”):“我的网名叫女蜗之子,当年有段时间因为在网上“三国”之 风极盛,出了很多搞笑的动画,所以自己开始尝试搞一些爱情题材,我开始接触动画的时候是职中,玩了四年时间,后来在网上遇到峰爷,就加入了思妙啦。”
阿鸭(配音角色:《大话三国》的刘备和《大闹西游》的猴子):“我以前是做平面的,后来经朋友介绍开始学做FLASH,一做三年,后来SHOWGOOD很多同事因为韦峰离职,纷纷跟着走,自己觉得做不下去了,便辞了职没有干活了,后来重新回来一起同组公司。”
主打一只猴
信:可以介绍一下你们现在的主打作品吗?
思:《大闹西游》和《蜗牛仔仔》。《大闹西游》是一部无心插柳的网络动画作品,当时只是为百事的一个比赛而做的,拿了二等奖,不过网上的受欢迎程度很 高,可以说它身上有《大话三国》的影子,很搞笑。现在已经做到第三集,加上《特别篇》是一共是四集,做了一些周边的产品出来,比如猴王公仔、T恤和书签等 等,在今年五月的漫展上开始出售,反应也挺不错。五月底左右将会推出两本《大话西游》的四格漫画书,随书送动画光碟。日后会推出一些文具,更实用更多人接 受的周边。
信:其实现在你们创作《大闹西游》时是否沿用以前《大话三国》的许多经验和模式呢?
思:毕竟以前《大话三国》是出自我手,现在再做其它,都会参照回原来的模式去做。不过现在我们力求改变,加上很多新的元素:例如加入很多成语故事的搞笑构思,猴子捞月啦,愚公移山啦,刻舟求剑啦(很快将会看到),结合在一起。
其实《大话三国》的很多桥段在当时来说,是挺新鲜的(结合回四年前的时代背景来看的话)。但是现在的《大闹西游》跟当年的《大话三国》已经不可同日而语,因为水平已经超前了很多。所以我们现在看回《大话三国》甚至有几篇是不堪入目的感觉。
信:你们可以描述一下《大闹西游》的主角猴子的性格吗?
思:那只猴子嘛……一个字:贱,两个字:好贱,三个字:好鬼贱。不过因为是主角,又不完全贱,有时又比较蠢。这是一个浓缩型的角色,是比较广东人的性 格,可以偷懒就偷懒,应该说不是蠢,而是难得糊涂。同时他是孩子王,又不是靠武力制胜。(韦峰插口)应该是奸得来,带半点淡淡哀愁的感觉。(笑)
信:你们认为它的受众大概是些怎么样的人?
思:二十来岁,开始有点想法的人,其实他是一样比较聪明的东西来的。
走别人没走过的路
信:其实当时的《大话三国》你们自己比较满意的有哪几部?
思:主要有《千里走单骑》、《凤仪亭》、《草船借箭》这几部。
信:《大话三国》对于你们来说在国内算不算是一个相对成功的例子?
思:它在当时开拓了一个搞笑网络动画的风气,当时都是MTV的做法比较多,后来因为《大话三国》才开始有好多人走剧集式的网络动画路线。就动画来说它 是成功的,因为它的知名度已经打响,市场基础已经有了,但是它没有很好地利用这个市场,比如我们至今没有看到一只大话三国的公仔或者文具。国内现在唯一成 功的动画是《蓝猫》,它的市场普及不错,周边也可以卖得挺好;不过蓝猫并不是针对我们这些二十岁或以上的人做的一套动画。
信:你们如何看待广州的原创动画市场?
思:我们要走的是别人没有走过的路,别人走过的我们再走就没有意思了。现在广州的广告业都开始慢慢进入微利阶段了,很多时候,路是靠自己走出来的。当 然还是有很多东西可以借鉴的,比如PUCCA、流氓兔啊。一些相关的产业链,都可以慢慢去尝试,希望有一日,加上政府的支持,或许这条产业链可以慢慢地形 成起来,那么我们这些做动画或者漫画的人都可以健康起来了。
毕竟现在在中国的商品社会里面,动漫这方面的本土文化是空白,我们只可以去参考国外的模式。《蓝猫》有点低龄化,有点“十万个为什么”的味道,我们希望除了日本动画和其它国外的动画,还可以看到一些本土的东西。
信:有没有留意广州其它的原创动画?
思:现在除了SHOWGOOD,就是思妙,起码在FLASH界来说就是这两间为主,是可以在网上找到的,成规模的FLASH制作公司。其实思妙以实力来说,在中国南方已经算是挺专业的了。(韦峰插嘴)这个规模现在还不是时候,但是再给半年时间我……
信:你们怎么看待“职业闪客”这个称谓?
思:其实我们这班人对闪客这两个字,不知道为什么总是很排斥,我情愿你叫我做FLASHER,或者动画佬。我们被叫做“闪客”只是因为我们用的是Flash这个软件。做动画来说Flash有它的优势……胜过传统动画很多。
蜗牛仔仔的理想
信:除了《大闹西游》,你们还在做什么其它作品?
思:有好多。《蜗牛仔仔》开始做第二集,是精品级,不会随便做。它的卖点是在技术和内涵上的。还有一部爱情剧《一树梨花》……看看公司海报上人山人海,就知道有好多角色,连麦当劳叔叔,快客公仔、肯德基爷爷都成了肥皂剧配角……
信:“蜗牛仔仔”还是你们公司的LOGO呢?
思:蜗牛仔仔是一只有理想、有道德、有文化的蜗牛,可以代表我们这班人,周杰伦有一首歌叫做《蜗牛》,是我们的公司歌,“我要一步一步向上爬。”就是 有一班人,钱又没有,但是心里面是很大的,小小的壳,有大大的梦想。所以做出《蜗牛仔仔》这部剧,是一种共鸣的心态,是励志的作品。
信:但它也搞笑是吗?
思:幽默和搞笑的元素一直是我们的创作主线。
信:说说你们的理想。
思:希望有一日,一说到动画,人们会说“思妙”啦,就好像一讲到纸巾,人们就会想起维达一样,一说到香口胶就是绿箭,希望“思妙”可以在中国原创动画市场里面可以起到主导的地位,起码是搞笑的领域里是这样。
章节:10
ID:cink(青羽)
现任闪客帝国论坛管理员,我很敬仰的师傅啊
青羽师傅为人特别的低调,相关他的文章好难搜到啊,这里转载lj5的文章《平易淡然的青羽——青羽访谈(2002)》
相对于浪子,老蒋和BBQI来说,毕业于北京工艺美术学院(现清华大学美术学院)的青羽,给人的感觉似乎是默默无闻的,大众和传媒对于这个在闪客帝国可以 称得上是元老的管理员,也是相对陌生的。造成这种疏离感,是因为在FLASH行业中,青羽这个名字还是相当响亮的,但在行业之外,青羽较少接受传媒宣传。 加上青羽本来为人平易,具有很平和的心态,是典型的“好酒不怕巷子深”理论的支持者——当然《雪中莲》、《无尾与呆头》等名酒的“酒香”其实早就被很多人 熟悉了。
“工作需要让我接触到了Flash。”
我在母校学习染织专业的时候,用计算机进行数码设计还不是很普及,那时会用一周甚至十天时间完成一份很复杂的地毯图案的设计。但是在开办设计公司的老师和其他朋友的引导下,较早接触了广告、印刷这些行业。
在98年毕业之后,我踏入了软件行业,虽然干的还是学的美术,但是每天从网络上大量传来的资讯,丰富了我的生活,就在这样一个时候接触到了FLASH。大 约在99年初,FLASH还处在3.0的版本,也很少有国人在使用,甚至连能够找到的中文教程,也是台湾的繁体版本。我一边学习一边做了大量的试验作品。 一开始的应用只是作为当时的工作需要:开发物理、化学、地理等教学演示动画。后来由于网络的应用频繁倍增,也开始了自己的小型动画设计和制作。之后大约在 2000年初,通过朋友的介绍来到了闪客帝国的站点,对于里面非常专业的研究探讨非常感兴趣,一直驻留至今。
99年底,我因为换工作由软件公司转到网络公司。接触的工作内容也由图片和杂项的网页、动画转向纯粹的网页和动画设计、制作,为全面接触FLASH做了很大铺垫。2000年上半年开始对FLASH有了一个全新的认识,并开始策划和制作稍大一些的个人作品。
“Flash首先只是一个很好的软件。”
从软件业到网络业的经历对我的想法有很大的影响作用。专从Flash这个产品的角度上讲,我一直感觉Flash首先只是一个很好的软件,是人们推广自己想法的一种手段。
Flash的流行有它特殊的背景:网络的发展对互动多媒体的需求急剧增加,当前存在的一些软件被摆出来作为制作选择,而FLASH以其易用、生成的文件 小、插件获取方便等优点胜出,这也是必然的结局。现在各大软件公司都对FLASH的存在作出了及时的反馈,很多常用软件都有了小型的制作和输出支持。
单从绘画方面来说,FLASH的优点很明显,笔触自然融合这一点让我们欣喜若狂,到目前为止除了一些位图类型的绘画软件有这个特性外,还没有其他矢量软件拥有这样方便的功能。但是从现有的MX版本来看,MM公司似乎没有意向在绘画方面增加FLASH的强度了,很遗憾。
另外还有一点就是镜头的运用,FLASH动画因为软件本身的限制,很多影视方面的东西很难运用得好。但是如果掌握了基本的镜头运用知识就可以在很大程度上加强作品的感染力。
“关于风格和其他问题。”
目前国内做FLASH动画的人有很大一群,但是有时会感觉大部分人都在走误区。除了商业作品以外,个人作品和团体作品精品也很少。很多人只是想着如何做得 更好看、往往对与内容的结合考虑的太少。比如MV,其实并不一定特别适合用Flash来表现;我将来想做的是纯音乐动画,不受歌词的限制,更抽象,更容易 使人共鸣,效果更好。
关于风格问题,我就不想多说什么了,这仅仅是代表个人表现方式。我个人认为:一个作品的好坏很大程度上取决于内涵而不是风格,只有真正有意义、有内涵的作品才可以流传久远、被广大读者认可。至于表达方式则是跟个人的性格、经历、学习环境等有很大关系的。
任何一种形式的作品都必须要有深刻的内涵才可以打动读者或观众的心,引起共鸣。如果您也是做FLASH的,那么应该有一点共识:它仅仅是一个工具,好的作品素材就在你的身边,或者说就在你自己的大脑中。
最近也一直在策划一个新的动画方案。基于以前的经验,现在要考虑的问题更加多了,所以策划周期可能更长一些。想表达一些很普通的人性思维,但是手法上与以前有很大不同。至于具体怎么样还是等出来雏形再说吧。
“可能有人以为Flash已经产业化了,我觉得是一个错觉。”
可能有人以为Flash已经产业化了,我觉得是一个错觉。说Flash是一个行业倒是可以。对于FLASH这个行业来说,能有现在这样的场面也不是偶然 的。在这一方面我非常提倡大家采取团体合作的方式。因为制作好的Flash作品,对设计师的要求很高。首先要有多方面的设计才能或者技术才能:脚本创意、 绘画功底、版权注意、视觉和音乐音响效果。第二,要有导演才能:要把故事情节的完整性与视觉冲击相结合;第三,需要推销的才能,要使用户接受设计成果。所 以对商业设计来说,个人能力相当有限。组织一个好的团队,不但能缩短制作周期还可以增加作品质量,当然前提是要有一个好的协调人。就单个人的前景来说,无 论是进入公司(有时说成“被收编”),还是开办公司(当然办公司很难了),设计师都会喜欢做一些个性化的事、追求个人成就感,这和团队成就感并不矛盾,好 的公司应该能协调这两种成就感,满足他们。虽然个人也好、小组也好,做的都是阶段性的事,但纯粹个人的各自为战效果并不好,会被团队化、设计小组取代。
至于以后Flash行业怎么发展,这并不是Macromedia公司所能完全掌握的了的,市场需求在很大程度上决定了FLASH的存亡。在软件行业里有“技术过时”的问题,一种技术过时之后,大家为了获取利润,可能就会转换方向、更换工具,推销另一种手段和表现方式。
青羽对于艺术有着自己独到理解,他的绘画作品也因此处处体现出一种轻灵飘逸的味道,经常发表在闪客帝国和火神动漫网。这种风格无疑被他带入到了Flash 动画创作中:《雪中莲》的画面异常地唯美与洁净,与歌曲的内涵和谐一统,我们多次见到它被Flash教学光盘收录为MV经典;《无尾与呆头》再次让我们惊 奇——《米老鼠》、《猫和老鼠》类型的题材也能表现得如此清新,而喜剧元素又绝对不打折扣,内容与形式一样的兼顾。同时,在闪客帝国不时见到自称青羽徒弟 的闪客活跃其中,可见他的确很热心帮助别人。青羽没有多谈以往的作品和教学,就象电影《阿甘正传》片头和片尾出现的那枝乘风飞扬的羽毛,不管将来栖落在何 处,都一样会志存高远。
章节:11
马鉴
曾用ID:MjKing
ID:7yue
网易学院Macromedia产品教授
Macromedia系统工程师
闪龄(闪客生涯):5年
家中排行:1
身高:181cm
座右铭:失去执着,将一无所有。
最折服的人:Bill Gates
自己最得意的作品:Flash4 泰勒公式三角函数原型
通过网络结交的最好朋友:蓝色
98年,爱好PC和程序的我接触Flash3和AfterShock。
99年,研究Flash4和程序,国内最早一批研究Flash4 SWF File Format SDK的闪客,并开始构造Flash4扩充功能函数。类似于MX.prototype的东西,但是那个时候不知道叫做ProtoType。
00年,Flash4动画大行其道,个人转向Macromedia其他产品研究和后台脚本语言开发。
01年,Flash5发布,仅关注AS的发展,爱好ColdFusion和Java的开发。
02年,FlashCom1.0发布,开始关注它和CF Flash Remoting的整合开发方式。
03年,全面研究Macromedia服务器端产品,包括Breeze的研究。我这时已经有了所有Macromedia服务器端产品的Beta Tester资格。喜欢开始分析应用架构。
04年,进入Macromedia公司,目前任职Macromedia Beijing Office技术咨询工程师职位,全面负责Server端产品面向行业的技术方案分析、咨询和培训工作。目前对Flex和robo系列感兴趣。
目前是Macromedia全球Master Instructor和高级ColdFusion Developer。
我想说的:一个渴望成功的人,最重要的就是执着。一旦确立自己的路,就要脚踏实地的走下去。
章节:12
ID:哎呀呀
我喜欢这种忙碌的生活,空下来就觉得不自在了。每完成一个case就有种成就感,这种成就感一直推动着我继续向前。
孙雁,网名哎呀呀,上海极图信息科技有限公司互动应用创意总监。
2000年4月进入国内FLASH设计制作行业,是国内较早接触FLASH的闪客,最早接受中央电视台采访的女闪客。曾接受《羊城晚报》、《赢周刊》、 《ELLE》《新周刊》等数百家种财经以及时尚媒体访问。作为国内的女性网页设计师被国内第一本介绍网页设计师的书《中国网页设计前线》收录。
2001年在TVB担任多媒体设计师。
2002年全力打造国内知名艺人胡彦斌电视MTV《和尚》。
2003年打造王家卫电影《地下铁》(根据台湾畿米同名漫画改编)网络版官方站及 Flash 版前传。
相关链接:
公司网站:www.ayychina.com.cn
2002年《新周刊》人物访谈的一段
生命在透支里完美
文/李冬莉
即使是第一次见面,哎呀呀也很容易认得出,用她自己的话来形容,是“超级自恋”的结果,自恋到所有的Flash作品大都以自己为原版,还性感得一塌糊 涂。从2000年最早一批制作Flash的人开始,网络上的游魂们为着一些简单的喜悦,乐此不疲地画画图,传传音乐,做做动漫。这个领域因为女生的稀缺加 上美女的离位,使得哎呀呀的名字被扣上了“Flash大姐头”的称谓。
然而,在广州的机场,来参加一项Flash活动的她突然站在面前笑脸盈盈的时候,我还是和她接下来见的那3个男生一样,惊讶于她的娇小与年轻。3个青 涩的男生拿着玩具和礼品站在大篷车酒吧的门口,哎呀呀如同久别重逢的老友一样与他们打招呼,像赴一场青春的约会,让第一次见面的尴尬在数秒钟后消失得无影 无踪。这样的镜头是她最熟悉的场景,刚下飞机,就只听到短信和电话此起彼伏,不同的几拨人都在为她的到来忙碌着。哎呀呀的解释是,“网上的朋友太多了。” 这个外向到极点、简直不知愁滋味的女孩走在广州状元坊的巷子里,穿着时尚的露背装,和那个白天在国有的网站上班,晚上经营着自己的公司和网站,又是项目经 理,又是艺术总监,每个月数十万的CASE,平均每天只睡4、5个小时的“有为青年”失去了连接点。至少从表面看,这还是一个需要人逗着玩的小女生。在朋 友面前,她也确实如此。很多朋友琢磨不透、也想不清她是怎样和人谈生意的?孩子气和处事老到之间的性格游离,让这个典型的上海女孩,说话带京片子还夹杂点 东北腔,给了试图了解她的人无穷的想象。
Flash的现实日记
哎呀呀从来不掩饰自己因为性别受到青睐的原因,她的北京味也主要是跟闪客帝国里的人混得太久的缘故。“玩Flash的女生本来就不多,而且我在网上总 用自己的照片,打扮得很性感,所以感兴趣的人会比较多。”生于1980年的哎呀呀,原名孙雁,事实上,她身边的大多数人都不知道,这是只有父辈才会喊起的 名字。至于为什么叫哎呀呀,“就是好玩啊!”她还有另外一个称谓叫懒猴猴,因为在朋友面前,她总是懒懒散散的样子,本身又属猴,上海媒体的朋友就送了她这 么一个外号,她欣然接受。
哎呀呀在网上受关注较多的作品是《心情日记》,原本是一个宏伟规划,每天做一个,至少坚持一年。可惜,“懒吗,所以没坚持。”这话让每天睡到自然醒又闲得慌的人听了会出现心理焦虑,“你还叫懒?”
她的一天通常是从早上7点20分手机闹钟响起的那一刻开始的,回到自己TEAM办公室基本上总会看到几个人在工作或者歪头在沙发上睡着,9点到浦东现 在固定上班的公司负责Flash的制作,直到下午5点离开,6点到家,回家比上班快,因为每天都打车,保持精神,晚上继续工作。这个公司主要的业务范围是 承担企业在网络上的内容投放包括制作,还有企业形象的策划很多方面。基本上忙到晚上2点左右才睡。从2001年公司成立开始,她的生活就一直这样转着,没 有停息的时候。有时候太忙,和父母分开居住的她只能在母亲给自己收拾房间或送换洗衣服的时候才能感受到他们的气息。
哎呀呀没有上过大学,1997年计算机专业毕业后开始工作。偶尔她也会后悔,当年太贪玩,但现在她说自己太忙已经没有机会继续学习了。如果上了大学, 就不可能接触到Flash,不再有现在的机缘。“很多东西就靠机缘。”在前不久《计算机报》评比的国内十佳网站中,ayychina.com被评为最佳咨 讯网站,也是国内惟一一家Flash教学网站,相当的专业。哎呀呀到现在还清楚地记得,在网站的注册率达到10000人时自己的心情。“那时候我一天要上 去看好多次,看有多少人。现在早没有当初的激情了。”她娴熟地吐着口中的烟,闻着空气里烟的味道。
发表时间:2005-01-06 人气:658 评论:13
简介:
讲述闪客们的故事
自己不会写,所以就搜集一些大闪们的故事。
本文章原来登载在闪客帝国旧论坛的爬行榜板块,04年当时我当斑竹时候张贴的。
05年闪客帝国FE我又重新修订一次,增添到了现在的12章。
时间真是块啊,自从我的硬盘报废我学会了备份,贴在这里留个备份。
还是那最后一句:
“文章献给有梦想的闪客朋友们”。
章节:1
边城浪子——
闪客帝国的龙头老大,帮会头领。这个大家再熟悉不过了。
我一天到晚的老写自己的历史,自己都有些烦了……J
归根结底,我这个人运气比较好。
在很多人刚知道电脑是什么东西的时候,我就已经开始升级我的电脑了――因为家里就我一个孩子,惯我,想买就买了。
高考的时候,原本成绩在学年二百名以外的我突然考了个重点大学,还是计算机专业――耍小聪明猛学了半年,钻高考的空子很刺激啊。
毕业的时候一不小心分到了北京――进京名额真的很有限啊!
一直要搞游戏开发,可是最后还是去搞了网络――人家游戏公司不要我做兼职。
干了半年就开始跳槽到网络公司――到现在我还感谢我们所领导,勇敢的放我出来。
一不小心开始做个人网站,到处散播自己的业余爱好――实在是当时闲得无聊啊。
竟然进了“年度十大个人主页”和“中国十大网民”――由此可见那时候有个人网站的网民少到什么程度。
竟然和同事两个人就去制作大型游戏网站――瀛海威当时还是不错的哦,很给员工空间来发展。
Flash 2刚刚发布就被我看见了――那时候的上网条件可是真令人羡慕啊!
于是……
我就开始跟Flash干上了。
随着时间不断的推移,互联网也火得一塌糊涂,我的机会也不断,于是走了很多地方,在很多公司做过,也担任了各种职务,最后――只剩下了回声资讯和闪客帝国。
闪客帝国做到现在将近三年了,我以前做事情很少能坚持这么长时间的,回头仔细想一想,绝对是因为有众多朋友和闪客们的支持,才能够坚持下来。现在,我已经可以大言不惭的对人说:“贵在坚持”了,可是当时还是面临着很多挫折和压力的。
我可能对Flash在国内的发展有那么一点贡献,这直接体现在闪客帝国,但是,说实话,给任何人一个类似的机会,只要有了大家的支持,他也能成功的。所以说,我是这个世界上运气比较好的那些人中的一个而已。
章节:2
孤独过客(lonelyp)
现任休息室斑竹,高人。
在这篇文章的开始,我想还是先介绍一下自己。因为由于种种原因,现在我已经很少在闪客帝国出现,所以大家也许对我不是很熟悉。本人网名孤独过客,主攻后台 技术及各种编程语言,目前工作和Flash可以说毫无关系:是UNIX Administrator和Oracle Database Administrator。但曾经做过一段时间的平面设计和动画制作,正是这段时间,我和Flash有了亲密的接触。
我学习计算机的时间比较久,从1989年到现在也快15年了。在这15年中,学到很多东西,从开始的BASIC到现在的UNIX Programming。但在这些技术中,给我最与众不同的感觉的就数Flash了。不像深奥的UNIX C那样纯粹是技术的体现,也不像PhotoShop那样为了艺术而表达,Flash就是Flash,把技术和艺术完美地结合了起来。光有纯粹的技术不行, 光有艺术表现也不行,只有两者在Flash中完美结合,艺术的前台表现在技术的后台驱动下,才真正体现出Flash的价值。所以Flash就凭着这一点让 我喜欢上了它。
虽然说要真正体现Flash的强大需要技术和艺术的完美结合,但是在闪客帝国众多的闪客中,基本上还是可以分为两种类型,一种是艺术派,前台的表现能 力优于其对后台的驾驭能力,这一类型大多以美术院校的在校或毕业的闪客作为代表;还有一种是技术派,有很强的ActionScript编程能力,但是对艺 术的把握不足,这一类以计算机专业的闪客为代表,我应该也可以算是属于这一类型的。
由于学习计算机时间比较长,掌握了从ASM、BASIC、PASCAL到C++、JAVA等编程技术,所以对写程序有种特殊的感觉。当初喜欢上 Flash不仅仅是因为它带给我的视觉冲击,更是因为它的ActionScript居然可以把极具诱惑力的前台表现力和功能强大的后台结合在一起。
写了这么多,命题——《那一闪的风情——我的闪客生涯》,不免觉得自己写得有些离题。那么,下面就言归正传,来回顾一下自己的闪客生涯。
接触Flash是偶然的,学习Flash是必然的。1999年6月第一次上网,7月有了自己的第一个个人主页,9月第一次见到Flash,11月第一次登录闪客帝国,12月有了自己的第一个作品。我的闪客生涯就是这样开始的。
记得第一次看到Flash动画是在邹润的“七种武器”这个网站,当时给我的冲击力非常大,因为刚上网不久,所以当看到这样的动画的时候,简直被惊呆了 (1999年不比现在,那时候很少有网站使用Flash的)。看到了就想知道是怎么实现的,幸好邹润的网站上就有他自己写的Flash 3初级教程,一共七节,每天一节。我就是从这套网络教程开始我的Flash之旅的。
到了1999年的10月,我开始制作自己的第二个个人主页——你的网(http://netgo.silversand.net),这是一个前台技术 的教学网站,为了充实自己网站的内容,我决定一边学习Flash,一边写Flash教程。10月——12月,我的Flash基础教程陆陆续续地在网络上发 表,同时,这一段时间也是我Flash水平突飞猛进的时候。因为认识了许多爱好Flash的朋友,他们问我一些问题的同时,其实也在督促我更好的学习 Flash技术。同时1999年11月,我来到了闪客帝国,在这里认识了边城浪子、mjking、Dflying、deans、jimbob、小冬瓜、爱 因斯坦、样子、灰丫、cink等等闪客高手,并从他们那里学习到了许多许多知识。2000年1月,我自己的第一个可以拿得出手的Flash作品出来了,是 一张贺卡。做完这张贺卡的时候,心里又兴奋又觉得很困惑。兴奋的是自己终于有一个完整的作品了,困惑的是强大的ActionScript不知该如何学习。
不断在闪客帝国提问,自己不断练习,终于在2000年1月~2月间,在大家的帮助下,我基本上掌握了Flash的ActionScript。加上自己 的编程经验,写一个比较复杂的脚本应该是没什么问题了。和前一个阶段一样,这一次我也是边学边写教程。等到2000年2月的时候,我的讲解 ActionScript初级编程的《Flash 4进阶教程》也在网上发表了。
从2000年1月到2000年9月是我的Flash作品多产期,在这个时期,我做了许多的Flash动画,大部分都是网站的Intro或者是纯 Flash站点,这个时期的代表作是PureFlash,这是一个纯Flash技术制作出来的网站,制作于2000年2月,前后做了两个风格完全不同的版 本,现在我已经把它保存在我的新网站的一个目录中了,大家可以通过http://www.webtechina.com/sites/pur...飧龅刂 啡シ梦省?/a>
2000年7月Flash 5横空出世,作为闪客帝国的一批较早接触ActionScript的闪客,我参与了Flash ActionScript帮助的中文化工作。在翻译Flash 5的ActionScript的帮助的同时,自己也在学习。我惊奇地发现Flash 5的ActionScript功能更为强大,而且整个语言的风格发生了转变,由原来的面向过程转变到了现在的面向对象,即使在现在的Flash MX中,ActionScript的整体风格仍是和Flash 5一致的,基本没有做更大的变动。
在研究Flash的ActionScript的时候,发现Flash如果和后台语言(例如PHP/ASP/JSP)相结合,可以制作出功能强大而有艺 术震撼力的网站,这正是我所想得到看到的。于是我又开始了对后台技术的学习。从2001年开始,我逐渐淡出Flash圈子,除了偶尔还接几个Flash Intro或是Flash Banner的单子,自己几乎没有做什么作品。现在想想,也许是两个原因吧,一是自己非常喜欢编程,当时去研究各种编程技术去了;二是自己觉得没什么灵 感,没有Flash创作的冲动。当然,在这个期间,我也没有寂寞,推出了全部基于PHP和数据库的自己的第三个个人网站——介绍各种后台技术的“网技中 国”(http://www.webtechina.com)。
这是一个对自己全新的挑战,所有的后台程序,除了论坛是修改别人的代码以外,社区、邮件系统、还有现在已经被关闭的免费二级域名系统都是自己写的代码。
虽然说这个网站看起来和Flash毫无关系,但是,要知道,创作这个站点的起因是因为我在学习Flash的时候对后台技术产生了兴趣;同时, Flash离开了后台技术在某种程度上来说只是一个花瓶而已,所以如果要想在实际应用中将Flash的优点体现得淋漓尽致的话,那就离不开后台。如果各位 读者对后台技术感兴趣或者对Flash和后台技术的结合感兴趣,可以去我这个网站看一看,也许会有收获的。
时间过得很快,转眼2002年就到了,Flash MX就来了。我从Beta版开始就去研究它的ActionScript,发现现在Flash MX对XML的支持更加出色,在Flash 5中的一些缺憾也被弥补上了。更令人吃惊的是现在的Flash MX更支持网络通讯,视频和声频的传播!
时代在不断进步,技术也日新月异。在学习Flash的大道上,我们还有许多路要走;在信息大潮的洪流中,小小的一道闪光居然能激起如此之大的风浪,那一闪的风情,的确可以让我们为之着迷。
章节:3
ONLY
实在是没有办法,虽然几乎所有关于这这方面的文章一提到历史知识都会提起一个人的名字,在这里,我依然落不了俗套,再次将这个人的名字提起——边城浪子。
第一次看到Flash这个名字是1997年还是1998年的一本杂志上,边城浪子发表的一篇Flash 3的文章。当时的字里行间就流露出对这个软件的前景展望,最后留有一个网址,然后就上去看了一下,可以用一个词来形容:震撼。后来浪子又做了自己的 Flash个人主页,在当时看来简直太神气了,因为要知道,那时的网页技术能制作出一个动态按纽都是非常新鲜的。随后我就开始在回声论坛开始了学习 Flash之旅,当时讨论的技术在现在看来比较浅显,都是某个效果如何完成,比如引导线的制作方法。慢慢跟大家熟起来,技术也一点点的提高。直到闪客帝国 的出现!
记得有天半夜,按惯例进入回声论坛Flash版,浪子发了一个新帖,测试闪客帝国,而且前几个注册的用户还有奖励。于是我就进入注册,结果就获得了在 帝国里代表殊荣的头像。由于闪客帝国从一开始对头像管理就比较严格,因此有一个头像就成了资深闪客的代表。而我由于时间赶得巧,糊里糊涂被分配到一个头 像,成为最早第一批拥有头像的用户。虽然我技术很一般,但很多新人看到我有头像,仍然像对高手一样对我很尊敬,真是很惭愧呀J
我的工作是做网站设计,很多时候也要根据客户需求用到Flash进行创作,于是从此开始正式的闪客生涯,边学习边工作。慢慢地积累了一些经验,在报纸 杂志上发表了一些稿子,也认识了一些朋友,同时感觉压力更大了。为什么这样说呢?因为稿件刊发后,经常会收到一些求教的邮件。有些可以轻松应对,直接回 复;而有些问题我就得亲自操作一遍才行。而为了解答这些总是只有逼迫自己不断学习,不然“高手”美誉就会毁于一旦啊!呵呵。
尽管现在非常流行用Flash制作MV和卡通动画,但我一直最喜欢的还是动感强烈的演示类动画。我喜欢那种科技气息浓烈的画面和节奏强烈的变化,自己 曾先后制作过一些动画,有自己的也有给客户制作的,但是存在的最大问题是缺乏创意。记得那时候在学校,除了上课就是学习学习技术,没有压力,有时候突发灵 感自己做上一段或者看到哪个好的效果就模仿模仿。然而踏出学校大门,走上工作岗位,为了生活不断努力时,时常觉得会迷失自我。比如一件作品,本来可以再修 饰得精细一些,但由于工期的关系没办法修饰。或者自己觉得满意的动画按照客户的思路改来改去变得商业味极重!即便是自己想完全地构思一件作品,也因为时间 的关系而做罢!请原谅我发了一通牢骚。我自己有时也觉得奇怪,莫非是工作压力太大?
最后,我觉得Flash前景还是非常灿烂的,而且会越来越闪亮。在工作学习中,我会尽最大努力将自己“闪”得更加亮一些!
章节:4
DFlying(DF)传
1999年是我比较惨淡的一年,从中关村一个小公司辞职出来后一直找不到工作。跟两个朋友一起在通县开了个网吧,生意又不是很好,一直赔着钱。Flash 就是在那些通宵守着空空荡荡的网吧的夜晚开始做的。那个时候是没有关于Flash的书籍,所有的东西都是从网上找来,然后一边做一边摸索。还记得曾经花了 整整一个晚上才研究出如何做一段折线的延伸,然后欣喜若狂,结果最后忘记存盘……沮丧得无以复加。
接触到闪客帝国是在1999年10月,在那之前,我还从来没在任何一个BBS上发过帖子。在“监视”了帝国好几天之后,我终于诚惶诚恐地发了第一个帖 子,提了个问题。没想到帝国里的人如此热情,居然在短短的时间内就回了很多。这一下就再也离不开帝国了。在那里认识了好多朋友,比如老蒋,小冬瓜, TOV,小乙哥,Dean等。现在他们中的很多人都已经是国内赫赫有名的闪客了。认识浪子的时间要稍微晚一点,他是大名人嘛,平时不出现的,呵呵(不过现 在觉得这个家伙是一点名人架子也没有,是个非常好的好哥们)。
说到《我的心好乱》这个作品的出现,是需要一些条件的。首先要澄清的一点是,曾经有很多朋友,包括媒体都说这是中国第一个Flash MV,其实不是的。我所知道的第一个应该是mouse所做的《最近有点烦》,我是受了他的启发才想到这么做的。
另一个条件是,那个时候正好处于感情上的动荡期,所以做这个作品时特别有感觉。这就是我常说的,只有你把自己的真实情感投入进去,才是你能做出好作品的原因。
作品做完了,我当时没有一点勇气把它投到刚刚开办的爬行榜去,总觉得做得不好。只敢私下传给几个朋友看看。没想到其中一个朋友自作主张地帮我投了稿。 更加没想到这个作品居然起了那么大的影响。先是被《电脑报》的网站评了个5星,再就是被许多个人网站“摘”走了。再以后,在国内引起了一篇用Flash制 作MV的风潮,到现在也没停息。我因为这个作品成了国内Flash界的前辈、高手,甚至有了不少“崇拜者”,其实,我心里一直很紧张,因为我知道我自己的 水平还差得很远。
2000年2月,我在闪客帝国过了一次生日。好多只在网上见过的朋友都来了。据说那是闪客帝国第一次聚会。那个晚上我到现在也不曾忘记。
这以后我与Flash的接触越来越紧密,进了一家专门做音乐的网站(听听音乐网),并且做了中国第一个在电视上播放的,而且拥有全部版权的Flash MV——歌手小柯的《日子》。总觉得这个作品从设计,制作到总体的把握,风格都比过去进了一大步,是有些“专业”的感觉了。这也是我最喜欢的作品之一。
可以不夸张地说,Flash改变了我的人生。它让我发掘到了自己内心一直想做的事情,也让我成为了自己一直想成为的人。更何况,它还让我认识了那么多的好朋友。包括这本书的所有作者,还有书中提到的所有闪客,他们才是我一生的财富。
章节:5
birdonfire
山鸡变凤凰
大家都喜欢叫他火鸡,人非常好,没有任何架子。
现任休息室斑竹,我认识的第一个帝国朋友,我的好哥们,老吃他的东西,这里就不说他什么坏话了,回头到坛子里面骂。
那时我还在读大二,当时还是网络热潮方兴未艾之时,我便开始学习FrontPage和Photoshop,对Flash 3只是有点了解。Flash 4版本出来以后十分流行,我便开始慢慢学习,还用Flash做了一些简单的交互动画和一个片头动画。作品出来以后,自己也十分惊喜,从来也没有想过自己也 可以做动画。这可能是与我所学的专业有关吧,我所学的专业是医学计算机应用,所学医学和其他专业的方面知识较多,计算机的知识则偏重于网络应用和数据库, 对于动画和设计这些都是需要靠自己去学习的。
如果要问到如何才能学习好Flash,或者是其他的任何一门学问,我觉得主要还是自己主动去学。记得最初给我最大动力去学习Flash的,还是自从看 了老蒋的作品以后。那是在2000年,从一杂志光盘中得到了老蒋做的《强盗的天堂》,看了好多次感受甚深——从来没有想过Flash也可以做成这样!而后 得知了国内有个特别著名的专门研究Flash技术的网站——闪客帝国。
终于在2000年,我买了Modern可以上网了。上网的第一件事情就是申请邮箱和主页空间,接着就去闪客帝国上面“泡”。开始浏览网站提供的资源, 学习了不少的东西。后来发现有个论坛的入口,进入后发现里面学习气氛十分浓郁,更加证明了自己所掌握的知识太少。赶紧注册了一个用户名: birdonfire,接着就在论坛里面不停地问问题,如:什么是论坛?什么是灌水?什么是升级?等等关于论坛的不解,同时得到了论坛众多网友的解答和帮 助,使我懂得了论坛的使用方法。随后就在新手区和网页设计板块不停地看帖子,发帖子问问题,或者回答别人的一些问题,或者是在讨论……
随着毕业的时间慢慢靠近,实习单位的问题也必须是解决的时候了。自己当时在广州还是个经验十分不足的小菜鸟,在实在无助的情况在,在帝国发了个贴子说明了 自己的情况。马上,我得到了两位“大闪”的帮助,一位是在南海的hotson,另一位是在广州的我是一只鱼,也就是我后来的上司。通过他们的介绍,我来到 了Onestudio这家香港公司做网页设计。在那里我学习到了更多的知识,见识增长不少。在广州将近两年的工作后,也是通过闪客帝国的供求版找到了现在 我工作的北京的这家公司。
就在我到帝国后不久,在帝国上认识了上海的闪客Flashcat,得知了他开了个论坛叫做“侠客岛”。由于当时对电脑硬件和网络方面的常见问题有一定 的了解,所以就在该论坛做了硬件版的版主,后来硬件版改名为“杂货铺”,在那里我也得到了不少的学习机会。首先是第一次做了版主,后来则成为了这个论坛的 超级管理员,并且在Flashcat的组织,下我们几个人完成了对Dreamweaver 4.0和Fireworks 4.0的英文帮助的汉化。
也是在帝国,我认识了《大众网络报》的编辑,随后又认识了《家庭电脑世界》的主编,从此开始了撰写稿件的生涯,为很多媒体提供稿件。直到现在撰写这本由闪客帝国和电子工业出版社(PHEI)共同组织编写的《闪客精华集》。
可以说在我的生活中已经离不开闪客帝国,不能不上网,上网就上闪客帝国。这些已经成为了习惯。是帝国,给了我许多的机会。是帝国,造就了这样的一个 我。在帝国认识的众多朋友都是最要好的朋友,是实实在在的朋友。就此机会感谢帝国给我的帮助,感谢一直为帝国的发展,为中国Flash事业不懈努力的边城 浪子,dflying,老蒋,他们辛苦了。让我们共同祝愿闪客帝国办得越发红火,祝愿中国Flash事业能够更好地走上正轨,走出特色
章节:6
比比齐老师
资深的前辈呀,敬仰已久
我踏上“闪”之路 --- bbqi的自白
-自述:
bbqi(齐朝晖)
1968年生于北京
1990年大学毕业
1996年开始,以门外汉身份从事电脑动画行业至今
1999年底开始与Flash“亲密接触”
个人网站: http://www.bbqistudio.com
其间创作了《Dumb》、《恋曲1980》、《都市三重奏》、《伊甸园》等作品,由于半路出家,心从不力,所以在美术上时常漏怯,只好在创意、构思上多下工夫,做Flash的最大收获是结识了许多朋友。
那天,电视台的小刘因为做节目,到我们工作的地方和我们呆了一天。当时她说了一句话:“原来你们‘闪客’也跟平常人一样啊。”差点没把我乐趴下——难道我 们已经不是“平常人”了?想想自己和平常人没什么区别,最多是上班时间可以灵活一点,有时候在家也可以工作,但这和是不是“闪客”没多大关系,现在不是许 多人,尤其是跟电脑打交道的设计人员都在家自由自在地做soho族吗?自己也想过,作为“闪客”,到底有哪些其他行业不具备的特点?想来想去,就我这种偏 向设计方面的Flash爱好者(区别于编程的技术人员)来说,应该是在表达自己的想法上,有个更直接、更方便、传播更广的东西作为载体吧。
设想,一个电影导演通过拍电影来表达自己,一个画家用画来表达自己,但,不是人人都有条件画画和拍电影。而这是一个个性化的时代,每个人都有自己独特的思 想、看法,而每个人都想着怎么表达;同时这又是一个网络大发展的时代,于是表达的愿望在网络上得以最好的实现。文笔好的成了写手,技术好的去做黑客,而我 们呢,因为用Flash,于是被称为“闪客”了。
考证一下,“闪客”一词应该肇始于边城浪子的网站“闪客帝国”(www.flashempire.com),在创建两年之后,浪子没想到他的个人网站竟然 红得不得了,每天的pageview能达到几十万;同时,“闪客”一词也开始频频在所有媒体曝光。网络似乎永远是新名词的发源地,在黑客、红客渐渐耳熟能 详之后,又产生了“闪客”这样一个词。
总之,一切使用Flash软件的人都可以称为“闪客”。相对于神秘的黑客、红客来说,它站在前台表演的机会更多些,这得益于它的广泛流传的特性。
初识Flash是在1999年。当时我正在使用一个十分传统的、基于DOS的动画软件,作为位图软件,其最大的缺点是线条不能做到光滑。一位老同学就推荐 说,有个叫Flash(当时的版本还是3)的矢量动画软件很不错,不妨试一试。正好他有从Macromedia公司拿来的试用版光盘,于是就装,一上手, 随便画只小鸟,哈,光滑有力的线条,任意缩放的图形,(终于可以随心所欲地推、拉、摇、移镜头了!)对声音的完美支持,小巧玲珑的最终文件,不正是一直心 目中理想的创作软件吗?就是它了......
这便是我踏上“闪”之路的开始。
然而,创作永远是两截的:这和其他做设计的朋友的抱怨一模一样:一是为客户做的,二是为自己做的。面对同样是“闪”而服务对象的不同,只能采用两种态度: 客户的项目是工作,为了赚钱糊口,做不出来便咬咬牙“硬做”;为自己做的首先是为了愉悦自己,运气好的话可能间或得到一两个臭味相投的朋友的喝彩,这样的 东西如果没有感觉,没有兴趣的话,早就扔到一边去了。看看自己电脑里扔了许许多多的边角料,有的是刚开了个头,有的是差一点就做完了,但都是“未完成”。 “能事不受相促迫”,总要自己愿意做的才能开始吧。这时候思想就像脱缰之马任意驰骋,手多半时候跟不上,于是停下来,等那个念头、那个灵感沉淀两天——如 果两天之后它没飞走,没变味,没被自己否定掉,那时再拿起笔,就会找到画出来的途径。这真是一种理想中的境界啊。我总幻想,要是有什么基金会能给我点钱让 我随心所欲地创作自己的作品、释放出脑子里那许许多多稀奇古怪的思想该多好啊。然而这只能是幻想,还是慢慢“闪”吧,白天闪,为赚钱,夜里闪,为自己—— 作“闪客”,也不错啊。
章节:7
老蒋
我上学时候的偶像呀,他的《新长征路上的摇滚》迷到了不知道多少小闪客们,很向往他的生活,上学时我的梦想就是成为老蒋大哥一样的人,希望能再见着他的新作品。
目前工作城市: 北京
个人兴趣: 喝茶聊天、篮球、桌球
个人主页: http://www.heaventown.com
简历:
1999年中开始学习Flash,创作作品《胡思乱想》、《酷夏》等。《酷夏》在"史丹莫"杯动漫大赛获网路动画冠军。
2000年初创作短片《强盗的天堂》,年中创作MV《新长征路上的摇滚》。
2000年底在"2000中国艺术精英年会"被评为"年度新锐艺术家"。
2001年初参加"北京藏库新媒体艺术节"。为民谣清唱史诗剧《鲁迅先生》创作4段动画,參加"上海青年美术大展"。
在北京电影学院动画学院、中央美术学院设计系、北京印刷学院设计系、北京广播学院动画学院开展交流活动,并有一些文章发表于《艺术与设计》《桌面出版与设计》《视觉21》等杂志。
《新长征路上的摇》拥有至少30多万的观众,并被作为MACROMEDIA公司FLASH 5.0全国发布会的演示动画,作为微软公司WINDOWSE CE新版发布会演示动画。崔健嘶哑的吼声中,一群西服革履的.com青年正步迈向NASDAQ时,一张30元面额的人民币上出现了“中国人民银行”的字 样。我们不可抗拒地被某种感觉揪住了,不由得佩服——老蒋真的很行!
在FLASH领域,多少的FLASHER们正羡慕着而又急切着想超越老蒋设下的那一道道壁垒;而作为成功的SOHO一员,老蒋的故事恐怕更是炙手可热——老蒋你咋就这么牛呢?
作FLASH,老蒋的底子可谓是功力深厚:他从小就开始学画画,钟情于卡通人物,曾在所有书角尝试画翻页动画。15岁那年,从老家安徽考到北京的中央美术学院附中,4年后又考上了中央美术学院,初学版画,后改学摄影。
从业SOHO,那也是老蒋的顺其自然之路了。95年从学校毕业后,老蒋去了深圳,在一家广告公司呆了一段时间做艺术总监,觉得没劲,
次年就又回到北京,开始专心学习电脑。——走过来走过去,老蒋算是找到了根据地了。该是1998年底了吧,老蒋奔上了SOHO路。1999中为了试试软件 的可能性,也试试自己,老蒋开始学习FLASH创作,算是暂时为自己找到了归宿了,可老蒋这一闪就光芒四射地闪到了现在!如今,这位“闪客头号人物”可是 为SOHO一族镀金不少啊。
老蒋说,做SOHO,是大学时早想过的事了。这可能是因为中央美术学院自身的特点而定的。因为大家都觉得在学校学的东西到社会上用不上,但同时大家都更喜 欢自己在学校学的东西,而并不太想去考虑融入社会。所以选择做SOHO,是美院很多人的选择。“有榜样就不怕了,况且上班真的感觉像自杀,更不妙了。” ——老蒋也就这么安心又坦然地当起了SOHO的一员。
SOHO的工作方式,使老蒋赢得了最大程度上的自在和发展空间。老蒋习惯了在夜里工作,一直到凌晨4点左右。“白天实在想不出来,晚上11点之后,创作的感觉就特别好,那个时候特别安静,可以想得很远。”
经济上老蒋的态度始终很淡然,老蒋对钱的事儿总不愿意多说,〈新长征路上〉高达36万人次的点击,老蒋没操着心去赚钱,后来Macromedia公司在中 国发布Flash5的时候,还有微软公司在中国发布它的Windows CE(掌上电脑)操作系统时,都用了这段《新长征路上的摇滚》,老蒋也没想到要去收费。老蒋真正通过Flash制作动画短片挣的第一笔钱,是为音乐史诗剧 《鲁迅先生》创作的一系列电影动画。——不为钱所累,老蒋过得轻松,创作地更精彩!当然,从没在哪个单位挂个号,照样买房、娶妻,可见,SOHO让老蒋的 生活也滋润着呢。这其中就自由老蒋的那本经了。
老蒋强调:经济因素绝对不是做SOHO的目的。设计一旦和商业结合起来,总是没了个性,总是受制于客户。所以老蒋遵循一个原则——少作活多做作品。
记者疑惑着:那SOHO也得要赚钱吃饭啊!
——“设计这行不是靠量多少吃饭的。做的活多,必然要搭很多精力,会多赚钱。但是多的那点钱也决定不了发展的。就像股市做长线和短线似的。”
既不误了自己的技术,又能赚钱吃饭,老蒋的赚钱理论可是值得我们好好揣摩学习的哦。做SOHO不容易,每天自己要操心的事多得多,做SOHO赚钱也不是一 句话说来就来的,这是个学问,做人和做事的学问,老蒋这位FLASH高手谦虚好学在FLASH圈里是公认的,他的作品思想深刻,见解独到,得到大家的推崇 也是毋庸置疑的,至于老蒋的这点原则,也是高人一筹啊。功名,报酬对老蒋来说都可以省略,唯一牵动神经末梢的只有技术和灵感。
回忆一下老蒋的三部代表作:
第一个完成的是《酷夏》,是一个游泳的短片,有完整的情节和清爽悦目的画面,造型带有一点马蒂斯的剪纸风格,当时老蒋仅用了一个底色和圆形就完成了各种镜 头的转换——这很符合网络的基本原则:文件要小!老蒋回忆说把作品〈〈酷夏〉〉送到爬行榜时都天寒地冻了,好在朋友们都不在乎季节性,给了很大的肯定和鼓 励。
创作〈〈强盗的天空〉〉时,老蒋已经学到了足够的技术来支持创作了,当时先把学习过程中的一些小作品都翻出来,接着转入技巧的研究,做了几个片头动画。有 了些收获之后,就酝酿做个成熟的作品了:脚本、分镜头、场景、演员。正好赶上春节,埋头在家创作,就这样完成了短片《强盗的天堂》。只用了黑白红三色。看 上去是个风格潦草粗暴的作品,大量运用了电影的手法,融入了自己对媒体、暴力的一些思考。《强盗的天空》给人一种很浓厚的反叛、讽刺和暴力的色彩。
后来,老蒋顺着潮流也把目光转向music video,尝试新的创作语言。经过断断续续的艰苦努力,大约做了一个多月,完成了老崔的《新长征路上的摇滚》,老蒋解释说:“做〈〈新〉〉的时候很模 糊,有激情也有迷惑。做的时候完全是一种稀里糊涂的状态。”老蒋想找回10年前崔健的那种激情,把它重新演绎,希望大家在疲累的生活中能为之一振,唤醒真 正的自己。而老蒋承认自己也确实需要这样的振奋。
另外,老蒋在FLASH应用上精湛的一步是为话剧《鲁迅先生》制作的Flash短片(后来这些短片被制作成35mm胶片的电影)。素有四大网络杀手之一王沛称这是《鲁迅先生》中惟一不应受批评的地方。
我为那个作品拼尽全力了。但是时间有限,并不完美。
flash不但可以用来制作短片,MTV,还可以用来开发游戏。目前国内基于Flash的游戏平台已经出现。在做了优秀的短片和MTV之后,现在老蒋也在 尝试着去开发游戏。另外《青蛙梦》的创作已经基本完成,那是个关于梦想、现实、环境、爱情的FLASH。也许这个月,也许下个月,我们就可以又一次饱饱眼 福了。
因为老蒋的FLASH,更多的人在摩拳擦掌,跃跃欲试着玩一把FLASH,还是老蒋,或许能让更多正在SOHO,准备SOHO的人感叹一回,感悟许多。老蒋,真是不简单!
“一、二、三、四、五、六、七”为老蒋加油!
章节:8
闪客小小
小黑人的创始人,很多人知道。
小小平时很少出门,除了偶尔参加闪客大侠们的聚会外,就是呆在家里忙着他的新作品。小小说,没时间出去,就是想要出去玩,也不知道去哪里玩和闪客小小(朱 志强)约采访的时间,小小说,得在下午,上午还睡觉呢。别看闪客帝国里的小小腾挪跌宕刀光侠影,可在现实中却说不清他住的地方具体怎么走,在我依次报出了 马路边的“船舶医院”和有个新疆小饭馆后,小小说,继续往前走,看见个小小的十字路口朝右拐,走到四个楼中间的小路边上等我去接你。
小小的家里很简单,原来有两台电脑,现在就剩下一台了,一个长沙发就是他睡觉的地方。小小是吉林省吉林市人,由于哥哥的同学需要一个美工的原因,5年前小小来到了北京,当起了手工丝网印刷胶片的美工。
小小打小就喜欢卡通,最早是先照着《七龙珠》画,后来又照着《阳光少女》画,上初中的时候也许是从成龙、李连杰的武打中获得了灵感,开始在书角画打架的小 人,翻动书就成了动画。小小介绍,画小人也要找本好书,小小的小人全是画在了书角,在学校拿同学的书角画,回家拿爸爸的书角画,小小的爸爸是个语文老师, 家里存了很多很厚的书,小小说,画的时候要找厚的书,因为厚的书边齐,拿圆珠笔往书角上画小人成了小小那时很高兴的事情。
我问,那小小的爸爸高兴吗?小小说,爸爸很心疼。不过还好,小小后来不画小人了,改画照片了,小小曾用一个月的时间看着照片拿油笔画了张钟楚红。他说,他曾经画过40多张明星照,后来都被别人拿走了,就剩下这张钟楚红了,谁要也不给。
和小小聊天时,电话响了,小小的爸爸已经买了火车票,要来北京看小小,小小让爸爸把火车票退了,过两天再来,为啥呢?小小说,明天要搬家了,今天晚上去看房,他想让自己全安置好了再请爸爸来北京。
谈起远在吉林的爸爸,小小一脸愧疚,上学时,小小爸爸是个重点学校的语文老师,可小小的语文成绩最差,除了贪玩就是画小人,爸爸操的心也最多。小小说,爸爸知道了小小在北京闪客中很有名气时,还悄悄去了街边的网吧,上网看了小小的作品。
我问小小,爸爸都说啥了,“和小时候画得一样”!小小的回答让我忍俊不禁。小小自己说,现在看看以前在爸爸书上画的小人都觉得很精彩,好些创意现在都想不出来了。
去年10月小小去了搜狐公司做网页设计,在搜狐呆了7个月后辞了工作在家琢磨新作品,时间比原来充裕多了但小小也觉得郁闷了。原来在公司,工作得特愉快,大家在一起既热闹还能互相帮助,现在不上班确实随意和自由了,但是遇到问题要靠自己解决了。
小小不会做饭,除了在厨房里烧壶水外,小小远庖厨,吃饭就是打电话叫外卖,吃得也很简单,多半就是蛋炒饭。小小平时很少出门,除了偶尔参加闪客大侠们的聚 会外,就是呆在家里忙着他的新作品,小小说,没时间出去玩,就是想要出去玩,也不知道去哪里玩。小小的电脑里装了个电视卡,没事的时候娱乐活动就是看电 视。
小小觉得心累了,压力大了,现在忙着做《小小作品7号》的他每天都是夜里三四点睡,上午11点起。不过还好,他现在与韩国一家公司签订了协议,为他们提供小小系列,由小小设计的香港城市广场30秒FLASH动画已经在香港播出了。
小小说,将来的发展还是继续画打架的小人。
章节:9
思妙动画-蜗牛进化论
思妙动画是广州新成立不久的一间原创动画公司,因为是做网络动画出身,所以他们将公司网站开张日子(2003年10月18日)作为他们的公司纪念日。虽然 创立的日子很短,但大家对他们的作品一定不会陌生,因为其创作班底正是之前威震江湖的《大话三国》的原班创作人马,而公司的创办者韦峰亦正是《大话三国》 的动画制作公司SHOWGOOD的前创作总监。
这间公司很年轻,老板韦峰20岁开始在SHOWGOOD担任美术总监,年纪轻轻便在业界成名,一转眼已经四年,而今年他才24岁。创作人员中年纪最小 的是19岁,最大的也只是26岁,男生比例是90%以上(14个人只有一个女生)。他们告别“三国”的辉煌战绩,开始了自己新的动画理想。因为喜欢周杰伦 的那首《蜗牛》,他们创造了《蜗牛仔仔》动画系列,并以蜗牛仔仔找房子的“出师表”为座右铭———他的理想是要做一只“有理想、有道德、有文化、有豪宅的 蜗牛”!另外,他们还把公司的网站论坛命名为“蜗牛进化论坛”。
信:信息时报/思:思妙动画人(他们反应太一致,所以很多话已经分不清是谁说的,所以五人简称“思”。)
如果要说动画人与漫画人之间的区别,我想最主要便在于漫画可以很个人主义,但是动画就一定是团体创作,所以我所看见的这群合作多年的动画人,言语之间表现得非常默契。这里我们邀了几位思妙的主力创作人进行了一次集体访谈,包括了韦峰、东东、阿兜、仔仔和阿鸭。
一切从FLASH开始
思妙动画的创作班底虽然年轻,但是做动画的资历已经有好多年,除了以韦锋为首的五位原《大话三国》创作者,还有一些自学成才的网络动画玩家,因为读中 学时就已经开始了FLASH生涯,后来投入动画业,希望一起创造属于他们的原创天地。原创“一脚踢”,所以他们往往身兼几职。以下是他们的自我介绍:
韦峰(配音角色有《大话三国》的小兵、曹操,张飞,《蜗牛仔仔》的老豆,《大闹西游》的愚公……同时也为原创动画写歌):“我现在是大学毕业没多久, 毕业于广州美术学院的新媒介专业,一直搞的是动画和网页方面,大学一年级我便开始在SHOWGOOD做《大话三国》,当时一起做的还有阿鸭、阿浩,阿兜、 郁东一共五个人,他们也是现在我们的公司成员。”
东东:“我这个人……就是比较可爱咯……没有啦(汗)……以前我是做广告的,一年前做到不想做了,就开始转行做动画。入行之前是无聊上网,然后自学做FLASH。后来才知道原来有很多个人玩家,所以就开始自己做来玩,后来就入了行。”
阿兜:“大一考入美院的时候遇到韦峰,我原本只是画漫画玩儿的,后来参与了《大话三国》的其中两集,大三的时候一帮同学一起搞工作室,卡通、平面……什么活都接,后来毕业之后,阿峰从SHOWGOOD出来,便找回一些合得来的人,组织了思妙动画。”
仔仔(配音角色:《大闹西游》的旁白、《蜗牛仔仔》里面的寄居蟹,还反串扮“仔他老母”):“我的网名叫女蜗之子,当年有段时间因为在网上“三国”之 风极盛,出了很多搞笑的动画,所以自己开始尝试搞一些爱情题材,我开始接触动画的时候是职中,玩了四年时间,后来在网上遇到峰爷,就加入了思妙啦。”
阿鸭(配音角色:《大话三国》的刘备和《大闹西游》的猴子):“我以前是做平面的,后来经朋友介绍开始学做FLASH,一做三年,后来SHOWGOOD很多同事因为韦峰离职,纷纷跟着走,自己觉得做不下去了,便辞了职没有干活了,后来重新回来一起同组公司。”
主打一只猴
信:可以介绍一下你们现在的主打作品吗?
思:《大闹西游》和《蜗牛仔仔》。《大闹西游》是一部无心插柳的网络动画作品,当时只是为百事的一个比赛而做的,拿了二等奖,不过网上的受欢迎程度很 高,可以说它身上有《大话三国》的影子,很搞笑。现在已经做到第三集,加上《特别篇》是一共是四集,做了一些周边的产品出来,比如猴王公仔、T恤和书签等 等,在今年五月的漫展上开始出售,反应也挺不错。五月底左右将会推出两本《大话西游》的四格漫画书,随书送动画光碟。日后会推出一些文具,更实用更多人接 受的周边。
信:其实现在你们创作《大闹西游》时是否沿用以前《大话三国》的许多经验和模式呢?
思:毕竟以前《大话三国》是出自我手,现在再做其它,都会参照回原来的模式去做。不过现在我们力求改变,加上很多新的元素:例如加入很多成语故事的搞笑构思,猴子捞月啦,愚公移山啦,刻舟求剑啦(很快将会看到),结合在一起。
其实《大话三国》的很多桥段在当时来说,是挺新鲜的(结合回四年前的时代背景来看的话)。但是现在的《大闹西游》跟当年的《大话三国》已经不可同日而语,因为水平已经超前了很多。所以我们现在看回《大话三国》甚至有几篇是不堪入目的感觉。
信:你们可以描述一下《大闹西游》的主角猴子的性格吗?
思:那只猴子嘛……一个字:贱,两个字:好贱,三个字:好鬼贱。不过因为是主角,又不完全贱,有时又比较蠢。这是一个浓缩型的角色,是比较广东人的性 格,可以偷懒就偷懒,应该说不是蠢,而是难得糊涂。同时他是孩子王,又不是靠武力制胜。(韦峰插口)应该是奸得来,带半点淡淡哀愁的感觉。(笑)
信:你们认为它的受众大概是些怎么样的人?
思:二十来岁,开始有点想法的人,其实他是一样比较聪明的东西来的。
走别人没走过的路
信:其实当时的《大话三国》你们自己比较满意的有哪几部?
思:主要有《千里走单骑》、《凤仪亭》、《草船借箭》这几部。
信:《大话三国》对于你们来说在国内算不算是一个相对成功的例子?
思:它在当时开拓了一个搞笑网络动画的风气,当时都是MTV的做法比较多,后来因为《大话三国》才开始有好多人走剧集式的网络动画路线。就动画来说它 是成功的,因为它的知名度已经打响,市场基础已经有了,但是它没有很好地利用这个市场,比如我们至今没有看到一只大话三国的公仔或者文具。国内现在唯一成 功的动画是《蓝猫》,它的市场普及不错,周边也可以卖得挺好;不过蓝猫并不是针对我们这些二十岁或以上的人做的一套动画。
信:你们如何看待广州的原创动画市场?
思:我们要走的是别人没有走过的路,别人走过的我们再走就没有意思了。现在广州的广告业都开始慢慢进入微利阶段了,很多时候,路是靠自己走出来的。当 然还是有很多东西可以借鉴的,比如PUCCA、流氓兔啊。一些相关的产业链,都可以慢慢去尝试,希望有一日,加上政府的支持,或许这条产业链可以慢慢地形 成起来,那么我们这些做动画或者漫画的人都可以健康起来了。
毕竟现在在中国的商品社会里面,动漫这方面的本土文化是空白,我们只可以去参考国外的模式。《蓝猫》有点低龄化,有点“十万个为什么”的味道,我们希望除了日本动画和其它国外的动画,还可以看到一些本土的东西。
信:有没有留意广州其它的原创动画?
思:现在除了SHOWGOOD,就是思妙,起码在FLASH界来说就是这两间为主,是可以在网上找到的,成规模的FLASH制作公司。其实思妙以实力来说,在中国南方已经算是挺专业的了。(韦峰插嘴)这个规模现在还不是时候,但是再给半年时间我……
信:你们怎么看待“职业闪客”这个称谓?
思:其实我们这班人对闪客这两个字,不知道为什么总是很排斥,我情愿你叫我做FLASHER,或者动画佬。我们被叫做“闪客”只是因为我们用的是Flash这个软件。做动画来说Flash有它的优势……胜过传统动画很多。
蜗牛仔仔的理想
信:除了《大闹西游》,你们还在做什么其它作品?
思:有好多。《蜗牛仔仔》开始做第二集,是精品级,不会随便做。它的卖点是在技术和内涵上的。还有一部爱情剧《一树梨花》……看看公司海报上人山人海,就知道有好多角色,连麦当劳叔叔,快客公仔、肯德基爷爷都成了肥皂剧配角……
信:“蜗牛仔仔”还是你们公司的LOGO呢?
思:蜗牛仔仔是一只有理想、有道德、有文化的蜗牛,可以代表我们这班人,周杰伦有一首歌叫做《蜗牛》,是我们的公司歌,“我要一步一步向上爬。”就是 有一班人,钱又没有,但是心里面是很大的,小小的壳,有大大的梦想。所以做出《蜗牛仔仔》这部剧,是一种共鸣的心态,是励志的作品。
信:但它也搞笑是吗?
思:幽默和搞笑的元素一直是我们的创作主线。
信:说说你们的理想。
思:希望有一日,一说到动画,人们会说“思妙”啦,就好像一讲到纸巾,人们就会想起维达一样,一说到香口胶就是绿箭,希望“思妙”可以在中国原创动画市场里面可以起到主导的地位,起码是搞笑的领域里是这样。
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ID:cink(青羽)
现任闪客帝国论坛管理员,我很敬仰的师傅啊
青羽师傅为人特别的低调,相关他的文章好难搜到啊,这里转载lj5的文章《平易淡然的青羽——青羽访谈(2002)》
相对于浪子,老蒋和BBQI来说,毕业于北京工艺美术学院(现清华大学美术学院)的青羽,给人的感觉似乎是默默无闻的,大众和传媒对于这个在闪客帝国可以 称得上是元老的管理员,也是相对陌生的。造成这种疏离感,是因为在FLASH行业中,青羽这个名字还是相当响亮的,但在行业之外,青羽较少接受传媒宣传。 加上青羽本来为人平易,具有很平和的心态,是典型的“好酒不怕巷子深”理论的支持者——当然《雪中莲》、《无尾与呆头》等名酒的“酒香”其实早就被很多人 熟悉了。
“工作需要让我接触到了Flash。”
我在母校学习染织专业的时候,用计算机进行数码设计还不是很普及,那时会用一周甚至十天时间完成一份很复杂的地毯图案的设计。但是在开办设计公司的老师和其他朋友的引导下,较早接触了广告、印刷这些行业。
在98年毕业之后,我踏入了软件行业,虽然干的还是学的美术,但是每天从网络上大量传来的资讯,丰富了我的生活,就在这样一个时候接触到了FLASH。大 约在99年初,FLASH还处在3.0的版本,也很少有国人在使用,甚至连能够找到的中文教程,也是台湾的繁体版本。我一边学习一边做了大量的试验作品。 一开始的应用只是作为当时的工作需要:开发物理、化学、地理等教学演示动画。后来由于网络的应用频繁倍增,也开始了自己的小型动画设计和制作。之后大约在 2000年初,通过朋友的介绍来到了闪客帝国的站点,对于里面非常专业的研究探讨非常感兴趣,一直驻留至今。
99年底,我因为换工作由软件公司转到网络公司。接触的工作内容也由图片和杂项的网页、动画转向纯粹的网页和动画设计、制作,为全面接触FLASH做了很大铺垫。2000年上半年开始对FLASH有了一个全新的认识,并开始策划和制作稍大一些的个人作品。
“Flash首先只是一个很好的软件。”
从软件业到网络业的经历对我的想法有很大的影响作用。专从Flash这个产品的角度上讲,我一直感觉Flash首先只是一个很好的软件,是人们推广自己想法的一种手段。
Flash的流行有它特殊的背景:网络的发展对互动多媒体的需求急剧增加,当前存在的一些软件被摆出来作为制作选择,而FLASH以其易用、生成的文件 小、插件获取方便等优点胜出,这也是必然的结局。现在各大软件公司都对FLASH的存在作出了及时的反馈,很多常用软件都有了小型的制作和输出支持。
单从绘画方面来说,FLASH的优点很明显,笔触自然融合这一点让我们欣喜若狂,到目前为止除了一些位图类型的绘画软件有这个特性外,还没有其他矢量软件拥有这样方便的功能。但是从现有的MX版本来看,MM公司似乎没有意向在绘画方面增加FLASH的强度了,很遗憾。
另外还有一点就是镜头的运用,FLASH动画因为软件本身的限制,很多影视方面的东西很难运用得好。但是如果掌握了基本的镜头运用知识就可以在很大程度上加强作品的感染力。
“关于风格和其他问题。”
目前国内做FLASH动画的人有很大一群,但是有时会感觉大部分人都在走误区。除了商业作品以外,个人作品和团体作品精品也很少。很多人只是想着如何做得 更好看、往往对与内容的结合考虑的太少。比如MV,其实并不一定特别适合用Flash来表现;我将来想做的是纯音乐动画,不受歌词的限制,更抽象,更容易 使人共鸣,效果更好。
关于风格问题,我就不想多说什么了,这仅仅是代表个人表现方式。我个人认为:一个作品的好坏很大程度上取决于内涵而不是风格,只有真正有意义、有内涵的作品才可以流传久远、被广大读者认可。至于表达方式则是跟个人的性格、经历、学习环境等有很大关系的。
任何一种形式的作品都必须要有深刻的内涵才可以打动读者或观众的心,引起共鸣。如果您也是做FLASH的,那么应该有一点共识:它仅仅是一个工具,好的作品素材就在你的身边,或者说就在你自己的大脑中。
最近也一直在策划一个新的动画方案。基于以前的经验,现在要考虑的问题更加多了,所以策划周期可能更长一些。想表达一些很普通的人性思维,但是手法上与以前有很大不同。至于具体怎么样还是等出来雏形再说吧。
“可能有人以为Flash已经产业化了,我觉得是一个错觉。”
可能有人以为Flash已经产业化了,我觉得是一个错觉。说Flash是一个行业倒是可以。对于FLASH这个行业来说,能有现在这样的场面也不是偶然 的。在这一方面我非常提倡大家采取团体合作的方式。因为制作好的Flash作品,对设计师的要求很高。首先要有多方面的设计才能或者技术才能:脚本创意、 绘画功底、版权注意、视觉和音乐音响效果。第二,要有导演才能:要把故事情节的完整性与视觉冲击相结合;第三,需要推销的才能,要使用户接受设计成果。所 以对商业设计来说,个人能力相当有限。组织一个好的团队,不但能缩短制作周期还可以增加作品质量,当然前提是要有一个好的协调人。就单个人的前景来说,无 论是进入公司(有时说成“被收编”),还是开办公司(当然办公司很难了),设计师都会喜欢做一些个性化的事、追求个人成就感,这和团队成就感并不矛盾,好 的公司应该能协调这两种成就感,满足他们。虽然个人也好、小组也好,做的都是阶段性的事,但纯粹个人的各自为战效果并不好,会被团队化、设计小组取代。
至于以后Flash行业怎么发展,这并不是Macromedia公司所能完全掌握的了的,市场需求在很大程度上决定了FLASH的存亡。在软件行业里有“技术过时”的问题,一种技术过时之后,大家为了获取利润,可能就会转换方向、更换工具,推销另一种手段和表现方式。
青羽对于艺术有着自己独到理解,他的绘画作品也因此处处体现出一种轻灵飘逸的味道,经常发表在闪客帝国和火神动漫网。这种风格无疑被他带入到了Flash 动画创作中:《雪中莲》的画面异常地唯美与洁净,与歌曲的内涵和谐一统,我们多次见到它被Flash教学光盘收录为MV经典;《无尾与呆头》再次让我们惊 奇——《米老鼠》、《猫和老鼠》类型的题材也能表现得如此清新,而喜剧元素又绝对不打折扣,内容与形式一样的兼顾。同时,在闪客帝国不时见到自称青羽徒弟 的闪客活跃其中,可见他的确很热心帮助别人。青羽没有多谈以往的作品和教学,就象电影《阿甘正传》片头和片尾出现的那枝乘风飞扬的羽毛,不管将来栖落在何 处,都一样会志存高远。
章节:11
马鉴
曾用ID:MjKing
ID:7yue
网易学院Macromedia产品教授
Macromedia系统工程师
闪龄(闪客生涯):5年
家中排行:1
身高:181cm
座右铭:失去执着,将一无所有。
最折服的人:Bill Gates
自己最得意的作品:Flash4 泰勒公式三角函数原型
通过网络结交的最好朋友:蓝色
98年,爱好PC和程序的我接触Flash3和AfterShock。
99年,研究Flash4和程序,国内最早一批研究Flash4 SWF File Format SDK的闪客,并开始构造Flash4扩充功能函数。类似于MX.prototype的东西,但是那个时候不知道叫做ProtoType。
00年,Flash4动画大行其道,个人转向Macromedia其他产品研究和后台脚本语言开发。
01年,Flash5发布,仅关注AS的发展,爱好ColdFusion和Java的开发。
02年,FlashCom1.0发布,开始关注它和CF Flash Remoting的整合开发方式。
03年,全面研究Macromedia服务器端产品,包括Breeze的研究。我这时已经有了所有Macromedia服务器端产品的Beta Tester资格。喜欢开始分析应用架构。
04年,进入Macromedia公司,目前任职Macromedia Beijing Office技术咨询工程师职位,全面负责Server端产品面向行业的技术方案分析、咨询和培训工作。目前对Flex和robo系列感兴趣。
目前是Macromedia全球Master Instructor和高级ColdFusion Developer。
我想说的:一个渴望成功的人,最重要的就是执着。一旦确立自己的路,就要脚踏实地的走下去。
章节:12
ID:哎呀呀
我喜欢这种忙碌的生活,空下来就觉得不自在了。每完成一个case就有种成就感,这种成就感一直推动着我继续向前。
孙雁,网名哎呀呀,上海极图信息科技有限公司互动应用创意总监。
2000年4月进入国内FLASH设计制作行业,是国内较早接触FLASH的闪客,最早接受中央电视台采访的女闪客。曾接受《羊城晚报》、《赢周刊》、 《ELLE》《新周刊》等数百家种财经以及时尚媒体访问。作为国内的女性网页设计师被国内第一本介绍网页设计师的书《中国网页设计前线》收录。
2001年在TVB担任多媒体设计师。
2002年全力打造国内知名艺人胡彦斌电视MTV《和尚》。
2003年打造王家卫电影《地下铁》(根据台湾畿米同名漫画改编)网络版官方站及 Flash 版前传。
相关链接:
公司网站:www.ayychina.com.cn
2002年《新周刊》人物访谈的一段
生命在透支里完美
文/李冬莉
即使是第一次见面,哎呀呀也很容易认得出,用她自己的话来形容,是“超级自恋”的结果,自恋到所有的Flash作品大都以自己为原版,还性感得一塌糊 涂。从2000年最早一批制作Flash的人开始,网络上的游魂们为着一些简单的喜悦,乐此不疲地画画图,传传音乐,做做动漫。这个领域因为女生的稀缺加 上美女的离位,使得哎呀呀的名字被扣上了“Flash大姐头”的称谓。
然而,在广州的机场,来参加一项Flash活动的她突然站在面前笑脸盈盈的时候,我还是和她接下来见的那3个男生一样,惊讶于她的娇小与年轻。3个青 涩的男生拿着玩具和礼品站在大篷车酒吧的门口,哎呀呀如同久别重逢的老友一样与他们打招呼,像赴一场青春的约会,让第一次见面的尴尬在数秒钟后消失得无影 无踪。这样的镜头是她最熟悉的场景,刚下飞机,就只听到短信和电话此起彼伏,不同的几拨人都在为她的到来忙碌着。哎呀呀的解释是,“网上的朋友太多了。” 这个外向到极点、简直不知愁滋味的女孩走在广州状元坊的巷子里,穿着时尚的露背装,和那个白天在国有的网站上班,晚上经营着自己的公司和网站,又是项目经 理,又是艺术总监,每个月数十万的CASE,平均每天只睡4、5个小时的“有为青年”失去了连接点。至少从表面看,这还是一个需要人逗着玩的小女生。在朋 友面前,她也确实如此。很多朋友琢磨不透、也想不清她是怎样和人谈生意的?孩子气和处事老到之间的性格游离,让这个典型的上海女孩,说话带京片子还夹杂点 东北腔,给了试图了解她的人无穷的想象。
Flash的现实日记
哎呀呀从来不掩饰自己因为性别受到青睐的原因,她的北京味也主要是跟闪客帝国里的人混得太久的缘故。“玩Flash的女生本来就不多,而且我在网上总 用自己的照片,打扮得很性感,所以感兴趣的人会比较多。”生于1980年的哎呀呀,原名孙雁,事实上,她身边的大多数人都不知道,这是只有父辈才会喊起的 名字。至于为什么叫哎呀呀,“就是好玩啊!”她还有另外一个称谓叫懒猴猴,因为在朋友面前,她总是懒懒散散的样子,本身又属猴,上海媒体的朋友就送了她这 么一个外号,她欣然接受。
哎呀呀在网上受关注较多的作品是《心情日记》,原本是一个宏伟规划,每天做一个,至少坚持一年。可惜,“懒吗,所以没坚持。”这话让每天睡到自然醒又闲得慌的人听了会出现心理焦虑,“你还叫懒?”
她的一天通常是从早上7点20分手机闹钟响起的那一刻开始的,回到自己TEAM办公室基本上总会看到几个人在工作或者歪头在沙发上睡着,9点到浦东现 在固定上班的公司负责Flash的制作,直到下午5点离开,6点到家,回家比上班快,因为每天都打车,保持精神,晚上继续工作。这个公司主要的业务范围是 承担企业在网络上的内容投放包括制作,还有企业形象的策划很多方面。基本上忙到晚上2点左右才睡。从2001年公司成立开始,她的生活就一直这样转着,没 有停息的时候。有时候太忙,和父母分开居住的她只能在母亲给自己收拾房间或送换洗衣服的时候才能感受到他们的气息。
哎呀呀没有上过大学,1997年计算机专业毕业后开始工作。偶尔她也会后悔,当年太贪玩,但现在她说自己太忙已经没有机会继续学习了。如果上了大学, 就不可能接触到Flash,不再有现在的机缘。“很多东西就靠机缘。”在前不久《计算机报》评比的国内十佳网站中,ayychina.com被评为最佳咨 讯网站,也是国内惟一一家Flash教学网站,相当的专业。哎呀呀到现在还清楚地记得,在网站的注册率达到10000人时自己的心情。“那时候我一天要上 去看好多次,看有多少人。现在早没有当初的激情了。”她娴熟地吐着口中的烟,闻着空气里烟的味道。
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