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- 奥运倒计时

      Flash 2006-4-5 16:06:00
这段时间为完成某个软件需要用到倒计时,于是顺便写了个类,效果如下:
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- 四月的纪念

      其他 2006-4-4 15:28:00
四月的纪念


男:二十二岁,我爬出青春的沼泽,象一把伤痕累累的六弦琴,黯哑在流浪的主题里


男:你来了

女:我走向你

男:用风铃草一样亮晶晶的眼神

女:你说你喜欢我的眼睛
...
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- Flash8中的一个Bug

      Flash 2006-4-3 7:33:00
在8Ball Test的时候我就经常遇到过这个问题,现在用正式版也是。
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- 一个简单但很实用的类

      Flash 2006-3-11 11:36:00
class loadInLevel {
  function loadInLevel(target, level, x, y) {
    loadMovieNum(target, level);
    _root.onEnterFrame = fu ...
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- 一个馒头引发的血案

      其他 2006-3-2 8:52:00
一个字:强!!!
www.yesvv.com/play.asp?id=27&see=2 ...
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- 有关Flash8下一版本Blaze的消息

      Flash 2006-3-1 16:12:00
FlashPlayer8.5比Flash抢先一步支持As3.0,此后,我们一直望眼欲穿地盼着Flash8的下一个版本Blaze的出现
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- 体验AS3.0(十四)

      Flash 2006-2-22 7:02:00
好的,现在到了XML了。在labs site你可能看过有关E4X的东东——如何在AS中处理XML。Gordon Smith 曾说:"与现在FLASH对XML的支持作比较,E4X允许我们写更少的代码,更快地运行,因为大部分的处理可以以C++的速度完成。"太好了,让我们做一个速度测试吧。
package {

   ...
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- 体验AS3.0(十三)

      Flash 2006-2-22 7:01:00
我们已经知道如何设置帧速和场景的大小,我们想在场景中让某些东东动起来。以前,我们可以使用onEnterFrame作用在MovieClip上来达到目的,在AS3.0中,情况发生了变化。就跟我们以前提到的如何用addEventListener激活鼠标事件一样,我们现在只需知道事件的具体名称就可以了。EventType有一个静态成员ENTER_FRAME,这就是我们所需要的。
下面这个例 ...
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- 体验AS3.0(十二)

      Flash 2006-2-22 7:00:00
AS2.0虽然并不是一无是处,但它确实有些地方让人不是很满意。例如,如果你用Object类型去初始化一个成员变量后,这个变量就会象一个静态的类变量一样,得不到我们预期的结果。
如:
class test {
  private var a:Array = new Array();
  publi ...
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- 体验AS3.0(十一)

      Flash 2006-2-22 6:57:00
这篇文章与AS无关,但与发布过程有很大关系。我一直找不到如何指定发布SWF文件尺寸的对话框。我想,应该可以找到类似FLASH发布设置对话框的东东,但一开始没找到。
仔细搜索了一下网上的帮助文档,我找到了options for the mxmlc, the mxml compiler,其中的-default-size width height选项看起来象我找的东东。最后,在proje ...
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- 体验AS3.0(十)

      Flash 2006-2-21 17:31:00
新的委托机制也许需要得到更多的关注。下面这个例子,与事件机制无关,它只是FLASH API的一部分,是语言本身的一种特性。我们建立一个简单的名叫Test2的class,包含一个方法,并把一个function作为参数传递。
package {
  
  import flash.util.trace;
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- 体验AS3.0(九)

      Flash 2006-2-21 17:28:00
在我们上个例子中,我们已经看到,我们现在已经使用addEventHandler来代替原来的onRelease。乍看起来,这样做比以前好象复杂了许多,但如果你接着往下看下一个复杂的例子的话,你将体会到这样做的好处。
我们要建立一个表格,整个表格将响应mouseUp事件,每个小格将响应新增的ReleaseEvent事件。
package {

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- 体验AS3.0(八)

      Flash 2006-2-14 13:44:00
交互性是FLASH的灵魂,那我们如何在FP8.5实现交互呢?以往我们可以通过添加on(release){} 或 this.onRelease = function(){}之类的语句来和MovieClip进行交互。在AS3.0中,我们必须通过类似以往V2组件的交互方式addEventListener来实现这一功能。
就象我们前面提到的一样,现在我们要用Sprite来代替MovieCl ...
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- 体验AS3.0(七)

      Flash 2006-2-14 13:42:00
在前面的例子中,有人曾提到:不用MovieClip也可以完成前面的工作。在AS2.0中,我们随处可见MovieClip的身影,在AS3.0中,MovieClip的各种功能通过各种继承已经延伸到各种不同的类中。现在,我们称MovieClip为带有时间轴的Sprite。
因此,既然我们前面的例子中用不到时间轴,因此我们直接用Sprite来代替原来的MovieClip就可以了。
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- 体验AS3.0(六)

      Flash 2006-2-14 13:41:00
到现在为止,在我们的程序中仅用到了MovieClip,你也许会问:没有了MovieClip.attachMovie 和 MovieClip.createEmptyMovieClip方法,那如何来用AS建立一个MovieClip呢?首先,我们需要用new方法新建一个MovieClip对象,然后把这个MovieClip对象用addChild方法添加进来。下面,我们这个例子生成一个10x10 的表格。 ...
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