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- 基于C#的接口基础教程之二

      面向对象基础 2007-11-14 11:53
第二节 定义接口
  
     从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。
  
     定义接口的一般形式为:
  
  
   [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
  
     说明:
  
     1、attributes(可选):附加的定义性信息。
  
     2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。
  
     3、指示器和事件。
  
     4、identifier:接口名称。
  
     5、base-list(可选
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- 基于C#的接口基础教程之一

      面向对象基础 2007-11-14 11:40
第一节 接口慨述
  
    接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
  
    接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:
  
  interface IMyExample {
   string this[int index] { get ; set ; }
   event EventHandler Even ;
   void Find(int value) ;
   string Point { get ; set ; }
  }
  public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ; 
   
  上面例子中的接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find
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