给你一个买正版的理由

      我物质狂 2006-6-17 23:35
"变巨",是中国历史上一位伟大的政治家和军事家。
"变巨"就是曹操,不管你用什么样的内码转换工具,繁体中文版的光荣三国游戏里,总有一两个地方的"曹操"二字顽强的显示为"变巨"。
游戏软件商人宁愿为小小的台湾省去汉化出一款繁体中文版的游戏,而对千万大陆玩家却视而不见。商人的算盘是精明的:大陆玩家不买正版游戏,没有利润就没有服务,犯不着去做什么"简体中文版",他们只配用"南极星",只配看"变巨"。
这是所有使用简体中文的玩家的耻辱。
一款著名欧美游戏的大陆代理商对我说,在签定这款游戏大作的大陆发行代理合同时,老外的神情是施舍式的。与其浪费时间和小家子气的大陆代理商在一万两万套的鸡毛蒜皮上纠缠,开发商宁愿去找韩国人或者台湾人签上一份十万百万套的大单子。有的老外甚至连几张设定图、一份全攻略这样的小东西,也不愿意浪费在毫无油水的大陆版合同里。
有人在报纸上说游戏是毒品。如果他胆敢对电影或者流行音乐说这样的话,马上就会有无穷无尽的官司等着他去打。但是大陆游戏产业却无声无息,他们自知在社会经济体系中的地位微不足道。位卑而言轻,在市场经济时代,多大的利润和税收就代表着多大的投票权,连几十万的开发费都要斟酌再三的大陆游戏产业,根本没有发言的机会。
在中国大陆,一套正版游戏的平均价格是50元左右。
在文化产业里,一部20集左右,投资300万的戏说清宫电视剧,除掉播映权转让费,它还能在市场上以100~200元的价格出售正版DVD。同样投资的一款游戏,它唯一的利润来源就是每套50元的正版游戏—再退一步就是破产,正版游戏已经无价可降。
对个人来说,50元是多大的一笔款子?在红白机和世嘉时代,是一盒便宜游戏卡的价钱,RPG、SLG之类的"文字卡"价格恐怕要加倍。如今,可以买大概十来本一套的漫画,在网吧里玩儿25个小时的魔兽世界,装一只1/48的国产坦克模型,请自己的女朋友去KFC消费一次(碰上女朋友胃口好还可能不够)。
当然还能买一套自己喜欢的正版游戏。

对中国游戏业来说,50元又意味着什么?
如果一千万玩家每人买一份50元的正版游戏,那就是5个亿的销售额。
这个数字等于全球最大的电脑游戏企业EA两千年全年销售收入的七分之一,它会让整个世界的游戏开发商和经销商为之疯狂,他们将会在第一时间做出简体中文版的游戏,然后祈求上帝为他们打开中国游戏市场之门。
这笔钱,相当于《英雄》总票房的5倍,可以让一家公司在证券交易所上市,足以让这个以财富为准则的社会对游戏文化刮目相看。
更重要的是,它所制造的信心,会让强大的资金注入游戏业,让更多的精英汇聚到游戏工业的旗下,足以启动一个崭新的中国游戏产业!

拨五十元以利天下!
每人买一套正版,让我来个地覆天翻!
不知所有这些算不算让你去买一套正版的理由?
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