
原名:Prince of Persia: The Sands of Time
译名:波斯王子:时间之沙
发行:Ubisoft[link]
制作:Ubisoft Montreal
语言:英文
游戏类型:动作冒险
发售日期:2003-11-26

[游戏简介]
___波斯王子又回来了。时光流逝,如今的王子不再是英姿勃发,留着胡子的他倒显得有些落魄。但重要的是,他的身手并没有因年龄增大而受到影响,相反倒是取得了脱胎换骨的变化。游戏的内容几乎就是一个《古墓丽影》,由跳跃攀爬等一连串的动作类谜题、需要观察、思考的解谜类谜题以及战斗组成,但王子行云流水般的动作却不是别人所能比拟。
___说到波斯王子,就不得不提乔丹.麦其纳及其《波斯王子》系列
___1984年,一位20出头的耶鲁大学学生为苹果II型电脑(Apple II)写出了他平生第一个作为商业发售的游戏《空手道专家》(Karateka)。他花了两年时间来编写《空手道专家》,在游戏中玩家要扮演一个功夫高手从邪恶的坏蛋手中拯救美丽的公主。 在这个游戏工业尚在蹒跚起步的年代,游戏(包括其SFC等版本)竟然卖出了50万份拷贝,成为轰动一时的新闻。
___麦其纳的下一部游戏发布于五年之后,这便是鼎鼎大名的《波斯王子》(Prince of Persia)。这一游戏在全球卖出了200万份拷贝。但1993年的《波斯王子II:影与火》(Prince of Persia II:The Shadow and the Flame)似乎还没有明显反映出这样的变化。就像大多数续集一样,POP2将前作进一步完善。这部POP的加强版轻而易举的赢得了1994年最佳游戏的称号,但麦其纳本人却高兴不起来,他觉得POP已经做到了2D游戏所能表达的极限。
___随着劳拉•克劳馥在《古墓丽影》的横空出世,提供了3D空间里的最佳解决方案,包括最佳的操作,最优秀的关卡设计。麦其纳显然也想进军3D的游戏世界,可是1999年的新游戏《波斯王子3D》却令人大失所望。游戏的操作感极差,而且视角控制也不稳定。整个游戏都试图模仿《古墓丽影》,但麦其纳显然低估了一个3D游戏所需要的技术。至此,一个经典渐渐淹没。直到2001年,《波斯王子:时之砂》正式投入开发。此时正在筹划《分裂细胞》的育碧蒙特利尔工作室积累了3D技术上的大量经验,这保证了《时之砂》从一开始就不会重蹈《波斯王子3D》的覆辙。麦其纳为游戏撰写了剧本,并自始至终参与到了游戏的制作中去。《波斯王子:时之砂》也给动作冒险游戏带来了曙光,囊括了包括2003 E3最佳动作/冒险游戏(Best Action/Adventure Game)在内的多项大奖。
[我的游戏感觉]
___当初知道《波斯王子。时之沙》并不从网络上,而是从大众软件上,看了品游轩作者对它的评价和介绍。作者给这款游戏较高的评价,而且著名的游戏网站Gamespot也给出了8.9的高分。当时就忍不住想装上试一试。不巧,第一次到外面竟然没买到安装光盘。好不容易买来装上后,却郁闷地发现,玩起来太吃力了,机器配置不高,画面也扑哧扑哧地帧跳不断,简直是对眼睛和耐心的严重摧残。不过后来,上网学习了一阵相关配置后,终于能完美地欣赏到这一大作了。
___首先吸引我的是游戏中朦胧唯美的画面和动感十足的音乐。游戏中不时夹杂着的Demo也制作精良。游戏中有解谜和战斗两部分,其中解谜中王子的杂技式表演是我最痴迷的,跳跃,爬墙,Z字跳,沿墙跑,攀杠旋转。。。花样层出不穷,乐趣自然也少不了。不过,可能是太善良的缘故,对敌人的战斗让我老是不得不一次次面对GAME OVER的界面。其中记忆最深的是,刚开始没多久,可能在20%左右的样子,打王子的Father那一阵,打了N次才过去,还是我和同学两人一起操作才搞定:)
___游戏具有相当好的操作流畅性和视角稳定性,只要投入地玩的话,并不会出现头晕目旋的感觉。(不像我玩荣誉勋章,一会就头晕了)
[相关链接]
1. 波斯王子:时之沙官方网站
2. 乔丹.麦其纳及其《波斯王子》系列
3. 波斯王子:时之砂剧情
4. 波斯王子:时之沙 开发秘话
5. Gamesopt 上关于时之沙的内容
6. 波斯王子:时之沙免CD补丁
7. 波斯王子:时之沙攻略
8. 波斯王子:时之沙精彩古波斯风格结局主题歌
9. 属性修改器集锦共两款
10.波斯王子:时之沙官方预告片(22.4MB)
11.波斯王子:时之沙精彩壁纸[1][2][3][4][5][6][7][8]
回复Comments
{commenttime}{commentauthor}
{CommentUrl}
{commentcontent}