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- AS3的寻路演算

      flash学习 2007-10-26 12:19
2.0的时候写过一个,速度很烂

这次改用3.0写,优化了一下,大家给帮忙测下寻路的时间是否OK?

我的普通单核塞扬1.8的CUP,内存1g,测试从左上角右下角的时间最大才20多毫秒...

//PS:可以点选右下角的按钮改变地图(假如开始就出现死路)




标签集:TAGS:寻路
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- FLASH CS3的FLA形式组件制作教程

      flash学习 2007-10-20 2:7
/*******
讲解:春叶飘零
时间:2007.10.9
*******/
/**********如要转载,请注明出处[闪吧-AS版]**********/
#############FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程#############

下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component),

这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑.

//应该是CS3新增加的一种组件形态
以制作一个MyButton组件为例子.
分如下几个步骤:
1.首先创建一空白的ActionScript3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//名称可以任意
2.CTRL+F8,新建一空白剪辑,取名为"Avatar",进入编辑,第一真上我们画一矩形框(Stroke style我们选择"hairline",最细的线条),
不用填充,一定要记得设置坐标为(0,0),位置固定的.
3.CTRL+F8,继续新建个空白剪辑,取名为"NormalSkin",点开高级设置,把"导出ActionScript","导出到第一真"两项打勾,class中填入"NormalSkin",最后把
"启动9-scale缩放
标签集:TAGS:组件
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- 初试Sandy,读取*.3ds文件效果

      flash学习 2007-10-17 11:20
标签集:TAGS:sandy
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- addEventListener注册事件进行传递参数的方法(AS3)

      flash学习 2007-8-26 13:3


分享一下我写的这个类

/**
* @author:ycccc8202
* @用途:注册事件进行传递参数的代理类
* @date:2007.8.26
* @example:
* import CYPL.utils.JEventDelegate
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,J

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- 画饼图 BY AS3

      flash学习 2007-8-16 16:3

/**
* @class:DrawPieGraph(画饼状图)
* @author:ycccc8202
* @date:2007.8.16
* @example:
* import com.ycccc.Graphics.*;
* var dataList:Array=[10,10,10,100,10,10,10,100];
* var pie:DrawPieGraph=new DrawPieGraph(200,200,150,90,15,dataList,[0xFF0F00,0xFF6600,0xFF9E01,0xFCD202,0xF8FF01,0xB0DE09,0x04D215,0x0D8ECF]);
* addChild(sprite);
*/
package com.ycccc.Graphics{
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.MouseEvent;
public class DrawPieGraph extends MovieClip {
  //存放shape对象
  private var __contain:Object;
  //设置角度从-90开始
  private var R:int=-90;
  private var D:uint=30;
  private var _shape:Shape;
  //初始饼图的圆心位置
  private var _x0:Number;
  private var _y0:Number;
  //椭圆饼图的长轴与短轴长度
  private var _a:Number;
  private var _b:Number;
  //饼图的厚度
  pri
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- AS3中类似watch的功能(附类文件)

      flash学习 2007-8-14 11:34


AS2 中我们能够直接用watch对一些对象属性的更改进行监测,但是一些实例原有的方法却无法监测,比如mc._x没法用watch来监测

AS3 中提供了Proxy代理类,这样我们能够对对象的原有属性以及自定义属性进行类似AS2中watch的监测.

/**
*
* @class:WO(.watch)
* @author:ycccc8202
* @date:2007.8.2
* @example:
* import com.ycccc.utils.WO;
* var mc:MovieClip=new MovieClip();
* var __mc:WO=new WO(mc);
* var arg:String="1234";
* __mc.watch("x",watchFunc);
* function watchFunc(p,o,n,a) {
* trace(arguments);
* return n;
* }
* __mc.x=99;
* __mc.x=100;
* __mc.watch("y",watchFunc,arg);
* __mc.y=101;
* __mc.y=102;
*
**/
package com.ycccc.utils{
import flash.utils.Proxy;
import flash.utils.flash_proxy;
public dynamic class WO extends Proxy {;
private var _obj:*;
private var _watchHashTable:Object;
/**Constructor WO
*
* @param obj:* 对象
*
**/
public function WO(obj:*) {
  _watchHashTable={};
  _obj=obj;
}
/**Public function watch
*
* @param prop:String 属性
* @param callBackFunc:Function 回调函数
* @param arg:*=null 可选参数
*
**/
p
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- 随机切凹凸拼图效果(bitmapData)[附源码]

      flash学习 2007-8-14 11:29

http://space.flash8.net/bbs/thread-337062-1-1.html

下午没事做,就弄了个随机切拼图效果,还没做判断,只是个切法的计算,稍后整理下就应该是个成品,嘿嘿~
原理主要就是用bitmap进行切图,以前都是用遮照做太占资源.
效果如下:


主要代码:puzzle.as

/*
* Puzzle CLASS
*
* @ CREATED BY: ycccc8202
* @ PURPOSE: 方便制作拼图游戏
* @ DATE:2007.6.10
* Usage example:
* var url:String = "http://pic.ent.tom.com/data2/upload/888/407/117984810018150686780.jpg";
* var puzzleuzzle = new Puzzle(this, url);
* 设置摆放位置
* puzzle.setPosition(30, 20);
* 设置行/列
* puzzle.setRowAndLine(30, 10);
*/
import com.ycccc.PuzzleGame.MovieClipDrag;
import mx.events.EventDispatcher;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.BevelFilter;
class com.ycccc.PuzzleGame.Puzzle {
/**
* Private members
*/
//////////加载图片长宽///////////
private var _imageW:Number;
private var _imageH:Number;
//////////设置最大宽高///////////
private var _imageMaxW:Number = 800;
private var _imageMaxH:Number = 500;
////////////////////////////////<
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- 打印多重对象数组相互嵌套的字符串

      flash学习 2007-6-23 13:12
在很多情况下,在调试代码的时候都需要对一个很复杂的数组或者对象进行分析,这样就需要trace出字符串,方便我们进行查错.
以下的类适用于
数字型或者字符串型的数组或对象相互嵌套

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- AS2.0 与 AS3.0 ___单例模式对比

      flash学习 2007-5-23 14:33

/***************2.0单例模式*******************/
class Singleton {
 private function Singleton() {
 }
 public static function getInstance():Singleton {
  if (arguments.callee.__INSTANCE == undefined) {
   arguments.callee.__INSTANCE = new Singleton();
  }
  return ar

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- 接着进行Html的加入

      Apollo_Flex 2007-4-4 14:44

<mx:script>

<![CDATA[[

private function onTextInput():void{

html.htmlText=inputField.text;

}

]]>

</mx:script>
<mx:TextArea id="inputField" textInput="onTextInput()"/>
<mx:HTML id="html" ......../>

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- 关于本地保存文件_apollo

      Apollo_Flex 2007-4-4 11:51
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- [as3]TextField,鼠标经过文本变色

      flash学习 2006-10-16 18:52
//---------code by ycccc8202----------
var myText:TextField=new TextField()
myText.t
...
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- 简单的检测鼠标移动速度:

      flash学习 2006-10-13 4:9
<a name="pid1896898" alt="查看评分记录" href="http
...
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- as3-------FPS桢速检测

      flash学习 2006-10-13 4:0

//FPSShow.as

...
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