《地牢围攻2》这个名字已经在我们眼前晃了一年多,Gas Powered Games的开发者们很容易就使《地牢围攻2》上了本届E3的头条。正当其他的工作室通宵达旦地为自己的游戏体验版做最后的修补的时候,Gas Powered Games已经处于《地牢围攻2》的最后开发阶段了。这就意味着,开发者们只需要将最终版的游戏烧入光盘,他们就可以在E3上展出自己的99%开发度的作品,而这也正符合微软发布的前瞻公告。话说至此,让我们来仔细研究一下这款游戏的最后的一些细节。
《地牢围攻2》作为《地牢围攻》的延续,属于《暗黑破坏神》风格的动作角色扮演游戏。初作把玩家群体分成了两类,一类对血腥的战斗十分热衷,而另外一类则觉得游戏情节太线性,太自动化,玩家得不到故事性的乐趣。在我们最近的前瞻文章中我们提到,《地牢围攻2》有可能会将这些因素考虑进去。而我们在查阅微软的前瞻报告时,我们确定Gas Powered Games确实注意了上述的两点。其实说起来这也很简单,开发者们只需要设计大量的新元素加入到游戏中,使玩家对游戏能够更好地控制,再加入一些分支情节,如此而已。
在我们观看Gas Powered Games的工作人员操作游戏的过程中,我们发现游戏的新元素之一就是出现了一些高等级角色,我们从前体验试玩版的时候,并没有见过这些角色。33级或者更高等级的角色就可以释放超级绚烂的魔法,具有极强的杀伤力。正如我们所看到的这样,一个四人队就解决了一大群貌似凶猛的怪物,一阵狂风似的物理攻击和魔法攻击就造成了几百点的伤害值。起初我们甚至觉得画面很混乱
游戏的另外一个亮点就是实现了完全的可定制化。你不仅可以完全定制战斗技能系统给自己创造出独特的战士、游侠和魔法师,而且还有极多种类的武器、护甲和物品,保证你能定制出独特的角色。游戏中让人印象深刻的是,其实33级是很容易达到的,你可以玩游戏的“困难”难度,或者玩佣兵模式,这样一开始你的等级就是39级,在经过大约60小时的游戏进度之后,你将可以进入“最困难”难度,这里面的起始等级是40级到69级之间,如果你顺利完成的话,将进入第三阶段,这时的起始等级就是70级或者更高。这时不仅怪物的会变强,而且掉下的物品也会更极品。即使是这样,你仍然无法看到游戏的最强的物品,除非你再把游戏重玩一遍。
《地牢围攻2》中最酷的亮点无疑是加入了宠物系统。总共有9种宠物供你选择,它们包括龙、驴等等。最酷的是,你可以将自己的装备当作食物喂给自己的宠物,也就是说,你不用在跑到城镇的商店去交易了。这样做可以使你的宠物成长,喂的装备越贵重,你的宠物成长越快。宠物有6个成长阶段,所以,一开始宠物由婴儿阶段成长到幼年阶段,接着是少年阶段等等,直到它发育成熟。每成长一个阶段,它就会得到伤害值和技能。更令人称赞的是,你喂给宠物什么装备,它就会具有该装备相应的特征,所以如果你喂它护甲,那么你的宠物在外观上就能直接体现出厚厚的鳞甲,如果你喂它药物,那么它就会有更多的伤害值,其他的同样道理。因此,可以说宠物的重复率也是相当小的。
看起来,《地牢围攻2》已经进入了收尾阶段,但是Gas Powered Games仍然强调,他们需要花费几个月的时间来除虫和调整游戏平衡性。这对《地牢围攻》的玩家们来说无疑是一个好消息,当然这对开发团队来说也是一个好消息,因为他们可以从现在到E3期间好好睡上几觉了。
《地牢围攻2》中,玩家将会再次来到魔幻世界阿拉那大陆,然而此时这里已经沦为遍布正邪大战的杀戮之地。数千年前,阿祖那的十字军战士与扎拉莫斯军团展开了长达数世纪的战争,最后暴虐之神扎拉莫斯发动了究极魔法,整个世界为此而颤动,魔法封印力量被解除,双方的军队在泪滴平原被洪水淹没。一千年后,魔法传到了世界的每一个角落,所有人都会使用魔法。然而魔法的威力开始变弱,于是人们又开始研究那些远古流传下来的召唤术。就在遥远的战争已经成为传说之时,邪恶的掠夺者瓦尔迪斯降临,他要让世界回到由他所统治的秩序之中,不管付出怎样的代价。
《地牢围攻2》采用了全新的技能树系统,某些超高阶段技能由破坏力超强的必杀技和奥义,往往能够一发逆转局势。游戏中还增强了宠物系统。前作中玩家可以购买动物用来驮运装备,而本作中各种动物除了可以驮东西外还具备了战斗能力,可以协助玩家战斗,你还可以让动物穿上各种装备,提升某方面属性。此外本作中敌人AI将会有很大程度的提高,怪物之间会有“合作模式”,他们会相互帮忙、相互治疗、施展辅助性魔法,并且会根据实际情况采用不同战术。本作预定于今年年内发售。
Gon:当初对这个游戏感兴趣,是因为微软在此游戏中采用了一种很新鲜的技术,可以使玩家在游戏中不必频繁的读取地图数据,整个游戏就是一个完全的大的场景。这个系统刚开始玩起来很爽,不想以前的那种RPG游戏要频繁从一个地图转换到另一个地图,但是玩久了会很累,而且非常容易迷路(唉,我也成路痴了:P)
《地牢围攻2》作为《地牢围攻》的延续,属于《暗黑破坏神》风格的动作角色扮演游戏。初作把玩家群体分成了两类,一类对血腥的战斗十分热衷,而另外一类则觉得游戏情节太线性,太自动化,玩家得不到故事性的乐趣。在我们最近的前瞻文章中我们提到,《地牢围攻2》有可能会将这些因素考虑进去。而我们在查阅微软的前瞻报告时,我们确定Gas Powered Games确实注意了上述的两点。其实说起来这也很简单,开发者们只需要设计大量的新元素加入到游戏中,使玩家对游戏能够更好地控制,再加入一些分支情节,如此而已。
在我们观看Gas Powered Games的工作人员操作游戏的过程中,我们发现游戏的新元素之一就是出现了一些高等级角色,我们从前体验试玩版的时候,并没有见过这些角色。33级或者更高等级的角色就可以释放超级绚烂的魔法,具有极强的杀伤力。正如我们所看到的这样,一个四人队就解决了一大群貌似凶猛的怪物,一阵狂风似的物理攻击和魔法攻击就造成了几百点的伤害值。起初我们甚至觉得画面很混乱
游戏的另外一个亮点就是实现了完全的可定制化。你不仅可以完全定制战斗技能系统给自己创造出独特的战士、游侠和魔法师,而且还有极多种类的武器、护甲和物品,保证你能定制出独特的角色。游戏中让人印象深刻的是,其实33级是很容易达到的,你可以玩游戏的“困难”难度,或者玩佣兵模式,这样一开始你的等级就是39级,在经过大约60小时的游戏进度之后,你将可以进入“最困难”难度,这里面的起始等级是40级到69级之间,如果你顺利完成的话,将进入第三阶段,这时的起始等级就是70级或者更高。这时不仅怪物的会变强,而且掉下的物品也会更极品。即使是这样,你仍然无法看到游戏的最强的物品,除非你再把游戏重玩一遍。
《地牢围攻2》中最酷的亮点无疑是加入了宠物系统。总共有9种宠物供你选择,它们包括龙、驴等等。最酷的是,你可以将自己的装备当作食物喂给自己的宠物,也就是说,你不用在跑到城镇的商店去交易了。这样做可以使你的宠物成长,喂的装备越贵重,你的宠物成长越快。宠物有6个成长阶段,所以,一开始宠物由婴儿阶段成长到幼年阶段,接着是少年阶段等等,直到它发育成熟。每成长一个阶段,它就会得到伤害值和技能。更令人称赞的是,你喂给宠物什么装备,它就会具有该装备相应的特征,所以如果你喂它护甲,那么你的宠物在外观上就能直接体现出厚厚的鳞甲,如果你喂它药物,那么它就会有更多的伤害值,其他的同样道理。因此,可以说宠物的重复率也是相当小的。
看起来,《地牢围攻2》已经进入了收尾阶段,但是Gas Powered Games仍然强调,他们需要花费几个月的时间来除虫和调整游戏平衡性。这对《地牢围攻》的玩家们来说无疑是一个好消息,当然这对开发团队来说也是一个好消息,因为他们可以从现在到E3期间好好睡上几觉了。
《地牢围攻2》中,玩家将会再次来到魔幻世界阿拉那大陆,然而此时这里已经沦为遍布正邪大战的杀戮之地。数千年前,阿祖那的十字军战士与扎拉莫斯军团展开了长达数世纪的战争,最后暴虐之神扎拉莫斯发动了究极魔法,整个世界为此而颤动,魔法封印力量被解除,双方的军队在泪滴平原被洪水淹没。一千年后,魔法传到了世界的每一个角落,所有人都会使用魔法。然而魔法的威力开始变弱,于是人们又开始研究那些远古流传下来的召唤术。就在遥远的战争已经成为传说之时,邪恶的掠夺者瓦尔迪斯降临,他要让世界回到由他所统治的秩序之中,不管付出怎样的代价。
《地牢围攻2》采用了全新的技能树系统,某些超高阶段技能由破坏力超强的必杀技和奥义,往往能够一发逆转局势。游戏中还增强了宠物系统。前作中玩家可以购买动物用来驮运装备,而本作中各种动物除了可以驮东西外还具备了战斗能力,可以协助玩家战斗,你还可以让动物穿上各种装备,提升某方面属性。此外本作中敌人AI将会有很大程度的提高,怪物之间会有“合作模式”,他们会相互帮忙、相互治疗、施展辅助性魔法,并且会根据实际情况采用不同战术。本作预定于今年年内发售。
Gon:当初对这个游戏感兴趣,是因为微软在此游戏中采用了一种很新鲜的技术,可以使玩家在游戏中不必频繁的读取地图数据,整个游戏就是一个完全的大的场景。这个系统刚开始玩起来很爽,不想以前的那种RPG游戏要频繁从一个地图转换到另一个地图,但是玩久了会很累,而且非常容易迷路(唉,我也成路痴了:P)
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