教学目标:
1、 知道创建一个VB程序的基本步骤
2、 了解窗口、事件和消息的含义
3、 培养学生的合作精神和自主探究精神
教学方法:
采用主动式任务驱动的教学方法,通过创设情境,学生自己提出任务,想做一个VB程序,然后在老师的引导和帮助下,了解界面的创建,属性的设置,代码的输入。在实践过程中,掌握用VB进行程序设计的步骤和方法。
教学过程:
一、 激趣引入
演示若干个趣味小程序。
意图:
1、在演示过程中,提醒学生注意窗口,事件(点击按钮或移动按钮),消息(事件的反应)。
2、激发学生的兴趣,产生自己动手做一个VB程序的欲望。
二、 形成任务
1、根据机房布局,建议学生两人合作,组成合作小组。
2、以小组讨论形式,形成任务,即确定要完成一个什么样的VB程序。
三、 分解任务
形成任务后,如何着手来完成任务?
1、界面的设计
意图:引导学生从界面设计入手,学会用控件来输入文字,图片,通过对文字的修饰,图片的插入,引入属性的设置,突破这个难点。
2、如何让对象动起来?
意图:引入代码的输入。为节省时间,提供简单代码,避免书写代码。有些小组可能会设计一个比较大的程序,但是大程序也有封面的,这个设计应该简单,尽量让学生自已摸索中完成。对于学生碰到的问题,老师做好技术指导工作。
四、 评价交流
展示学生作品,交流评价
意图:有些小组可能设计的任务比较大,在课内无法完成,则鼓励在课后继续完成,作为拓展作业。
五、 总结
创建一个VB程序的基本步骤:界面设计,属性设置,代码输入。
意图:回顾过程,总结提高。
1、 知道创建一个VB程序的基本步骤
2、 了解窗口、事件和消息的含义
3、 培养学生的合作精神和自主探究精神
教学方法:
采用主动式任务驱动的教学方法,通过创设情境,学生自己提出任务,想做一个VB程序,然后在老师的引导和帮助下,了解界面的创建,属性的设置,代码的输入。在实践过程中,掌握用VB进行程序设计的步骤和方法。
教学过程:
一、 激趣引入
演示若干个趣味小程序。
意图:
1、在演示过程中,提醒学生注意窗口,事件(点击按钮或移动按钮),消息(事件的反应)。
2、激发学生的兴趣,产生自己动手做一个VB程序的欲望。
二、 形成任务
1、根据机房布局,建议学生两人合作,组成合作小组。
2、以小组讨论形式,形成任务,即确定要完成一个什么样的VB程序。
三、 分解任务
形成任务后,如何着手来完成任务?
1、界面的设计
意图:引导学生从界面设计入手,学会用控件来输入文字,图片,通过对文字的修饰,图片的插入,引入属性的设置,突破这个难点。
2、如何让对象动起来?
意图:引入代码的输入。为节省时间,提供简单代码,避免书写代码。有些小组可能会设计一个比较大的程序,但是大程序也有封面的,这个设计应该简单,尽量让学生自已摸索中完成。对于学生碰到的问题,老师做好技术指导工作。
四、 评价交流
展示学生作品,交流评价
意图:有些小组可能设计的任务比较大,在课内无法完成,则鼓励在课后继续完成,作为拓展作业。
五、 总结
创建一个VB程序的基本步骤:界面设计,属性设置,代码输入。
意图:回顾过程,总结提高。
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