2.注册窗口类
在设计完汽车后,需要报经国家有关部门审批,批准后才能生产这种类型的汽车。同样地,设计完窗口类(WNDCLASS)后,需要调用RegisterClass函数对其进行注册,注册成功后,才可以创建该类型的窗口。注册函数的原型声明如下:
ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass);
该函数只有一个参数,即上一步骤中所设计的窗口类对象的指针。
3.创建窗口——步骤3
设计好窗口类并且将其成功注册之后,就可以用CreateWindow函数产生这种类型的窗口了。CreateWindow函数的原型声明如下:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name
LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name
DWORD dwStyle, // window style
int x, // horizontal position of window
int y, // vertical position of window
int nWidth, // window width
int nHeight, // window height
HWND hWndParent, // handle to parent or owner window
HMENU hMenu, // handle to menu or child-window identifier
HANDLE hInstance, // handle to application instance
LPVOID lpParam // pointer to window-creation data
);
参数lpClassName指定窗口类的名称,即我们在步骤1设计一个窗口类中为WNDCLASS的lpszClassName成员指定的名称,在这里应该设置为“sunxin2006”,表示要产生“sunxin2006”这一类型的窗口。产生窗口的过程是由操作系统完成的,如果在调用CreateWindow函数之前,没有用RegisterClass函数注册过名称为“sunxin2006”的窗口类型,操作系统将无法得知这一类型窗口的相关信息,从而导致创建窗口失败。
参数lpWindowName指定窗口的名字。如果窗口样式指定了标题栏,那么这里指定的窗口名字将显示在标题栏上。
参数dwStyle指定创建的窗口的样式。就好像同一型号的汽车可以有不同的颜色一样,同一型号的窗口也可以有不同的外观样式。要注意区分WNDCLASS中的style成员与CreateWindow函数的dwStyle参数,前者是指定窗口类的样式,基于该窗口类创建的窗口都具有这些样式,后者是指定某个具体的窗口的样式。
在这里,我们可以给创建的窗口指定WS_OVERLAPPEDWINDOW这一类型,该类型的定义为:
#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | \
WS_CAPTION | \
WS_SYSMENU | \
WS_THICKFRAME | \
WS_MINIMIZEBOX | \
WS_MAXIMIZEBOX)
可以看到,WS_OVERLAPPEDWINDOW是多种窗口类型的组合,其原理和前面知识点所讲的内容是一致的。下面是这几种常用窗口类型的说明。
n WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口,一个层叠的窗口有一个标题栏和一个边框。
n WS_CAPTION:创建一个有标题栏的窗口。
n WS_SYSMENU:创建一个在标题栏上带有系统菜单的窗口,要和WS_CAPTION类型一起使用。
n WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口。
n WS_MINIMIZEBOX:创建一个具有最小化按钮的窗口,必须同时设定WS_ SYSMENU类型。
n WS_MAXIMIZEBOX:创建一个具有最大化按钮的窗口,必须同时设定WS_ SYSMENU类型。
使用WS_OVERLAPPEDWINDOW类型的窗口如图1.1所示。
CreateWindow函数的参数x,y,nWidth,nHeight分别指定窗口左上角的x,y坐标,窗口的宽度,高度。如果参数x被设为CW_USEDEFAULT,那么系统为窗口选择默认的左上角坐标并忽略y参数。如果参数nWidth被设为CW_USEDEFAULT,那么系统为窗口选择默认的宽度和高度,参数nHeight被忽略。
参数hWndParent指定被创建窗口的父窗口句柄。在1.2节中已经介绍了,窗口之间可以有父子关系,子窗口必须具有WS_CHILD样式。对父窗口的操作同时也会影响到子窗口,表1.1列出了对父窗口的操作如何影响子窗口。
表1.1 对父窗口的操作对子窗口的影响
父 窗 口 |
子 窗 口 |
销毁 |
在父窗口被销毁之前销毁 |
隐藏 |
在父窗口被隐藏之前隐藏,子窗口只有在父窗口可见时可见 |
移动 |
跟随父窗口客户区一起移动 |
显示 |
在父窗口显示之后显示 |
参数hMenu指定窗口菜单的句柄。
参数hInstance指定窗口所属的应用程序实例的句柄。
参数lpParam:作为WM_CREATE消息的附加参数lParam传入的数据指针。在创建多文档界面的客户窗口时,lpParam必须指向CLIENTCREATESTRUCT结构体。多数窗口将这个参数设置为NULL。
如果窗口创建成功,CreateWindow函数将返回系统为该窗口分配的句柄,否则,返回NULL。注意,在创建窗口之前应先定义一个窗口句柄变量来接收创建窗口之后返回的句柄值。
4.显示及更新窗口
(1)显示窗口
窗口创建之后,我们要让它显示出来,这就跟汽车生产出来后要推向市场一样。调用函数ShowWindow来显示窗口,该函数的原型声明如下所示:
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd, // handle to window
int nCmdShow // show state
);
ShowWindow函数有两个参数,第一个参数hWnd就是在上一步骤中成功创建窗口后返回的那个窗口句柄;第二个参数nCmdShow指定了窗口显示的状态,常用的有以下几种。
n SW_HIDE:隐藏窗口并激活其他窗口。
n SW_SHOW:在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。
n SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并将其最大化显示。
n SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其最小化显示。
n SW_SHOWNORMAL:激活并显示窗口。如果窗口是最小化或最大化的状态,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。
关于nCmdShow参数的详细内容请参见MSDN。
(2)更新窗口
在调用ShowWindow函数之后,我们紧接着调用UpdateWindow来刷新窗口,就好像我们买了新房子,需要装修一下。UpdateWindow函数的原型声明如下:
BOOL UpdateWindow(
HWND hWnd // handle to window
);
其参数hWnd指的是创建成功后的窗口的句柄。UpdateWindow函数通过发送一个WM_PAINT消息来刷新窗口,UpdateWindow将WM_PAINT消息直接发送给了窗口过程函数进行处理,而没有放到我们前面所说的消息队列里,请读者注意这一点。关于WM_PAINT消息的作用和窗口过程函数,后面我们将会详细讲解。
到此,一个窗口就算创建完成了。
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