我觉得用ANGEL跟别人打,最重要的是→
①:牵制
②:UC多择
③:无限
首先牵制住对手,让对手不敢乱动,因为只有让对手不敢乱动,你的UC才能发挥最大的效果来!
所以跟陌生人打时首先要牵制住对手!让对手对你的ANGEL有一定的压力!没牵制好前千万不能老想用UC阴对手
一般常用的UC有 6B/D,2A/C,8A/C,4/6BCD
我常用的UC的方法
以下UC中对手防住了2A/C就再加6B/D→236C,要是连6B/D也防住了就4BCD→66A或
如不在版边的话6BCD/4623C阴对手防御(防御不能~)千万不要想6B/D防住后继续接UC!有破绽!
2A/C打中对手且距离近的话可以再2A/C→6B/D→236C连段或66A,66A打中后对手在版边就无限,
不在版边就建议9D,落地后按距离...
5D/6B后
1:426D
①2A/C→66A 全程可连,离版边近的话可无限 2A/C没打中继续UC...
②6B/D→236C 全程可连 6B/D没打中也是继续UC...
③6A/C→66A 伪连招 也是没打中的话继续UC...
2:214A/C
①6B/D→236C 全程可连 6B/D没打中就和上面一样~
②2A/C→236C 全程可连 因为距离关系不可连66A,没打中的话就和上面一样~
普通攻击后,例如对手倒地后我近身D对手防住后
①214A速6B/D(214A的动作不出来)→236C(阴对手蹲防)
②214A速2A/C(214A的动作不出来)→236C(阴对手站防)
③3B→2A/C或6B/D→236C 3B阴对手站防,没防住3B就6B/D或2A/C→236C,防住了也
没关系~2A/C再继续阴对手站防或6B/D阴对手蹲防,2A/C也防住了就6B/D阴对手蹲防,
6B/D也纺住了4/6BCD...或214A/C...
JCD 对手防住后,大概是ANGEL的膝盖以外的部位打中对手,这时ANGEL和对手有一段距离,
正好可以426B/D开始UC
1:426D
①6B/D→236C
②2A/C→236C,2A/C→6B→236C,2A/C→66A 按2A/C的出手的时间来选择这个中的一个
③8A/C 封对手起跳
2:426B绕到对手后面(这个有破绽,使用前要考虑好~)
①2A/C→6B/D→236c
②6B/D→236C
3:JB/D/2D继续狂攻,制造可以UC的机会
4:跑前2B(1~3)→远5C牵制或直接远5C牵制
66A打中对手后→9D后,落地后这时对手跟ANGEL又有一段426D→UC的有效距离,426B的距离是不够的,
只会闪到对方后面去,并不能继续UC
1:426D
①6B/D→236C
②2A/C→236C,2A/C→6B→236C,2A/C→66A 按2A/C的出手的时间来选择这个中的一个
③8A/C 封对手起跳
2:9D出的快的话跟对手的距离将很近,这时214A/C
①214A速6B/D(214A的动作不出来)→236C(阴对手蹲防)
②214A速2A/C(214A的动作不出来)→236C(阴对手站防)
注意!JD落地后对手很可能反击你,而不是防,所以这时如果对手攻击你的话,你的UC有很大的机会失败,
所以要尽可能骗对手认为你不是使用UC而是继续J攻击或5C牵制,让他不敢随便动,
而怎么骗对手继续防住就要看你平时有没有牵制好对方了,如果对手被你牵制的够厉害的话,
因为有很大的心理压力,很谨慎,所以一般会选择继续防住!
以UC终结236C击中对手后
1:如果对方被你牵制的很厉害,对手肯定会防,这时可以663D→2A/C→6B/D→236C 3D
防住了就2A/C或6B/D来阴对手站防或继续蹲防,2A/C防住了就6B/D...按上面说的继续UC...
2:平时没牵制好对手,没把握对手会防就66远C或J攻击...或662B..
3:426D
①6B/D→236C 阴对手蹲防
②2A/C→66A,2A/C→6B/D→236C,2A/C→236C前面3个连技按你在426D中输入2A/C的早晚来选择其中一个,
其排列是晚→早~如果对手防住了2A/C就按上面说的继续UC...
③这时的426D最怕的就是对手带残影垂直中跳,因为对手如果跳的时间准的话可以在落地时很大的几率
破你的UC,所以如果觉得对方可能会跳的话我建议2A/C→4BCD→66A或2A/C4623C吧,可以跟对手博一下,
用2A/C是为了避对手一跳起就按键,4BCD→66A的话可以回避一下对手的攻击再66A博4623C是用超杀的速度博,
而用8A/C或6B/D都会有很大的几率被对手一跳就攻击打下来,所以建议还是用2A/C吧,
可是我实战中得来的血汗心得啊~
但如果对手被你牵制的很厉害的话那他就不会跳起来了,因为他怕你的426D是66啊~被ANGEL牵制了就只有
在UC中默默的牺牲啊~
注意!此时千万不能用426B,因为会被对手一跳就按键来被打
对手倒地后跑过去214A/C,最好在版边用,击中就无限,没击中就上面说的UC来阴对手~
对手被624B/D,JCD打中时跑前去2B..或3D多择~没击中就开始UC然后按上面说的几种方法阴对手
以上就是我的常用的UC方法了~3B防住了就继续2A/C阴对手站防或6B/D阴对手蹲防,
UC中对手防住了2A/C就再加6B/D→236C,要是连6B/D也防住了就4BCD→66A或如不在版边的话
6BCD/4623C阴对手防御(防御不能~)3D防住了就继续6B/D阴对手蹲防或2A/C阴对手蹲防...
千万不要想6B/D防住后继续接UC!有破绽!2A/C对手防住且距离近的话可以再2A/C→6B/D→236C连段或66A,
66A击中对手后在版边就无限,不在版边就建议9D,落地后按距离...
用UC阴对手最关键的部分我想就是
①近距离214A/C速6B/D或2A/C但是214的动作不可以出现来阴对手中,下段
②3B后继续2A/C阴对手站防还是6B/D阴对手蹲防
③3D后继续6B/D阴对手蹲防还是2A/C阴对手站防
④426B/D后2A/C或6B/D
最重要的就是这些2A/C或6B/D,后面的只要对手防了2A/C就站防,下防,站防,下防..这样抡着防就行,
而防了6B/D则跟上面的相反,况且UC的全部中间都有破绽,要小心使用
关于无限
1:基本的无限,版边UC终结66A打中对手后(214A/C→8A/C→66A)*n次
建议JB→2A→46B→2A→66A这样连,这样最后的66A打不中对手的机会很小,有99%以上都能打中~
2:不在版边66A打中对手,且离版边大概3个身位左右时可以
214A速6D(214A的动作不出来)→8A/C→(214A/C→8A/C→66A)*n
2个身位以内时可以直接214A→8A→66A打中对手,然后无限
3:你无意见用出2C且又打中了对手时可以
①离对手半个屏幕的距离时2C→3B→8A/C→426B/D→8A/C→这时对手到了版边,
(214A/C→8A/C→66A)*n
②离版边大概5个身位左右时2C→3B→6D→426B/D→6B/D→8A/C→这时对手到了版边,
(214A/C→8A/C→66A)*n
这个6D 2次还是很容易掌握的,但是你掌握了6D 3次的话可以在7个身位就开始无限了~
4:版边214A/C打中了对手时6B→8A→(214A/C→8A/C→66A)*n
5:阴对手站防,UC 2A→66A打中对手时
①离版边大概3个身位左右时可以214A速6D(214A的动作不出来)→8A/C→(214A/C→8A/C→66A)*n
②2个身位以内时可以直接214A→8A→66A打中对手,然后无限
6:421B版边打中后(214A/C→8A/C→66A)*n
8:近版边时5D→6B→426D→2A/C→66A→后面追加1或2
推荐连技
5D→6B→[426D→(2A/C→66A....)或(6B/D→236C)]或[214A→6B/D或2A/C→236C(214A的动作不出来]
5D→6B(1HIT)→BC66→5D→6B(1HIT)→3B/46B→2A/C→4623AC
攻击中BC跑前输入困难的KOFER们就用5D→6BC(1HIT)→46B/3B→2A/C→4623AC吧
轻攻击后,例如2B→2A→46BC→2A/C→4623AC
5D→6B(1HIT)→46B/3B→2A→236C/4623C
JB→2A→46B→2A→66A→....
JD→2B→46B→2A→236C/4623C 46BC的话最后连MAX
以上连技中5D均可用5C来代替,连技中版边UC 2A/C击中对手后可加6B→236C,如不在版边得跟对手距离很近,
像打背后的距离~
5A:无用的招,偶尔用来破对手连续的跳攻击,也可破对手大跳攻击,但我想用2B开始连技更好吧~
5B:很快,出招快,收招也快~但距离太短,所以也可说是无用的招~打背后可以5B*12次,
不打背的话我最多只能打出5B*9次
2A:我只用于轻攻击开始连招JB→2A→46B→2A→66A→....这样的话很少有最后的66A打不中的情况发生~
也可用于牵制,但2A可以牵制的距离下用2B,远5C牵制更佳~
2B:很低,很快,出招范围也不错,连技起始技,不过我一般用于牵制,2B(1~3)→远5C很好的牵制~
远5C:很快,且远,常用的牵制技,在有效范围内完全可以阻止对手的一切行动,我想没人会用升龙打远C吧..
我有时会用Yuri的623C/623C来打远C....,远C的实际距离比我们最后看到的胳膊肘的位置更远一点
远5D:不错的对空技~是八神,CLACK,7+4等某些人的克星~还有很多人,自己去体验~
近5C:出招比近5D快,但判定比之小
近5D:和上相反~对手倒地和J攻击对手防住后建议都用5D开始~
2C:我觉得是无用的招,出招超慢,不建议使用
2D:也是出招超慢,无用的招,不建议使用,可以2D的距离下用2D还不如5C牵制和3B阴对手下段
JA:我认为无用的招,不过JA打高位的话可以取消J2D,偶尔用一下阴对手防完JA后乱动~
JB:判定很大,且持久~所以对空对地都超强,在低点打中对手还可继续连段,中距离时进攻专用~
JC:跳过对手打背技,对手在版边,且你跳到对手很近的位子,即使没跳过对手,JC也可打中对手,
建议小跳跳过对手用~还有倒地后~
JD:很多人都说这是无用的招,但我却不认同,因为虽然他的判定只有向下,但往下的判定却超强!
且持久,离对手2.3个身位时更可以小跳,一跳起来用也可打中对手,中跳的话稍过一会(不超过0.5秒)
用也可打中对手,比JB的时间可快多了,打中后还可加2B,所以2B...,就算是对手防住了JD,
ANGEL的硬直也比对对方少一点点,也可以用来连续JD~或者JD后下次J2D会有不错的效果哦~离对手2.3
个身位时进攻专用~我觉得比JB更好
J2D:判定超强,你看到对手往前大,中跳你就用吧~对大部分人都不吃亏,也是很好的牵制技,
小跳马上出J2D还可阴对手蹲防~远距离时进攻专用
624B/D:速度都很快,B发比D发发招快那么一点点,建议B发
421B/D:判定很大,版边击中后无限,不在版边击中的话建议624B,然后跑过去...
46B/D:可以说是速度很快的往前突袭技,B发比D发出招快点,但距离好象也短点,
可用来对空(小跳)得先读,与对手一定距离时当对手有破绽,但是又跑过去打的话时间不够时,
可用46B打,击中后距离够的话再追加6B/D→236C,
例如距离够时8神214C→214C后ANGEL 直接46B/D→6B/D→236C,UC的开始~可用于连技
214A/C:用出来后全身都有判定,A发比C发快,但判定小,UC开始~
426B/D:在离对手一定距离以外时也是UC开始~我觉得426D逃跑在近距离下比624B/D好
8A/C:往上用拳攻击,一般426D后8A封对手跳,可用于连技,但不建议在连技中用
8B/D:往上用脚踢,我觉得无用的招,可用于连技,但不建议在连技中用
6A/C:往前用拳攻击,中段技,好象下段无敌
6B/D:往前用脚踢,下段无敌,中段技,比6A好用,可用于连技,离对手很近时可以...2A/C→6B/D→236C
2A/C:往下用拳攻击,下段攻击,可用于连技,JB→2A→46B→2A→66A→....
这样的话很少有最后的66A打不中的情况发生~
2B/D:跳前伸脚打对手下段,远距离突袭对手下段挺好用的,击中后可继续...
对某些人在特定的情况下可鞭尸没研究...
236A:和里7+4的214A/C,236236A/C样子一样的招,费血不错~对手倒地后UC开始→速UC技→236A
对手一定挨
236C:很好用的UC终结,连技专用,打中后如果在版边可以再426D UC开始阴对手~
4623A/C:好象是02里超杀中冲的最快的招?UC 6B→6BCD/4623C可防御不能
4623AC:和普通的一样~
4623BD:费血超少,血25%以下时BCD同按可变为MAX2,费血可观~
214A/C对空很好
建议先214A,如果对手离你距离稍微远点的话就再214C,时间够能再用一次214的话就用214A,
这样抡着用,对手离你距离近或小,中跳过来时用A,距离远点和大跳过来时就用C
用ANGEL该防时就要防,千万不要想博血,牵制第1,要稳进攻时建议远点的距离大跳过去进攻
就用J2D中距离时中,小跳过去进攻时JB近距离时JD或J2D轮着用~~
落地后想继续进攻的话就建议用5D不要用5C,5D比5C判定大
ANGEL的精髓UC3择
5D/6B/426D
1:6B....
2:2A....
3:6A....
5D/6B/426D...今天去试了,超好用
我真奇怪我以前为什么没想到这个...
关于5D/6B/426D..这个只要5D/6B出来了就绝对可以晃悠对手,
让对手不敢在你426D后6B/D或6A/C时用无敌技或426D后2A/C时用速度快的普通技破,
426D/6B用的快的话还可以5D/6B/426D/6B/236C连招,2A/C也可连招,5D/6B/426D/2A或C/66A,
离版边近的话就无限~
5D/6B后可以接3B,426D,214C(建议C而不是A)这3种只要轮着用,经常轮着用的话因为对手的顾及,
所以绝对安全而且426D后6B破绽超小,对手的反映也要很快,而且426D/6B或2A,6A用的快的话绝对不出现
426D的动作其实5D/6B后BC66过去也是个不错的方法,虽然费2个气,但是如果对手想破426D/6B的话就要一
看到你跑就预先输入无敌技(有时因为距离关系需要426D跑一段或者失误照成426D跑一段)
(对手如果4AB就继续426B/D....,对手6AB了就6B/D后66A对手绝对..),但你这时的确是66而不是426D,然后
1:你看到无敌技就可以轻松AB过去,
2:看到对手继续防就66过去
①3D阴对手蹲防
②214A速6B或2A(214A的动作不出来)来阴对手,再继续连招
③5D/6B/426D...
④5D/3B..
⑤5D/214A速6B或2A(214A的动作不出来)...
补充一下
那个防御不能4623C只要反方向防御就可以~
46B/D:可以说是速度很快的往前突袭技,B发比D发出招快点,但距离也短点,可用来对
空(小跳)得先读,与对手一定距离时当对手有破绽,但是又跑过去打的话时间
不够时,可用46B打,击中后距离够的话再追加6B/D→236C,例如距离够时8神
214C→214C后ANGEL 直接46B/D→6B/D→236C,UC的开始~可用于连技
①:牵制
②:UC多择
③:无限
首先牵制住对手,让对手不敢乱动,因为只有让对手不敢乱动,你的UC才能发挥最大的效果来!
所以跟陌生人打时首先要牵制住对手!让对手对你的ANGEL有一定的压力!没牵制好前千万不能老想用UC阴对手
一般常用的UC有 6B/D,2A/C,8A/C,4/6BCD
我常用的UC的方法
以下UC中对手防住了2A/C就再加6B/D→236C,要是连6B/D也防住了就4BCD→66A或
如不在版边的话6BCD/4623C阴对手防御(防御不能~)千万不要想6B/D防住后继续接UC!有破绽!
2A/C打中对手且距离近的话可以再2A/C→6B/D→236C连段或66A,66A打中后对手在版边就无限,
不在版边就建议9D,落地后按距离...
5D/6B后
1:426D
①2A/C→66A 全程可连,离版边近的话可无限 2A/C没打中继续UC...
②6B/D→236C 全程可连 6B/D没打中也是继续UC...
③6A/C→66A 伪连招 也是没打中的话继续UC...
2:214A/C
①6B/D→236C 全程可连 6B/D没打中就和上面一样~
②2A/C→236C 全程可连 因为距离关系不可连66A,没打中的话就和上面一样~
普通攻击后,例如对手倒地后我近身D对手防住后
①214A速6B/D(214A的动作不出来)→236C(阴对手蹲防)
②214A速2A/C(214A的动作不出来)→236C(阴对手站防)
③3B→2A/C或6B/D→236C 3B阴对手站防,没防住3B就6B/D或2A/C→236C,防住了也
没关系~2A/C再继续阴对手站防或6B/D阴对手蹲防,2A/C也防住了就6B/D阴对手蹲防,
6B/D也纺住了4/6BCD...或214A/C...
JCD 对手防住后,大概是ANGEL的膝盖以外的部位打中对手,这时ANGEL和对手有一段距离,
正好可以426B/D开始UC
1:426D
①6B/D→236C
②2A/C→236C,2A/C→6B→236C,2A/C→66A 按2A/C的出手的时间来选择这个中的一个
③8A/C 封对手起跳
2:426B绕到对手后面(这个有破绽,使用前要考虑好~)
①2A/C→6B/D→236c
②6B/D→236C
3:JB/D/2D继续狂攻,制造可以UC的机会
4:跑前2B(1~3)→远5C牵制或直接远5C牵制
66A打中对手后→9D后,落地后这时对手跟ANGEL又有一段426D→UC的有效距离,426B的距离是不够的,
只会闪到对方后面去,并不能继续UC
1:426D
①6B/D→236C
②2A/C→236C,2A/C→6B→236C,2A/C→66A 按2A/C的出手的时间来选择这个中的一个
③8A/C 封对手起跳
2:9D出的快的话跟对手的距离将很近,这时214A/C
①214A速6B/D(214A的动作不出来)→236C(阴对手蹲防)
②214A速2A/C(214A的动作不出来)→236C(阴对手站防)
注意!JD落地后对手很可能反击你,而不是防,所以这时如果对手攻击你的话,你的UC有很大的机会失败,
所以要尽可能骗对手认为你不是使用UC而是继续J攻击或5C牵制,让他不敢随便动,
而怎么骗对手继续防住就要看你平时有没有牵制好对方了,如果对手被你牵制的够厉害的话,
因为有很大的心理压力,很谨慎,所以一般会选择继续防住!
以UC终结236C击中对手后
1:如果对方被你牵制的很厉害,对手肯定会防,这时可以663D→2A/C→6B/D→236C 3D
防住了就2A/C或6B/D来阴对手站防或继续蹲防,2A/C防住了就6B/D...按上面说的继续UC...
2:平时没牵制好对手,没把握对手会防就66远C或J攻击...或662B..
3:426D
①6B/D→236C 阴对手蹲防
②2A/C→66A,2A/C→6B/D→236C,2A/C→236C前面3个连技按你在426D中输入2A/C的早晚来选择其中一个,
其排列是晚→早~如果对手防住了2A/C就按上面说的继续UC...
③这时的426D最怕的就是对手带残影垂直中跳,因为对手如果跳的时间准的话可以在落地时很大的几率
破你的UC,所以如果觉得对方可能会跳的话我建议2A/C→4BCD→66A或2A/C4623C吧,可以跟对手博一下,
用2A/C是为了避对手一跳起就按键,4BCD→66A的话可以回避一下对手的攻击再66A博4623C是用超杀的速度博,
而用8A/C或6B/D都会有很大的几率被对手一跳就攻击打下来,所以建议还是用2A/C吧,
可是我实战中得来的血汗心得啊~
但如果对手被你牵制的很厉害的话那他就不会跳起来了,因为他怕你的426D是66啊~被ANGEL牵制了就只有
在UC中默默的牺牲啊~
注意!此时千万不能用426B,因为会被对手一跳就按键来被打
对手倒地后跑过去214A/C,最好在版边用,击中就无限,没击中就上面说的UC来阴对手~
对手被624B/D,JCD打中时跑前去2B..或3D多择~没击中就开始UC然后按上面说的几种方法阴对手
以上就是我的常用的UC方法了~3B防住了就继续2A/C阴对手站防或6B/D阴对手蹲防,
UC中对手防住了2A/C就再加6B/D→236C,要是连6B/D也防住了就4BCD→66A或如不在版边的话
6BCD/4623C阴对手防御(防御不能~)3D防住了就继续6B/D阴对手蹲防或2A/C阴对手蹲防...
千万不要想6B/D防住后继续接UC!有破绽!2A/C对手防住且距离近的话可以再2A/C→6B/D→236C连段或66A,
66A击中对手后在版边就无限,不在版边就建议9D,落地后按距离...
用UC阴对手最关键的部分我想就是
①近距离214A/C速6B/D或2A/C但是214的动作不可以出现来阴对手中,下段
②3B后继续2A/C阴对手站防还是6B/D阴对手蹲防
③3D后继续6B/D阴对手蹲防还是2A/C阴对手站防
④426B/D后2A/C或6B/D
最重要的就是这些2A/C或6B/D,后面的只要对手防了2A/C就站防,下防,站防,下防..这样抡着防就行,
而防了6B/D则跟上面的相反,况且UC的全部中间都有破绽,要小心使用
关于无限
1:基本的无限,版边UC终结66A打中对手后(214A/C→8A/C→66A)*n次
建议JB→2A→46B→2A→66A这样连,这样最后的66A打不中对手的机会很小,有99%以上都能打中~
2:不在版边66A打中对手,且离版边大概3个身位左右时可以
214A速6D(214A的动作不出来)→8A/C→(214A/C→8A/C→66A)*n
2个身位以内时可以直接214A→8A→66A打中对手,然后无限
3:你无意见用出2C且又打中了对手时可以
①离对手半个屏幕的距离时2C→3B→8A/C→426B/D→8A/C→这时对手到了版边,
(214A/C→8A/C→66A)*n
②离版边大概5个身位左右时2C→3B→6D→426B/D→6B/D→8A/C→这时对手到了版边,
(214A/C→8A/C→66A)*n
这个6D 2次还是很容易掌握的,但是你掌握了6D 3次的话可以在7个身位就开始无限了~
4:版边214A/C打中了对手时6B→8A→(214A/C→8A/C→66A)*n
5:阴对手站防,UC 2A→66A打中对手时
①离版边大概3个身位左右时可以214A速6D(214A的动作不出来)→8A/C→(214A/C→8A/C→66A)*n
②2个身位以内时可以直接214A→8A→66A打中对手,然后无限
6:421B版边打中后(214A/C→8A/C→66A)*n
8:近版边时5D→6B→426D→2A/C→66A→后面追加1或2
推荐连技
5D→6B→[426D→(2A/C→66A....)或(6B/D→236C)]或[214A→6B/D或2A/C→236C(214A的动作不出来]
5D→6B(1HIT)→BC66→5D→6B(1HIT)→3B/46B→2A/C→4623AC
攻击中BC跑前输入困难的KOFER们就用5D→6BC(1HIT)→46B/3B→2A/C→4623AC吧
轻攻击后,例如2B→2A→46BC→2A/C→4623AC
5D→6B(1HIT)→46B/3B→2A→236C/4623C
JB→2A→46B→2A→66A→....
JD→2B→46B→2A→236C/4623C 46BC的话最后连MAX
以上连技中5D均可用5C来代替,连技中版边UC 2A/C击中对手后可加6B→236C,如不在版边得跟对手距离很近,
像打背后的距离~
5A:无用的招,偶尔用来破对手连续的跳攻击,也可破对手大跳攻击,但我想用2B开始连技更好吧~
5B:很快,出招快,收招也快~但距离太短,所以也可说是无用的招~打背后可以5B*12次,
不打背的话我最多只能打出5B*9次
2A:我只用于轻攻击开始连招JB→2A→46B→2A→66A→....这样的话很少有最后的66A打不中的情况发生~
也可用于牵制,但2A可以牵制的距离下用2B,远5C牵制更佳~
2B:很低,很快,出招范围也不错,连技起始技,不过我一般用于牵制,2B(1~3)→远5C很好的牵制~
远5C:很快,且远,常用的牵制技,在有效范围内完全可以阻止对手的一切行动,我想没人会用升龙打远C吧..
我有时会用Yuri的623C/623C来打远C....,远C的实际距离比我们最后看到的胳膊肘的位置更远一点
远5D:不错的对空技~是八神,CLACK,7+4等某些人的克星~还有很多人,自己去体验~
近5C:出招比近5D快,但判定比之小
近5D:和上相反~对手倒地和J攻击对手防住后建议都用5D开始~
2C:我觉得是无用的招,出招超慢,不建议使用
2D:也是出招超慢,无用的招,不建议使用,可以2D的距离下用2D还不如5C牵制和3B阴对手下段
JA:我认为无用的招,不过JA打高位的话可以取消J2D,偶尔用一下阴对手防完JA后乱动~
JB:判定很大,且持久~所以对空对地都超强,在低点打中对手还可继续连段,中距离时进攻专用~
JC:跳过对手打背技,对手在版边,且你跳到对手很近的位子,即使没跳过对手,JC也可打中对手,
建议小跳跳过对手用~还有倒地后~
JD:很多人都说这是无用的招,但我却不认同,因为虽然他的判定只有向下,但往下的判定却超强!
且持久,离对手2.3个身位时更可以小跳,一跳起来用也可打中对手,中跳的话稍过一会(不超过0.5秒)
用也可打中对手,比JB的时间可快多了,打中后还可加2B,所以2B...,就算是对手防住了JD,
ANGEL的硬直也比对对方少一点点,也可以用来连续JD~或者JD后下次J2D会有不错的效果哦~离对手2.3
个身位时进攻专用~我觉得比JB更好
J2D:判定超强,你看到对手往前大,中跳你就用吧~对大部分人都不吃亏,也是很好的牵制技,
小跳马上出J2D还可阴对手蹲防~远距离时进攻专用
624B/D:速度都很快,B发比D发发招快那么一点点,建议B发
421B/D:判定很大,版边击中后无限,不在版边击中的话建议624B,然后跑过去...
46B/D:可以说是速度很快的往前突袭技,B发比D发出招快点,但距离好象也短点,
可用来对空(小跳)得先读,与对手一定距离时当对手有破绽,但是又跑过去打的话时间不够时,
可用46B打,击中后距离够的话再追加6B/D→236C,
例如距离够时8神214C→214C后ANGEL 直接46B/D→6B/D→236C,UC的开始~可用于连技
214A/C:用出来后全身都有判定,A发比C发快,但判定小,UC开始~
426B/D:在离对手一定距离以外时也是UC开始~我觉得426D逃跑在近距离下比624B/D好
8A/C:往上用拳攻击,一般426D后8A封对手跳,可用于连技,但不建议在连技中用
8B/D:往上用脚踢,我觉得无用的招,可用于连技,但不建议在连技中用
6A/C:往前用拳攻击,中段技,好象下段无敌
6B/D:往前用脚踢,下段无敌,中段技,比6A好用,可用于连技,离对手很近时可以...2A/C→6B/D→236C
2A/C:往下用拳攻击,下段攻击,可用于连技,JB→2A→46B→2A→66A→....
这样的话很少有最后的66A打不中的情况发生~
2B/D:跳前伸脚打对手下段,远距离突袭对手下段挺好用的,击中后可继续...
对某些人在特定的情况下可鞭尸没研究...
236A:和里7+4的214A/C,236236A/C样子一样的招,费血不错~对手倒地后UC开始→速UC技→236A
对手一定挨
236C:很好用的UC终结,连技专用,打中后如果在版边可以再426D UC开始阴对手~
4623A/C:好象是02里超杀中冲的最快的招?UC 6B→6BCD/4623C可防御不能
4623AC:和普通的一样~
4623BD:费血超少,血25%以下时BCD同按可变为MAX2,费血可观~
214A/C对空很好
建议先214A,如果对手离你距离稍微远点的话就再214C,时间够能再用一次214的话就用214A,
这样抡着用,对手离你距离近或小,中跳过来时用A,距离远点和大跳过来时就用C
用ANGEL该防时就要防,千万不要想博血,牵制第1,要稳进攻时建议远点的距离大跳过去进攻
就用J2D中距离时中,小跳过去进攻时JB近距离时JD或J2D轮着用~~
落地后想继续进攻的话就建议用5D不要用5C,5D比5C判定大
ANGEL的精髓UC3择
5D/6B/426D
1:6B....
2:2A....
3:6A....
5D/6B/426D...今天去试了,超好用
我真奇怪我以前为什么没想到这个...
关于5D/6B/426D..这个只要5D/6B出来了就绝对可以晃悠对手,
让对手不敢在你426D后6B/D或6A/C时用无敌技或426D后2A/C时用速度快的普通技破,
426D/6B用的快的话还可以5D/6B/426D/6B/236C连招,2A/C也可连招,5D/6B/426D/2A或C/66A,
离版边近的话就无限~
5D/6B后可以接3B,426D,214C(建议C而不是A)这3种只要轮着用,经常轮着用的话因为对手的顾及,
所以绝对安全而且426D后6B破绽超小,对手的反映也要很快,而且426D/6B或2A,6A用的快的话绝对不出现
426D的动作其实5D/6B后BC66过去也是个不错的方法,虽然费2个气,但是如果对手想破426D/6B的话就要一
看到你跑就预先输入无敌技(有时因为距离关系需要426D跑一段或者失误照成426D跑一段)
(对手如果4AB就继续426B/D....,对手6AB了就6B/D后66A对手绝对..),但你这时的确是66而不是426D,然后
1:你看到无敌技就可以轻松AB过去,
2:看到对手继续防就66过去
①3D阴对手蹲防
②214A速6B或2A(214A的动作不出来)来阴对手,再继续连招
③5D/6B/426D...
④5D/3B..
⑤5D/214A速6B或2A(214A的动作不出来)...
补充一下
那个防御不能4623C只要反方向防御就可以~
46B/D:可以说是速度很快的往前突袭技,B发比D发出招快点,但距离也短点,可用来对
空(小跳)得先读,与对手一定距离时当对手有破绽,但是又跑过去打的话时间
不够时,可用46B打,击中后距离够的话再追加6B/D→236C,例如距离够时8神
214C→214C后ANGEL 直接46B/D→6B/D→236C,UC的开始~可用于连技