终于……打通关了……《圣女之歌》……这是我第一次真正的自己玩的电脑游戏,吸引我的,是它的美丽的封面,从第一眼看到它,我就被它深深的吸引了……我想要它……
终于买回家,生手地装上它,莫名其妙的只有开头动画,不能进入游戏,真是让人起急,打售后服务电话打不进分机,用e-mail 也没很快,好在晚上在网上碰到了好网友,告诉了我几个游戏网,帮我找到了一个补丁,于是,在下载了补丁,学会程序不可拖动但可复制粘贴后,我终于把补丁覆盖在游戏文件上了,补丁其中之一就是片头进入,终于,在片头动画后,我看到的不仅是一个水母海草和草屋的画面,更有其上的选单,当时我觉得好棒……第一次见到了将陪我整部游戏的引路标,一枚戒指,可能吧,当他画过选项,发出咚咚的声音时,那感觉是在是太棒了……就好像电脑拨号声是那麽刺耳,但若你的机子终于能播出号了,那拨号声对你来说可真是日思夜盼的美妙之音呀……恩……感觉真是太好了……(谁叫它该怎样不怎样的)
打完这部分的故事,最大的感觉就是……辛苦……所以我不爱玩RPG游戏,走来走去,更得打仗,实在是好累心呀……走来走去的尽是迷宫一般的路,海里也一样,一点都不夸张,好辛苦……不得已,我只好拿出纸笔,记下每个所到之处的名字号码和怎麽到的……好辛苦呀……为找三样东西,那麽多的小路我的主角们何止游了五遍?还一次次的打仗,我有时真是觉得够了……几个部分的迷宫中,唯一让我感到喜闻乐见的就是闪着蓝光的小口袋和闪着金光的小瓶,那简直是宝库呀~~~~~~~~~
我还学会了一件事,打仗的那些地方,总有适当的地方补充给养,如果吝啬,留着打仗时根本派不上用场的金币,那可真是最难过了,没有药草,没有魔法补给,没有力量补充……那可真是太痛苦了……所以我是从中间玩不下去了从头又开始玩的一遍,(幸亏开始的不长)所以,既然用不上,然后又会有,那还不如就让它换成有用的吧……所以从那儿以后我花钱基本都见底儿了……反正仗总要打,打完就有奖金……
游戏中信息量好大……这也是我记载之上的内容之一…
另外有趣的是,组合魔法时,试着理解联系你收集来的各种魔法石,如果对了,就会变性能强大灵活耗能少的魔法,幸亏有它呀……学会使用魔法实在是一件事半功倍的令人心情大好的事呀~~~~~~~
另外,讨厌打仗的我在游戏中也不得不学着适应战斗节奏,知道什麽时候应出什麽招应进行什麽样的战斗中的补给,根据其时间格进行安排,避免角色还没来得及自己补给就被打晕了,嗯……打赢大敌人时的感觉还真是挺好的,尤其是又得到什麽东西,又升级,又学会什麽新招,更得到有时上万的金币,简直是……恩……挺棒的,不废我的这份足折腾呀……
嗯……我学会了,得一直调着地图走,顺着序号,就不会吓跑了,嗯……下次注意……
还有就是游戏中插进的动画,大情节特写,简直是太精致了~~~~~~~~我可真是有种享受华贵的感觉呀~~~~~~~~太高档了~~~~~~~~又很清新自然~~~~~~~娓娓的神秘气氛~~~~~~~淡淡的宿命感觉~~~~~~~~更有着年轻坚强勇敢不畏辛苦疲劳的勇气和冲动~~~~~~~~~~战斗……和敌人,和命运,和自己……真的是非常好的一部作品……跟着角色们在两天三夜的持续奔波中,我真的觉得那就是我的经历……好丰富充实的人生呀……浓厚的神话传说和宿命的故事中,这样的冒险,寻求,追寻,不畏艰险辛劳的感觉……真是……好感动……感叹呀……
在人物的话语中,的确有很多发人深省的语句……
“生命的意义源于生命自身的存在,存在既是甘也是苦,如果不以苦为苦,那麽处处尽是甘泉,又何苦之有?”我想,EDDA不以苦为苦,是因为她在追寻着自己心中的渴望,要回到地上,找到同胞姐妹,让她不要受苦……对追寻的强烈渴望和冲动是会淡化人的对辛劳的感觉的……她会给人源源不断的注入难以想象持久永恒的力量……
“寻找你的使命,真相如何只能靠你自己去发掘,你要突破万难,真正认识自己……”
“……认识自己……寻找使命……”
的确,随着游戏的进程和故事的发展,我的确是逐渐认识了EDDA,认识了我“自己”我真的有些把她的和我的性格融在一起,融进游戏中,融在现实中……也逐渐认识了自己作为EDDA在故事中的使命……
“别忘了信念和希望,那是开创命运的力量”
我和EDDA一起感动着,战斗着,勇敢着,追寻着……在圣女之歌的世界里,体验着人生的斗争与鲜明的感觉……
这个游戏,两天三夜,终于告一段落,我想,我会继续玩下去,既然已经踏上了征程……而且,我和我的伙伴们正培养起了非常的默契……而且,我们在这一章的最后打赢了敌人时刚刚得到了一万多的金币呀~~~~~~~~~~~我还要买伤药买珍珠买呀~~~~~~~~~~我还想到处去抓宝物到处搜集符石呀~~~~~~~~~
2002/6/30 6:00 星期六 阴
2002/7/7 12:10 星期日 晴
又打了一遍……用了一天零一个半天……
看到最后出字幕时,EDDE在草原上风车旁奔跑,风儿吹着,那麽高兴,我的心里酸酸的,想着她在长角森林的阴森中一次次战斗,一次次受伤,一次次重又振作,看着她高兴的奔跑在草原上,我真的很感动,很感叹,坚强的女孩儿……
贝丁跑来了EDDE身边,一起笑着跑着……大家……辛苦了……
一张JURE的特写,弯弓搭箭,配上可歌可泣的音乐,忽的,我喜欢上了她……大家……都好坚强呀……辛苦大家……
真的是一段不平凡的旅程呀……艰险,激烈,又有欢快的时候……
这次,我注意一直开着地图,按照序号走,果然,好走很多,而且魔法石也集齐了……合成出了书上写的所有魔法~~~~~真是太好了~~~~~~………………很辛苦……我的翻译作业还没有写……玩游戏时,无论几点,我都能暂时忘我于游戏中,就想看漫画一样,可是,当游戏马上就要打完时,我的心里突然沉了下来……有点后悔为什麽不先做完作业呢……嗯……好难受的感觉……感叹时间流逝,青春瞬间,通常都是在这个时候吧……
2002/7/7 12:25 星期日 晴
终于买回家,生手地装上它,莫名其妙的只有开头动画,不能进入游戏,真是让人起急,打售后服务电话打不进分机,用e-mail 也没很快,好在晚上在网上碰到了好网友,告诉了我几个游戏网,帮我找到了一个补丁,于是,在下载了补丁,学会程序不可拖动但可复制粘贴后,我终于把补丁覆盖在游戏文件上了,补丁其中之一就是片头进入,终于,在片头动画后,我看到的不仅是一个水母海草和草屋的画面,更有其上的选单,当时我觉得好棒……第一次见到了将陪我整部游戏的引路标,一枚戒指,可能吧,当他画过选项,发出咚咚的声音时,那感觉是在是太棒了……就好像电脑拨号声是那麽刺耳,但若你的机子终于能播出号了,那拨号声对你来说可真是日思夜盼的美妙之音呀……恩……感觉真是太好了……(谁叫它该怎样不怎样的)
打完这部分的故事,最大的感觉就是……辛苦……所以我不爱玩RPG游戏,走来走去,更得打仗,实在是好累心呀……走来走去的尽是迷宫一般的路,海里也一样,一点都不夸张,好辛苦……不得已,我只好拿出纸笔,记下每个所到之处的名字号码和怎麽到的……好辛苦呀……为找三样东西,那麽多的小路我的主角们何止游了五遍?还一次次的打仗,我有时真是觉得够了……几个部分的迷宫中,唯一让我感到喜闻乐见的就是闪着蓝光的小口袋和闪着金光的小瓶,那简直是宝库呀~~~~~~~~~
我还学会了一件事,打仗的那些地方,总有适当的地方补充给养,如果吝啬,留着打仗时根本派不上用场的金币,那可真是最难过了,没有药草,没有魔法补给,没有力量补充……那可真是太痛苦了……所以我是从中间玩不下去了从头又开始玩的一遍,(幸亏开始的不长)所以,既然用不上,然后又会有,那还不如就让它换成有用的吧……所以从那儿以后我花钱基本都见底儿了……反正仗总要打,打完就有奖金……
游戏中信息量好大……这也是我记载之上的内容之一…
另外有趣的是,组合魔法时,试着理解联系你收集来的各种魔法石,如果对了,就会变性能强大灵活耗能少的魔法,幸亏有它呀……学会使用魔法实在是一件事半功倍的令人心情大好的事呀~~~~~~~
另外,讨厌打仗的我在游戏中也不得不学着适应战斗节奏,知道什麽时候应出什麽招应进行什麽样的战斗中的补给,根据其时间格进行安排,避免角色还没来得及自己补给就被打晕了,嗯……打赢大敌人时的感觉还真是挺好的,尤其是又得到什麽东西,又升级,又学会什麽新招,更得到有时上万的金币,简直是……恩……挺棒的,不废我的这份足折腾呀……
嗯……我学会了,得一直调着地图走,顺着序号,就不会吓跑了,嗯……下次注意……
还有就是游戏中插进的动画,大情节特写,简直是太精致了~~~~~~~~我可真是有种享受华贵的感觉呀~~~~~~~~太高档了~~~~~~~~又很清新自然~~~~~~~娓娓的神秘气氛~~~~~~~淡淡的宿命感觉~~~~~~~~更有着年轻坚强勇敢不畏辛苦疲劳的勇气和冲动~~~~~~~~~~战斗……和敌人,和命运,和自己……真的是非常好的一部作品……跟着角色们在两天三夜的持续奔波中,我真的觉得那就是我的经历……好丰富充实的人生呀……浓厚的神话传说和宿命的故事中,这样的冒险,寻求,追寻,不畏艰险辛劳的感觉……真是……好感动……感叹呀……
在人物的话语中,的确有很多发人深省的语句……
“生命的意义源于生命自身的存在,存在既是甘也是苦,如果不以苦为苦,那麽处处尽是甘泉,又何苦之有?”我想,EDDA不以苦为苦,是因为她在追寻着自己心中的渴望,要回到地上,找到同胞姐妹,让她不要受苦……对追寻的强烈渴望和冲动是会淡化人的对辛劳的感觉的……她会给人源源不断的注入难以想象持久永恒的力量……
“寻找你的使命,真相如何只能靠你自己去发掘,你要突破万难,真正认识自己……”
“……认识自己……寻找使命……”
的确,随着游戏的进程和故事的发展,我的确是逐渐认识了EDDA,认识了我“自己”我真的有些把她的和我的性格融在一起,融进游戏中,融在现实中……也逐渐认识了自己作为EDDA在故事中的使命……
“别忘了信念和希望,那是开创命运的力量”
我和EDDA一起感动着,战斗着,勇敢着,追寻着……在圣女之歌的世界里,体验着人生的斗争与鲜明的感觉……
这个游戏,两天三夜,终于告一段落,我想,我会继续玩下去,既然已经踏上了征程……而且,我和我的伙伴们正培养起了非常的默契……而且,我们在这一章的最后打赢了敌人时刚刚得到了一万多的金币呀~~~~~~~~~~~我还要买伤药买珍珠买呀~~~~~~~~~~我还想到处去抓宝物到处搜集符石呀~~~~~~~~~
2002/6/30 6:00 星期六 阴
2002/7/7 12:10 星期日 晴
又打了一遍……用了一天零一个半天……
看到最后出字幕时,EDDE在草原上风车旁奔跑,风儿吹着,那麽高兴,我的心里酸酸的,想着她在长角森林的阴森中一次次战斗,一次次受伤,一次次重又振作,看着她高兴的奔跑在草原上,我真的很感动,很感叹,坚强的女孩儿……
贝丁跑来了EDDE身边,一起笑着跑着……大家……辛苦了……
一张JURE的特写,弯弓搭箭,配上可歌可泣的音乐,忽的,我喜欢上了她……大家……都好坚强呀……辛苦大家……
真的是一段不平凡的旅程呀……艰险,激烈,又有欢快的时候……
这次,我注意一直开着地图,按照序号走,果然,好走很多,而且魔法石也集齐了……合成出了书上写的所有魔法~~~~~真是太好了~~~~~~………………很辛苦……我的翻译作业还没有写……玩游戏时,无论几点,我都能暂时忘我于游戏中,就想看漫画一样,可是,当游戏马上就要打完时,我的心里突然沉了下来……有点后悔为什麽不先做完作业呢……嗯……好难受的感觉……感叹时间流逝,青春瞬间,通常都是在这个时候吧……
2002/7/7 12:25 星期日 晴
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