GetWindowRect() 得到的是在屏幕坐标系下的RECT(即以屏幕左上角为原点)
GetClientRect() 得到的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个大小,返回值的左上角永远为0,0)
ScreenToClient() 就是把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标。
我的总结:
如果需要获得窗体在屏幕上的位置,使用GetWindowRect
如果需要获得窗体的大小,使用GetClientRect
第一个函数获得的是窗口在屏幕上的位置,得到的结果可能是这样CRect(10,10,240,240);
第二个函数和它不同,它只获得了客户区的大小,因此得到的结果总是这样CRect(0,0,width,height);
&是引用,只是传递的地址。不加就是把值复杂到新的地址去了。
加&与不加&可就完全不一样了。
如果不加,那么只是进行值传递,在GetWindowRect函数内部,会为这个rect建立一个拷贝,函数所有的操作是对这个拷贝进行,那样,将无法返回窗口的矩形了。因为你传进去的变量根本就不发生变化。
而加了&后,就不同了,引用与指针类似,会告诉函数一个变量的地址,然后函数就直接去这个变量进行操作了,而不是建立一个拷贝进行操作。
GetClientRect() 得到的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个大小,返回值的左上角永远为0,0)
ScreenToClient() 就是把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标。
我的总结:
如果需要获得窗体在屏幕上的位置,使用GetWindowRect
如果需要获得窗体的大小,使用GetClientRect
第一个函数获得的是窗口在屏幕上的位置,得到的结果可能是这样CRect(10,10,240,240);
第二个函数和它不同,它只获得了客户区的大小,因此得到的结果总是这样CRect(0,0,width,height);
&是引用,只是传递的地址。不加就是把值复杂到新的地址去了。
加&与不加&可就完全不一样了。
如果不加,那么只是进行值传递,在GetWindowRect函数内部,会为这个rect建立一个拷贝,函数所有的操作是对这个拷贝进行,那样,将无法返回窗口的矩形了。因为你传进去的变量根本就不发生变化。
而加了&后,就不同了,引用与指针类似,会告诉函数一个变量的地址,然后函数就直接去这个变量进行操作了,而不是建立一个拷贝进行操作。
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