02不完全研究+ANGEL实战详解

      经典文章 2005-6-5 14:28
BC系统在一开始的时候就有输入优先权的设计,当你用IORI66C+214BC的时候系统是先BC确认,然后在出214C葵花,注意是连招!然后直接用后续BC连段,效果是少了一个BC后C的血,但精确率大了很多,实战中相对会更有效率。这当然对高手算不上什么,不过下面的才是重点。BC输入优先权同样适用于超杀,这意味着什么呢?再以IORI为例子,CD暴气反击+2363214BC。。。。。不用我说了吧,谁都知道IORI CD反击的红字率有多大。虽然能量上要3格,可是对于IORI这种进攻性强的角色来说,这算什么?类似的有不少人,KIM,草,K。。。CD暴气反击+红字确认+BC超杀的定理通用于最后守底的人,真的是非常好用。这代的克拉克没有了2B之后的连段,但超杀也能在近C 2HIT以后63214 X2 BC,更容易确认。而且CLARK加气非常快。和以往大大不同。另外,所有的MAX超杀都可以以输入指令后,最速BC+AC或BD的形式来完成,这点我只是听朋友说,也看他用过。我自己用的如下:不完全指令+BC+剩余指令+BD或AC,还等大家去研究。
斗剧比赛中,BILLY 为什么要BC呢?我想连招之外,还是为了守底。。CD反击取消接214A也让台下一片喝彩,实战中比如WHIP,BC后无责任CD反击+236A。优势方在这方面可以下足工夫,并不仅是CD反击,完全可以举一反三。

还有一种很讨厌的BC用法,就是接在2B以后的2择,尤其是VANEESA,KIM等人。特别是VANNESA,2B+6A属于下段防御,但2B+BC+6A却是中段。一个失误一个人就完了。特别BC后你更是不知道怎么办。上下都一击杀,然后还破防。倾向进攻的韩国人,把VANNESA列在第2强者的位置上,很大是因为这个原因吧。。。

ANGEL的UC地狱很多人都在说,在多次遭到台湾高雄的ANGEL蹂躏之后,我总算有了一点点的心得,这代的ANGEL没了洗头(01 UC终结426BD)但可以闪到后边去继续UC或再次以普通技+UC发动。各位可以看这个:
5D+6B+3B+2A+6B+236C(敌方版边非超杀最伤连段)
+*3B+*6B(2A)+236C
+6B+*214A取消6B(2A)+236C
+*214A取消6B(2A)+236C

解说一下,这只是ANGEL近身5D命中以后所做的“最简单”变化,第一个是最常用的,而*代表的就是上下2择,而且要说明的是闪不过去的!你必须要防。。如果谁有兴趣的可以自行添上以2B2A46B发动的,214A或426BD发动的。而UC终结也可以换上各种:236A(需跳),66C(不可防),66B(不可蹲防),66A(跳不可),236BD( X N)(UC再次发动或闪到背后),无责任超杀。。。。。还有最可恨的4/6BCD,原地BCD。。需要说明的是6BCD后超杀因人控制会出现逆向效果,而且66C的UC终结可以用超杀取消。UC地狱就是这。要说基本防御变化应该是12种。至于BC后变化,实在太多,太懒不想写了。哈哈。

ANGEL214AC先读对空并非传说中的那么好用,要看程度的。我朋友是一用一个准,我就不怎么样。。。我主要是JA,5D,624B,426D看情况选择。JA,JB的判定奇硬无比,加上J2D是空战介入UC的主力,地面上要以426D,214A,46B互相配合切入UC。这代的426D和01不一样,可以直接发动UC了,看你按的快不快。624B使用也很重要,连续使用的时候对手如果乱动是肯定被捉的,但他不动的时候,你又可以停一下用421B阴他,然后记得用J2D追加,发动UC地狱。。对手要考虑那么多的变化,意志很容易就会崩溃的。。最后。。好不容易找个机会,想用A,B去争取一下主动,ANGEL CD反击。。无法防御。。。。又倒地了。然后,就和我一样,现在对我朋友已经打的没感觉了。。。我曾经被CD反击,红字,214BC+6B+8C+214A8C+66A+.....的无限过。正好把上面说的都用到了,我的02可是很强的。。呵呵。
另外,CLARK的CD反击如果红字的话,损血有点多呢,注意了没?

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