3、次场景200208.swf的制作
现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。
图片如下:
从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。
我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加ActionScript:
on (release) {
loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf", 2);
}
点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加ActionScript:
on (release) {
loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf", 2);
}
……
依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。
注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。
现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。
图片如下:
从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。
我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加ActionScript:
on (release) {
loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf", 2);
}
点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加ActionScript:
on (release) {
loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf", 2);
}
……
依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。
注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。
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