(一)村民速度快10%
轮轴科技的说明是“村民速度快10%,携带资源加25%”。后面的容易理解,那么“速度快10%”到底是什么意思呢?不只是移动,也不单单是采集速度,实际上,这个速度快10%,是说农民的经济行为以为行走速度。经济行为指的是种田、伐木、采金、采石、捕鱼、采猪、采羊、采鹿(杀狼不算)等,行走速度的意思大家一看也就明白了。实际上,升级轮轴/手推车的意义就在于此。后面的那个加携带量其实在前期作用不大----矿场都较近来回走的路不多,后期的作用也不是很大-----资源已经很多了不差这点,而最最关键的就是这个10%。说了这么多,知道这个这个10%的具体含义有什么用呢?我们可以利用这个数字来计算何时升级轮轴最合适。因为在升级轮轴的时间,如果用来出农民,可以干活,所以并不是越快升级越好的。明白了这个道理就可以看我下面的计算方法了。(看不懂的话就直接看结论好了)
已知升级轮轴后农民速度快10%,升级轮轴需要的时间是75秒,造一个农民需要时间是25秒。
我们定义农民资源获取速度是V,则升级轮轴后就是1.1V。
假设N个农民升级轮轴经济最好,也就是说N个农民升级轮轴肯定比N-1个好,也比N+1个好。
那么:在25N+25+75+70(70是升封时间,简单起见,未考虑织布机和开始就有的3个农民)时刻后,N-1、N、N+1三种方式有着相同的采集速度,那么比较这个时刻三种不同方式的资源量,就可以得知哪种更好。
而事实上,在25N+70时刻,三种方式采集的资源量是相同的(此前都未升级完轮轴,N-1的方式升级到1/3而N的方式刚要开始升级)。
所以我们可以列式如下:①75NV+1.1*25NV〉50V(N-1)+25*1.1(N-1)V+25*1.1NV
②75NV+1.1*25NV〉100NV+75V
由①可得N〈31,由②可得N〉30
所以无解?----说无解的以后玩玩cs那种头脑简单点的游戏去。
我们得出的正确结论应该是N=30,31时最好。考虑到还有走路的因素,N取30肯定比31要好一点,所以在30个农民的时候升级轮轴有最好的经济
所以我们由10%得出了一个升级轮轴最佳时间的推论。知道了这个,对于何时升级手推车,也可以自己计算结果了吧。
在实际的战斗中,考虑到农民跑路等因素,29个农民升级轮轴也不错,特别是碰上塔暴啊什么的,农民跑得快点有好处。
但是请注意:农民增加的只是经济速度和走路速度。对于建筑、攻击等行为速度没有变化,这句话是写给某些以为升级了轮轴自己的农民肉搏比对手强的人看的。
(二)由玛雅的资源量多20%说开去
这个资源量多20%,是如何多出来的,大家应该知道吧。不知道?那我大体说一下,就是玛雅采的东西都能多得20%。比如匈奴砍一棵数有100木头,玛雅人去就可以砍出120个木头来。当然,采集的速度没有变快,所以这个优势几乎没什么用。当然,我要说的不是这个,我要说的是另一个多:农田食物产量+75,没错,就是马轭。有很多人喜欢早早升级了马轭科技,许多2200+的超高手也不例外,其实这完全是双刃斧的习惯转化来的,完全没有必要。为什么这么说呢,因为农田产量+75的含义跟玛雅多20%的资源量是一样的,食物的速度不变,等于只是变相得节约了木材而已。从175食物到250食物,假设田是连续的,等于种田节省了30%的木材----而且这个30%在短期内体现不出来,只有当一块田荒芜时大家才会注意到。不升级轮轴和马轭,一块田从有到无大概需要11分钟的时间,所以30%看似很多,但在开始资源紧俏的时候,完全没必要着急升级马轭而耽误兵农。同理,重犁也是如此(重犁有个携带量+1,意义不大)。什么,你问轮作?靠,到了帝王时代还差这点资源?当然是越快越好了。
当然,上面我说的情况是普通的木快,如果是打马暴,木材几乎全部用做种田,那么马轭的重要性就体现出来的了,毕竟是节约了30%的木材。所以从这方面来考虑,法兰克的马暴优势也是相当大的。
(三)骑兵对弓箭兵攻击力+2
如果你只玩huns,可能不知道这句话什么意思。实际上,就是玩惯了随机的老鸟,看到这句话也要琢磨半天。这是波斯的组队优势。
大家看科技树的时候都会把这句和凯尔特的“攻城武器工场生产速度+20%”同等处理,认为根本无用。其实不然,在中菜局的多人配合中,经常会出现己方最弱者塔暴拖住对家高手的打法,而用波斯tc暴这样做的人也不少,反正同盟骑兵到了以后玉石俱焚。而此时同盟完全可以利用有波斯的优势打黑快跳城,可以从容应付对手的步弓,特别是对付升了防御的步弓,由4刀变为3刀,优势明显。当然,这只是一种推想,成不成还在运用者本身的功力。
这里我要说的“不明白”指的是“弓箭兵”,这里的弓箭兵是广义上的弓箭兵。如同我们说“XX克骑兵”的骑兵也是广义上的说法,包含了金马、肉马、骑射、突骑、西班牙征服者、骆驼、马木、战车等等不一而足。广义上的弓箭兵包括步弓(弩手劲弩诸葛弩长弓兵羽箭手)、火枪手、投矛、战车、突骑、西班牙征服者、骑射,怎么样,惊讶吧。快佩服我一下先。。
(四)单击驻守?两键鼠标操作模式?组队集中?...
前两个是在选项里面,后一个是游戏开始供选择的一项。
默认的是单击驻守前面没有勾,而两键鼠标操作模式前有勾。两键鼠标操作模式,具体意思不太容易说明白。但是如果你去掉它前面的勾,那么将不能用右键直接设定驻扎点,而且右击小地图和左击的效果是一样的。至于单击驻守,在一般情况下看不出什么作用,但关键时刻乱使用的话会惹出很多乱子。具体我就不说了,知道的朋友也请继续保守这个秘密吧,不然又会出很多麻烦。
说一下组队集中。它前面的勾正好跟“允许作弊”前的勾相反,是必须出现的。如果没有这个勾,那么玩家的分布就会很乱了,可能周围都是敌人等等。 当然,这个也没有什么好说的,大家都知道,我最主要是告诉大家,多人局的时候斥候怎么尽快找到敌人和不被对手的tc射死。事实上,多人局时,玩家的分布是有规律的。你对家tc的位置,正好跟你tc的位置沿地图中心点对称,下图看得很明白了:

怎么样,以后多人局不会再死马了吧?
轮轴科技的说明是“村民速度快10%,携带资源加25%”。后面的容易理解,那么“速度快10%”到底是什么意思呢?不只是移动,也不单单是采集速度,实际上,这个速度快10%,是说农民的经济行为以为行走速度。经济行为指的是种田、伐木、采金、采石、捕鱼、采猪、采羊、采鹿(杀狼不算)等,行走速度的意思大家一看也就明白了。实际上,升级轮轴/手推车的意义就在于此。后面的那个加携带量其实在前期作用不大----矿场都较近来回走的路不多,后期的作用也不是很大-----资源已经很多了不差这点,而最最关键的就是这个10%。说了这么多,知道这个这个10%的具体含义有什么用呢?我们可以利用这个数字来计算何时升级轮轴最合适。因为在升级轮轴的时间,如果用来出农民,可以干活,所以并不是越快升级越好的。明白了这个道理就可以看我下面的计算方法了。(看不懂的话就直接看结论好了)
已知升级轮轴后农民速度快10%,升级轮轴需要的时间是75秒,造一个农民需要时间是25秒。
我们定义农民资源获取速度是V,则升级轮轴后就是1.1V。
假设N个农民升级轮轴经济最好,也就是说N个农民升级轮轴肯定比N-1个好,也比N+1个好。
那么:在25N+25+75+70(70是升封时间,简单起见,未考虑织布机和开始就有的3个农民)时刻后,N-1、N、N+1三种方式有着相同的采集速度,那么比较这个时刻三种不同方式的资源量,就可以得知哪种更好。
而事实上,在25N+70时刻,三种方式采集的资源量是相同的(此前都未升级完轮轴,N-1的方式升级到1/3而N的方式刚要开始升级)。
所以我们可以列式如下:①75NV+1.1*25NV〉50V(N-1)+25*1.1(N-1)V+25*1.1NV
②75NV+1.1*25NV〉100NV+75V
由①可得N〈31,由②可得N〉30
所以无解?----说无解的以后玩玩cs那种头脑简单点的游戏去。
我们得出的正确结论应该是N=30,31时最好。考虑到还有走路的因素,N取30肯定比31要好一点,所以在30个农民的时候升级轮轴有最好的经济
所以我们由10%得出了一个升级轮轴最佳时间的推论。知道了这个,对于何时升级手推车,也可以自己计算结果了吧。
在实际的战斗中,考虑到农民跑路等因素,29个农民升级轮轴也不错,特别是碰上塔暴啊什么的,农民跑得快点有好处。
但是请注意:农民增加的只是经济速度和走路速度。对于建筑、攻击等行为速度没有变化,这句话是写给某些以为升级了轮轴自己的农民肉搏比对手强的人看的。
(二)由玛雅的资源量多20%说开去
这个资源量多20%,是如何多出来的,大家应该知道吧。不知道?那我大体说一下,就是玛雅采的东西都能多得20%。比如匈奴砍一棵数有100木头,玛雅人去就可以砍出120个木头来。当然,采集的速度没有变快,所以这个优势几乎没什么用。当然,我要说的不是这个,我要说的是另一个多:农田食物产量+75,没错,就是马轭。有很多人喜欢早早升级了马轭科技,许多2200+的超高手也不例外,其实这完全是双刃斧的习惯转化来的,完全没有必要。为什么这么说呢,因为农田产量+75的含义跟玛雅多20%的资源量是一样的,食物的速度不变,等于只是变相得节约了木材而已。从175食物到250食物,假设田是连续的,等于种田节省了30%的木材----而且这个30%在短期内体现不出来,只有当一块田荒芜时大家才会注意到。不升级轮轴和马轭,一块田从有到无大概需要11分钟的时间,所以30%看似很多,但在开始资源紧俏的时候,完全没必要着急升级马轭而耽误兵农。同理,重犁也是如此(重犁有个携带量+1,意义不大)。什么,你问轮作?靠,到了帝王时代还差这点资源?当然是越快越好了。
当然,上面我说的情况是普通的木快,如果是打马暴,木材几乎全部用做种田,那么马轭的重要性就体现出来的了,毕竟是节约了30%的木材。所以从这方面来考虑,法兰克的马暴优势也是相当大的。
(三)骑兵对弓箭兵攻击力+2
如果你只玩huns,可能不知道这句话什么意思。实际上,就是玩惯了随机的老鸟,看到这句话也要琢磨半天。这是波斯的组队优势。
大家看科技树的时候都会把这句和凯尔特的“攻城武器工场生产速度+20%”同等处理,认为根本无用。其实不然,在中菜局的多人配合中,经常会出现己方最弱者塔暴拖住对家高手的打法,而用波斯tc暴这样做的人也不少,反正同盟骑兵到了以后玉石俱焚。而此时同盟完全可以利用有波斯的优势打黑快跳城,可以从容应付对手的步弓,特别是对付升了防御的步弓,由4刀变为3刀,优势明显。当然,这只是一种推想,成不成还在运用者本身的功力。
这里我要说的“不明白”指的是“弓箭兵”,这里的弓箭兵是广义上的弓箭兵。如同我们说“XX克骑兵”的骑兵也是广义上的说法,包含了金马、肉马、骑射、突骑、西班牙征服者、骆驼、马木、战车等等不一而足。广义上的弓箭兵包括步弓(弩手劲弩诸葛弩长弓兵羽箭手)、火枪手、投矛、战车、突骑、西班牙征服者、骑射,怎么样,惊讶吧。快佩服我一下先。。
(四)单击驻守?两键鼠标操作模式?组队集中?...
前两个是在选项里面,后一个是游戏开始供选择的一项。
默认的是单击驻守前面没有勾,而两键鼠标操作模式前有勾。两键鼠标操作模式,具体意思不太容易说明白。但是如果你去掉它前面的勾,那么将不能用右键直接设定驻扎点,而且右击小地图和左击的效果是一样的。至于单击驻守,在一般情况下看不出什么作用,但关键时刻乱使用的话会惹出很多乱子。具体我就不说了,知道的朋友也请继续保守这个秘密吧,不然又会出很多麻烦。
说一下组队集中。它前面的勾正好跟“允许作弊”前的勾相反,是必须出现的。如果没有这个勾,那么玩家的分布就会很乱了,可能周围都是敌人等等。 当然,这个也没有什么好说的,大家都知道,我最主要是告诉大家,多人局的时候斥候怎么尽快找到敌人和不被对手的tc射死。事实上,多人局时,玩家的分布是有规律的。你对家tc的位置,正好跟你tc的位置沿地图中心点对称,下图看得很明白了:

怎么样,以后多人局不会再死马了吧?
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