近日和朋友谈到物理课件的制作,特别是有想法设计一些学生操作活动,我的观点是“哪怕有点儿学件思想”也行!!
以初中物理力学中的力的画法为例,物理老师都知道:学生画力的图示,特别是压力的图示是个动手方面的难点。如果只是一般的教师强调,或语言说明,或绘图展示,或考核强化,都是教师为主,学生被动接受;“哪怕有点儿学件思想”,可以设计成学生操作,出示画压力图示的任务,屏幕旁边放置一组各个倾斜角度的力(就是带箭头的线段↓),学生可用鼠标随意拖曳放置,放对了(看作用点正确与否),方向选对了(看力的方向正确与否),长度选择合适(看力的大小正确与否),系统就提示正确,否则提示错误,并指出错误何处,同时指导一下,压力的图示有什么注意点。
蚕子的这些设想是力求可行,在积件代码编写时更容易些,当然高手还可增加交互。
我的想法是知识点有多种处理方法,“哪怕有点儿学件思想”,为学生自主学习想想,让其动手主动获知,兴趣投入,积极参与,这样费了我们的心(需要设计与制作)的同时,也是在省了我们的力(学生主动学习,我们乐在指导)。
蚕子的学科知识十分浅薄,许多可再处理,再加工的知识点想不到,想不起的,还望各位教学前辈们指教一二,不胜感激。
既然您能光顾小站,看了小站原创与转载的文章,“哪怕有点儿学件思想”,也来设计一下吧!
有意可联系偶合作呀!!QQ:312815311
以初中物理力学中的力的画法为例,物理老师都知道:学生画力的图示,特别是压力的图示是个动手方面的难点。如果只是一般的教师强调,或语言说明,或绘图展示,或考核强化,都是教师为主,学生被动接受;“哪怕有点儿学件思想”,可以设计成学生操作,出示画压力图示的任务,屏幕旁边放置一组各个倾斜角度的力(就是带箭头的线段↓),学生可用鼠标随意拖曳放置,放对了(看作用点正确与否),方向选对了(看力的方向正确与否),长度选择合适(看力的大小正确与否),系统就提示正确,否则提示错误,并指出错误何处,同时指导一下,压力的图示有什么注意点。
蚕子的这些设想是力求可行,在积件代码编写时更容易些,当然高手还可增加交互。
我的想法是知识点有多种处理方法,“哪怕有点儿学件思想”,为学生自主学习想想,让其动手主动获知,兴趣投入,积极参与,这样费了我们的心(需要设计与制作)的同时,也是在省了我们的力(学生主动学习,我们乐在指导)。
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