2005年5月,全世界的目光在这个没有发生什么国际大事的月份聚焦在了美国洛杉矶。
瞩目的焦点无非是在今年的展会上面三大次时代主机的同时登场。
SONY,现在的家用机市场的领导者,三者之中他是最不急于公布下一代主机计划的。PS3的公布无疑是三大主机中最抢人眼球的,无论是那梦幻般的配置还是让人瞠目结舌的即时演算的游戏画面,人们或许已经忘记SONY对于PS3最初的构想远远不止配备CELL处理器和蓝光DVD那样简单,运用分布式计算技术把全世界的PS3连接起来才是他们本来的意愿,只可惜SONY意识到到2006年的时候网络的发展不可能达到那种水平,于是PS3仍旧是一台比较正常的游戏主机。尽管如此,七个核心的CELl处理器、XDR内存架构、蓝光DVD、RSX图形芯片、100%向下兼容、最多支持七个蓝牙无限手柄等等,已经让SONY赚足了面子,他们只要抓紧手里那些第三方厂商,事情就已经成功了一半了。事实也正是如此,PS3的软件整容也是三大主机中最为强大的,众多的第三方厂商纷纷把自己的看家作品放在了这个新时代的平台上面作演示,一方面为PS3拉人气,一方面也为自己赚点吆喝。GT5,MGS4,DMC4,Tekken 6,Killzone 2等所表现出来的惊人画面,让会场里面想起了一阵又一阵的掌声。E3过后,SONY又来个回马枪,声称其实PS3的图形芯片并没有开发完成,展会上面展示游戏用的只是一个替代品,实际的图形芯片所能达到的水平远比那些展示的画面要强,尽管那些展示的已经让人口水成灾了,于是人们的联想和期待有更进一步,SONY不愧是老手。
Microsoft,后起之秀,却一点没有屈服的意思,Xbox在欧美市场力压NGC成为市场老二已经是对他们初次涉足游戏市场的最大的肯定。下一代主机Xbox 360将在三者之中最先发布——2005年年底,抢占市场的动机昭然若揭。Xbox 360的发布会在PS3之后,但其实在E3开始之前微软就已经在MTV频道公布了Xbox 360,所以发布会上并没有给人太大的惊喜。微软深知Xbox 360和PS3的竞争将会是正面交锋,所以Xbox 360的硬件配置和PS3不相上下,多核心的处理器,采用无线手柄,支持硬盘等等。然而,微软有自己的王牌——Xbox Live,Xbox Live现在已经颇为成功,微软打算在Xbox 360推出的同时也推出崭新的Live服务,旨在将其打造成一个供全世界万家沟通、对战、交流的平台。在这一点上面,微软确实比SONY高出一手。Xbox 360的软件阵容也颇为强大,可是让人担心的是,其中大部分仍然是美式风格的格斗、塞车、射击类型的游戏,不免让人为Xbox360在亚洲市场的前景感到担心,要知道Xbox就是因为软件口味问题在日本深陷泥潭,不过庆幸的是诸如Square Enix等日本大厂已经加盟了微软的阵营,坂口博兴业已经公布了为Xbox 360制作的游戏,看来微软对于在亚洲市场的失败已经吸取了教训。无独有偶,Xbox 360在此次展会上面也并没有使用Xbox 360的实机来演示游戏,而是采用了Power G5,原因和SONY一样,Xbox 360并没有真正开发完成。
Nintendo,业界曾经的王者,现在不仅要看着SONY抢走自己的饭碗,更不甘心的是微软居然也超过了自己,仅剩下的掌机市场又被SONY插了进来开始搅和。任天堂在2004年E3的时候便已经公布将于第二年的E3公布其下一代家用主机,本来是想做到先发制人,因为任天堂已经在发布时间上吃了两次亏了(分别是N64和GC)。然而,当SONY和微软已经拿出了自己的下一代主机的时候,任天堂却选择了仅仅公布主机外形,详细规格和游戏画面全无!让人大跌眼镜。不得不提的就是任天堂吹嘘了将近一年的所谓的完全颠覆传统的游戏方式,在此次展会上面也是踪影全无,让人惋惜的同时也增加了神秘感。任天堂对于此举的理由是由于过于创新而怕竞争对手抄袭,不过在多数外界的人看来,炒作的成分更大一些。任天堂既然没有新主机的游戏来演示,重点自然就放在了现有主机上面,NGC的塞尔达传说是全场最受瞩目的游戏,无疑将成为NGC最后的镇山之宝,此外,掌机GBA和NDS的软件整容也是极其丰富,其实,任天堂由于家用机买的不是很好,反而不用像微软和SONY那样承受着巨额的亏损,不知道是不是一种讽刺。
其实,此次E3并没有向人们预期的那样火药味浓烈,三大次时代主机虽有亮点,但仍然给人一种公布过早的感觉,其实等到今年秋季的东京电玩展甚至是明年的E3来公布也不是不可以。
瞩目的焦点无非是在今年的展会上面三大次时代主机的同时登场。
SONY,现在的家用机市场的领导者,三者之中他是最不急于公布下一代主机计划的。PS3的公布无疑是三大主机中最抢人眼球的,无论是那梦幻般的配置还是让人瞠目结舌的即时演算的游戏画面,人们或许已经忘记SONY对于PS3最初的构想远远不止配备CELL处理器和蓝光DVD那样简单,运用分布式计算技术把全世界的PS3连接起来才是他们本来的意愿,只可惜SONY意识到到2006年的时候网络的发展不可能达到那种水平,于是PS3仍旧是一台比较正常的游戏主机。尽管如此,七个核心的CELl处理器、XDR内存架构、蓝光DVD、RSX图形芯片、100%向下兼容、最多支持七个蓝牙无限手柄等等,已经让SONY赚足了面子,他们只要抓紧手里那些第三方厂商,事情就已经成功了一半了。事实也正是如此,PS3的软件整容也是三大主机中最为强大的,众多的第三方厂商纷纷把自己的看家作品放在了这个新时代的平台上面作演示,一方面为PS3拉人气,一方面也为自己赚点吆喝。GT5,MGS4,DMC4,Tekken 6,Killzone 2等所表现出来的惊人画面,让会场里面想起了一阵又一阵的掌声。E3过后,SONY又来个回马枪,声称其实PS3的图形芯片并没有开发完成,展会上面展示游戏用的只是一个替代品,实际的图形芯片所能达到的水平远比那些展示的画面要强,尽管那些展示的已经让人口水成灾了,于是人们的联想和期待有更进一步,SONY不愧是老手。
Microsoft,后起之秀,却一点没有屈服的意思,Xbox在欧美市场力压NGC成为市场老二已经是对他们初次涉足游戏市场的最大的肯定。下一代主机Xbox 360将在三者之中最先发布——2005年年底,抢占市场的动机昭然若揭。Xbox 360的发布会在PS3之后,但其实在E3开始之前微软就已经在MTV频道公布了Xbox 360,所以发布会上并没有给人太大的惊喜。微软深知Xbox 360和PS3的竞争将会是正面交锋,所以Xbox 360的硬件配置和PS3不相上下,多核心的处理器,采用无线手柄,支持硬盘等等。然而,微软有自己的王牌——Xbox Live,Xbox Live现在已经颇为成功,微软打算在Xbox 360推出的同时也推出崭新的Live服务,旨在将其打造成一个供全世界万家沟通、对战、交流的平台。在这一点上面,微软确实比SONY高出一手。Xbox 360的软件阵容也颇为强大,可是让人担心的是,其中大部分仍然是美式风格的格斗、塞车、射击类型的游戏,不免让人为Xbox360在亚洲市场的前景感到担心,要知道Xbox就是因为软件口味问题在日本深陷泥潭,不过庆幸的是诸如Square Enix等日本大厂已经加盟了微软的阵营,坂口博兴业已经公布了为Xbox 360制作的游戏,看来微软对于在亚洲市场的失败已经吸取了教训。无独有偶,Xbox 360在此次展会上面也并没有使用Xbox 360的实机来演示游戏,而是采用了Power G5,原因和SONY一样,Xbox 360并没有真正开发完成。
Nintendo,业界曾经的王者,现在不仅要看着SONY抢走自己的饭碗,更不甘心的是微软居然也超过了自己,仅剩下的掌机市场又被SONY插了进来开始搅和。任天堂在2004年E3的时候便已经公布将于第二年的E3公布其下一代家用主机,本来是想做到先发制人,因为任天堂已经在发布时间上吃了两次亏了(分别是N64和GC)。然而,当SONY和微软已经拿出了自己的下一代主机的时候,任天堂却选择了仅仅公布主机外形,详细规格和游戏画面全无!让人大跌眼镜。不得不提的就是任天堂吹嘘了将近一年的所谓的完全颠覆传统的游戏方式,在此次展会上面也是踪影全无,让人惋惜的同时也增加了神秘感。任天堂对于此举的理由是由于过于创新而怕竞争对手抄袭,不过在多数外界的人看来,炒作的成分更大一些。任天堂既然没有新主机的游戏来演示,重点自然就放在了现有主机上面,NGC的塞尔达传说是全场最受瞩目的游戏,无疑将成为NGC最后的镇山之宝,此外,掌机GBA和NDS的软件整容也是极其丰富,其实,任天堂由于家用机买的不是很好,反而不用像微软和SONY那样承受着巨额的亏损,不知道是不是一种讽刺。
其实,此次E3并没有向人们预期的那样火药味浓烈,三大次时代主机虽有亮点,但仍然给人一种公布过早的感觉,其实等到今年秋季的东京电玩展甚至是明年的E3来公布也不是不可以。
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