WINDOWS的窗口图像从本质上来说,是WINDOWS在内存DC上绘制的一幅图像,
我们要将此图像存储起来,首先要获得WINDOWS窗口的区域大小,然后将区域中的图像
存在一内存DC中,由于内存DC是与设备相关的位图,所以将它存储起来还要用DDBTODIB
函数转换成DIB位图,最后再用WriteDIB函数转储成BMP文件。
BOOL WriteWindowToDIB( LPTSTR szFile, CWnd *pWnd )
{
CBitmap bitmap;
CWindowDC dc(pWnd);
CDC memDC;
CRect rect;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
pWnd->GetWindowRect(rect);
//用窗口区域大小定义一个内存DC ,并将窗口图像暂存其中
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(),rect.Height() );
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);
memDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(),rect.Height(), &dc, 0, 0, SRCCOPY);
// 如果设备支持调色板,创建调色板
CPalette pal;
if( dc.GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE )
{
UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * 256);
LOGPALETTE *pLP = (LOGPALETTE *) new BYTE[nSize];
pLP->palVersion = 0x300;
pLP->palNumEntries =
GetSystemPaletteEntries( dc, 0, 255, pLP->palPalEntry );
// Create the palette
pal.CreatePalette( pLP );
delete[] pLP;
}
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
// 转换 bitmap 到 a DIB
HANDLE hDIB = DDBToDIB( bitmap, BI_RGB, &pal );
if( hDIB == NULL )
return FALSE;
// Write it to file
WriteDIB( szFile, hDIB );
// Free the memory allocated by DDBToDIB for the DIB
GlobalFree( hDIB );
return TRUE;
}
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