[随想]游戏创意之"答出重围"

      导图导学 2008-11-8 10:43

  今天早起玩儿一个flash“消球”小游戏,还没什么感觉!后来在操场上散步,突然联想设计了一个知识游戏-“答”出重围。
  “答”出重围简要介绍(随意杜撰,见笑!)
  -游戏大意:
  一伙匪徒为达到统治世界的目的,妄想劫持一批科学家开发各种尖端武器来破坏和平。首先将劫持到的游戏主角-化学博士(暂定为化学科目)扣压到某荒岛上,并用一些巨型的“问题木箱”将其围困。博士了解到匪徒恶意,趁看守换班放松的时机努力要突出重围,去向外界通告。
  -游戏规则:
  A、化学博士每要破坏一个巨木箱,必须先回答一道相关化学的问题,回答正确可顺利破坏木箱并通过;回答错误则木箱受到预警保护,不能再通过,博士只能另行改道,强行破坏会引发警报。
  B、每次问题的回答要在指定时间内完成,超过时间会因劳累减少博士的体力;当体力不足时,博士累倒在小岛上,不能完成任务而突围。
  C、有些木箱内会有相应奖励或提示,或补充部分体力、或奖励答题提示、或延长换班时间、或可强行通过一次受保护木箱等等
  D、在指定时间内“答”出了重围,博士消失在夜幕中去通知他人,维护了世界和平;
    反之,博士被发现,匪徒更加密切的看管,继续破坏世界和平的恶行。

  以上是蚕子随想,大家不要见笑。情节设计只是为吸引学生,提高游戏的兴趣。每道木箱问题均是我们日常教学问题,学生依据个人能力作答,回答错误,木箱不能通过,只能另行改道,故游戏存在不确定性,学生会乐于尝试...
  此外,游戏的界面布局、问题的数量、奖励的多样性都是值得关注的方面。
  如果哪位朋友有兴趣,我们可以尝试制作一下。有关游戏类学件的原创设计还是第一次,蚕子会再接再厉...

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