使用 GlowFilter 类,您可以在 Flash 中给各种对象应用发光效果。
属性:
color:Number [可选] - 光晕颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值为 0xFF0000。
alpha:Number [可选] - 颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
blurX:Number [可选] - 水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 6。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,它的呈现速度会比其它值更快。
blurY:Number [可选] - 垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 6。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,它的呈现速度会比其它值更快。
strength:Number [可选] - 印记或散布的强度。该值越高,印记的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值为 2。
quality:Number [可选] - 应用滤镜的次数。有效值为 0 到 15。默认值为 1,它表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。
inner:Boolean [可选] - 指定发光是否为内侧发光。值 true 表示内侧发光。默认值为 false,即外侧发光,它表示对象外缘周围的发光。
knockout:Boolean [可选] - 指定对象是否具有挖空效果.值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值为 false(不应用挖空效果)。
BevelFilter 类允许您在 Flash 中给各种不同对象添加斜角效果。斜角效果使对象(如按钮)具有三维外观。您可以利用不同的加亮颜色和阴影颜色、斜角上的模糊量、斜角的角度、斜角的位置和挖空效果来自定义斜角的外观。
参数
distance:Number [可选] - 斜角的偏移距离,以像素为单位(浮点)。默认值是 4。
angle:Number [可选] - 斜角的角度,0 至 360 度。默认值是 45。
highlightColor:Number [可选] - 斜角的加亮颜色,0xRRGGBB。默认值为 0xFFFFFF。
highlightAlpha:Number [可选] - 加亮颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
shadowColor:Number [可选] - 斜角的阴影颜色,0xRRGGBB。默认值为 0x000000。
shadowAlpha:Number [可选] - 阴影颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
blurX:Number [可选] - 水平模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
blurY:Number [可选] - 垂直模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
strength:Number [可选] - 印记或散布的强度。该值越大,印记的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值为 1。
quality:Number [可选] - 应用滤镜的次数。默认值为 1,即表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。
type:String [可选] - 斜角的类型。有效值为 "inner"、"outer" 和 "full"。默认值为 "inner"。
knockout:Boolean [可选] - 应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值为 false(不应用挖空效果)。
这两种滤镜跟投影滤镜的用法应该差不多.只了解下属性,方法
属性:
color:Number [可选] - 光晕颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值为 0xFF0000。
alpha:Number [可选] - 颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
blurX:Number [可选] - 水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 6。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,它的呈现速度会比其它值更快。
blurY:Number [可选] - 垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 6。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,它的呈现速度会比其它值更快。
strength:Number [可选] - 印记或散布的强度。该值越高,印记的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值为 2。
quality:Number [可选] - 应用滤镜的次数。有效值为 0 到 15。默认值为 1,它表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。
inner:Boolean [可选] - 指定发光是否为内侧发光。值 true 表示内侧发光。默认值为 false,即外侧发光,它表示对象外缘周围的发光。
knockout:Boolean [可选] - 指定对象是否具有挖空效果.值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值为 false(不应用挖空效果)。
BevelFilter 类允许您在 Flash 中给各种不同对象添加斜角效果。斜角效果使对象(如按钮)具有三维外观。您可以利用不同的加亮颜色和阴影颜色、斜角上的模糊量、斜角的角度、斜角的位置和挖空效果来自定义斜角的外观。
参数
distance:Number [可选] - 斜角的偏移距离,以像素为单位(浮点)。默认值是 4。
angle:Number [可选] - 斜角的角度,0 至 360 度。默认值是 45。
highlightColor:Number [可选] - 斜角的加亮颜色,0xRRGGBB。默认值为 0xFFFFFF。
highlightAlpha:Number [可选] - 加亮颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
shadowColor:Number [可选] - 斜角的阴影颜色,0xRRGGBB。默认值为 0x000000。
shadowAlpha:Number [可选] - 阴影颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。
blurX:Number [可选] - 水平模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
blurY:Number [可选] - 垂直模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。
strength:Number [可选] - 印记或散布的强度。该值越大,印记的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值为 1。
quality:Number [可选] - 应用滤镜的次数。默认值为 1,即表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。
type:String [可选] - 斜角的类型。有效值为 "inner"、"outer" 和 "full"。默认值为 "inner"。
knockout:Boolean [可选] - 应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值为 false(不应用挖空效果)。
这两种滤镜跟投影滤镜的用法应该差不多.只了解下属性,方法
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