02 MayLee心得

      经典文章 2005-6-5 14:31
推荐3连脚攻击方式
1:5D(2HIT)→236B/D(2HIT)→5B/D→3B/D→....
2: 5D→236B/D→5B/D→2B/D...
3: 5D→236B/D→2B/D...
4: 5D(2HIT)→236B/D(2HIT)→5B/D→9B/D→2B/D
5: 5D(2HIT)→236B/D(2HIT)→9B/D→2B/D

1,2,4中236B/D后继续接5B/D有破绽,对手可AB滚到你后面去,但不要害怕,这时你继续5B/D→3连脚的话
(除9B/D→2B/D),最后的3连脚结束将自动转换方向,而3连脚结束转换方向时用3B/D或9B/D→2B/D或
2B/D就没破绽,所以你看到对方滚到你后面就继续输入5B/D→3B/D,9B/D→2B/D或2B/D吧!不管3B/D或2B/D
对手有没有防住或挨了都ABC转换模式来继续攻击,只要没失误发成6B/D或8B/D就没什么可担心的,
9B/D→2B/D对手防住的话就2A...(注2)不管对手防住或挨了,主动权都在你这里,但如果对手是投系角色
的话就快J吧!

1,2,4中5B/D→3连脚结束时也有破绽!而且这破绽是致命性的!对手在防到5B/D后AB滚到你后面去的话你就...
解决方法见(注1)

5呢,不管对手防住或AB滚到你后面都绝对没破绽,唯一的破绽就是2B/D时对手可用无敌技破这个3连脚结束
2B/D,但是如果对手防御时9B/D碰到对手的话,你发出2B/D时对手因为还没有从防9B/D的防御硬直中恢复过来,
所以无法用无敌技反击!还有就是9B/D→2B/D出的快的话将在9B/D的最高点出2B/D,就像没9B/D的动作,
236B/D后MAY LEE直接升天出2B/D(就像ANGEL 214A/UC用的快一样),这样的话一般很少有人可以反应过来用
出无敌技的,而如果你把上面12345经常混用的话对手一般都会谨慎地选择防御~

以上5种3连脚方法中1,3,5的破绽较少,所以多用这3种吧(但是1中最后的3B/D可以说是致命的..)
其中5几乎没破绽,对方防御的话2A..(注1),即使对手AB到你后面去也是,双方的情况将变成刚开场后的
那种情况,那种距离~
对MAY LEE不了解的人1,2,3中选一个,2择很不错!但如果是对于MAY LEE了解的人就千万要少用,
1和2的最后的3连脚结束的破绽是致命的!

注1:在以上3连脚中D(1HIT),D(2HIT),236B/D(1HIT),5B/D均可用ABC转换模式,
当你在转换时对手AB滚到你后面的话,你就可...
所以你要经常在3连脚中转换模式,来防止对手AB过来,对手不敢随便AB,
这样就可以弥补1,2中3连脚结束破绽超大的问题了!

注2:2A开始进攻,站立模式中要经常用的一种攻击方式,因为MAY LEE的2A在01里好象是最快的,
而在02里也慢不了多少!而用法跟CHOI的6A差不多,方法是662A N次后
1:JC,JCD
因为MAY LEE的2A比01短了,所以只要是长点的2B就可以破她的662A,所以JC和JCD就派上用场了!
一般是662A(1~3)次后对手就会2B,这时你却不继续662A而是JC,JCD! JC打低点的话更可以落地后5D...
但是建议不要JC太晚按,因为你按的太晚的话对手的2B也已经收招了..。
但是JC没打中对手也没关系,可以继续攻击~另外说明一下,662A后残影小跳J攻击都很容易打背~
要好好利用~

2:665D
一般是662A(1~2)次后665D,最好是1次后,好象是除投技和无敌时间长的必杀外,
无论对手怎样都会中5D,距离掌握好的话,无敌时间短点的升龙也可打下来!然后你就可以236B/D....

3:662A→ABC→665B然后有几种选择
此5B判定大,远,快,很少有人可以反应过来反击,一般都是防~
①665B→5B→2B等等B几次后666246C,小心对手防御切换!
②665B→5B→2B等等B几次后2D→3B,5D要脚跟打中对手,那样的话3B防住后也没破绽,
防住了的话然后ABC→J*..或66...或2D...
③66近2B→236A→对手放住后→直接236B/D...
像这样在近距离英雄模式攻击→ABC→236B/D很好用的攻击方法~

4:662A→236B/D...

实用推荐连技
1:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→236A
2:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→214A→SC236236A
3:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→BC→5C→236236AC或血1/4时6B5C6C
4:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→8D→236236A(推荐对手CHRIS好连!)
5:英雄模式中2B→2B→2B→BC→MAX
简化①2B→2B→2BC→MAX
②2B→2BC→2B→MAX
③2B→2B→2B→236236BC.A
费血量从多到少③→①→②
②最容易出~

对手站着被连就用2(注:对手是CHOI的话214A打不到,铁求蹲着也能打中214A→SC236236A),蹲着被连就用3
千万不要因为3比2只多费一些血但多费一个气而不用3,因为对MAY LLE来说虽然连技费血多,
但机会却是很少的!所以要把握机会用费血最多的!而且她集气也快的!

欣赏连技
1:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→BC→662C→ABC→236B(1HIT)→AC.BD.ABC
2:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→BC→662C→ABC→236B(1HIT)→2362369A
3:版边5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→BC→662C→214C→214A→SC2362369A
4:版边5D(1HIT)→2C→BC→2C→236C→SCMAX

注:以上连技均可从J攻击开始,且以上连技中5D均可用2C或5C代替!
以上连技均可从J攻击开始连起~

普通模式

5A:近距离打对手连续跳攻击,适当的距离下可封跳,大约是1个身位的距离吧
5B:中距离用来封跳和牵制
JA:用来空对空,利用判定向下,跳得高的优点打判定向前的J攻击,专打像MAY LEE的JB这样判定的J攻击
JB:很好的空对空,利用长,判定好象是前和下方,专打判定是前和下的J攻击
原地JC:我认为无用的招
原地JD:很好的对空,就是MAY LEE跳的太慢了~
JC,JD:进攻专用,打低点可继续5D...,在今集JD的判定加强了,可用于封位,2个都可以用来打背~

2C,远5D:对空,马上ABC转换模式,然后
①:5C→3B
②:CD 对手防御不能
③:注2里的3

中距离时一般2D→ABC→5C→3B→2D→ABC.. ,662A,JCD牵制

远距离时236D→9D→2D牵制~非常好的牵制方法~

2B后不管对手有没有防住都236B/D....

进攻用662A,JD,JC,2D→ABC..,JCD开始

CD反后可ABC转换模式,出COUNTER的话可
①:236B,5C
②:版边的话2362369A,没气时236A,好象比5C和236B都费血多?

3连脚中,对手蹲下,只打中最后的3B/D的话ABC后
①:5D→236A
②:有3个气时5D→BC→5C→MAX/MAX2

对手站着,只打中最后的2B/D时ABC后
①:5C或236B
②:版边时2362369A,没气时就236A

624B/D后ABC然后
①236B/2362369A
②版边时236C→236B(1HIT)→2362369A(超实用~)

一个战术~
5D(1HIT)→ABC→2C→214C→残影大跳C→66可以跑到对手后面或前面,让对手防错方向~
然后5D....

英雄模式:

对空用6A.. ,JB,662C,2C。2C后接2362369A/C,2C打低点还可接214C,然后JC→66...

JB:判定超强~落地后可继续连2B...打背性能超出众,且对空对地皆可~

空对地用JC,JD,打低点的话落地后可继续连5D...,JD也可打背(对手一般要蹲下)

牵制用5C→3B,5C,236B/D,5B,2B(1~3)次→236A,2D→3B

记住!236B不可以从版边飞到另一版边,但5C(空发)→236B却可以^_^

236D收招时打中对手后可继续连2B... 可SC236236A~
236B出COUNTER的话对手会弹墙,然后...
236A:离对手较近时可牵制,封跳,远距离也可用来对空,但千万要看好~
236C:发招到产生攻击判定之间一直有挡格效果,苦肉计不错~可SC~
214A/C:用于连段,214A可SC,铁球蹲下也能用214A打中~然后SC~
另外在连段中214A打不中站着的CHOI~小心~
6A:大约有1秒钟的挡格时间,可取消任何英雄模式中的必杀和ABC模式转换,很好的对空技~
5D:和YURI的5D一样判定超强~
JA:我认为无用的招,可空中取消236236A,偶尔用来阴对手蹲防然后236236A不错!

另外一个BUG!对手2D,MAY LEE命中后,对手快速BC取消2D(费2个气),
MAY LEE起身后将防御不能,小心!

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