周五,去宁波长江中学听了师姐的一节课,有声有色的网页(浙教版八年级),内容是给网页加上特效代码和插入Flash动画,因为电脑没有耳机,所以省去了声音的插入。
老师通过展示一张插入了特效代码、Flash动画、及经过修饰的网页,吸引学生的注意力,激发学生的学生兴趣。提出本节课的主题:练就雕虫小技,让网页有声有色
同时,展示了本节课的知识要点,介绍了Html语言及它的结构,重点介绍了它的Head和Body部分的顺序,此部分涉及到代码加入时候的位置,所以通过和人的头部,身体的对比,帮助学生突破了这个难点。
以小组合作形式完成任务(每位同学有一张任务书,上面介绍了任务的要求,及详细的操作步骤),要求每四位同学一组,组内成员选择不相同的效果和FLASH,最后评出最佳合作小组。并提供任务帮助,以网页形式提供代码的下载,告诉学生Flash保存在哪个文件夹中。
学生在完成过程中,一般是自己独立完成,缺少合作的意识,因为提供的Flash为小游戏,一些学生完成插入手,就玩起了游戏,而忘了还要对网页进行修饰,加上标题等……
老师展示学生完成的作品,告诉学生除了要插入代码和Flash外,还要进行布局,加上修饰,加上标题……,进一步明确任务的要求,此时不少同学关掉了游戏,自觉对网页进行进一步的加工,说明这时的评价非常有效和必要!
进入下一环节:为别人加油,自己喝彩!,要求是保存好自己的文件,在浏览器中预览(老师演示操作方法),各小组推荐一个最佳作品,展示给大家看。
在展示过程中,老师也提出了一些问题,比如Flash的定位,引出表格定位,为下节课的作铺垫。有位学生做的网页上给自己加了醒目的广告语:机不可失,失不再来……”,老师给予肯定及鼓励。
最后进入评价延伸阶段,老师给出了二个结论,一个是拿来主义要说明出处,对作者表示感谢,二是不能只注重修饰,忽略内容,就象一个人,只注重外表,忽略内在,不会有长久的魅力,网站更重要的是对人有价值的内涵。
评课记录:
1、如何对网页进行评价?主要是相对路径和绝对路径的问题
2、因为机房是竖排的,所以四人一组,可能相互之间不好交流,师傅提出来,可否三人一组,如果一人做得好,旁边二人都有奖励,如果一人没完成,旁边二人都受处罚(类似古代的连坐制度,听着觉得有理,不知道实行起来会怎么样?)
3、电子教室的使用,即广播的次数,如何掌握?什么时候非用不可?
4、FLASH是由老师提供的,但是学生没有学习过如何打开,也不知道里面是什么内容,如何进行选择?(个人感觉可以通过文件名来进行区分)
5、学生在插入特效和Flash后,以为任务完成了,不少学生玩起了游戏,此时他们主要是对任务的进一步要求不明确,所以老师应该及时给予指点,比如通过展示学生完成的网页,给一个样例,告诉他们要完成一个什么样的作品。而且这样实行后,学生都能继续完成任务,比单纯的说几句不要玩游戏的效果好多了。
6、因为学生机没有声卡,所以去掉了声音的插入,但是老师演示的时候可以加上声音,这样可能演示的效果会更好,更能吸引学生的注意力和兴趣。
值得借鉴的地方:
1、通过PPT提出任务,这些用语都花费了不少精力,带鼓励性,能激发学生的参与,比干巴巴的技术术语好多了,这也是我需要学习的。
2、对于Html语言结构的介绍,因为插入代码的时候,需要注意插入的位置,也是学生容易出错的地方,为些通过形象的对比,很好地帮助学生解决了这个难点,很不错的设计。
3、最后的评价延伸,虽然短短几句话,却很好地参透了情感和价值观,春风润雨般,很自然地感觉。
4、如果在教学中,能很好地利用评价这个手段,肯定是事半而功倍。
老师通过展示一张插入了特效代码、Flash动画、及经过修饰的网页,吸引学生的注意力,激发学生的学生兴趣。提出本节课的主题:练就雕虫小技,让网页有声有色
同时,展示了本节课的知识要点,介绍了Html语言及它的结构,重点介绍了它的Head和Body部分的顺序,此部分涉及到代码加入时候的位置,所以通过和人的头部,身体的对比,帮助学生突破了这个难点。
以小组合作形式完成任务(每位同学有一张任务书,上面介绍了任务的要求,及详细的操作步骤),要求每四位同学一组,组内成员选择不相同的效果和FLASH,最后评出最佳合作小组。并提供任务帮助,以网页形式提供代码的下载,告诉学生Flash保存在哪个文件夹中。
学生在完成过程中,一般是自己独立完成,缺少合作的意识,因为提供的Flash为小游戏,一些学生完成插入手,就玩起了游戏,而忘了还要对网页进行修饰,加上标题等……
老师展示学生完成的作品,告诉学生除了要插入代码和Flash外,还要进行布局,加上修饰,加上标题……,进一步明确任务的要求,此时不少同学关掉了游戏,自觉对网页进行进一步的加工,说明这时的评价非常有效和必要!
进入下一环节:为别人加油,自己喝彩!,要求是保存好自己的文件,在浏览器中预览(老师演示操作方法),各小组推荐一个最佳作品,展示给大家看。
在展示过程中,老师也提出了一些问题,比如Flash的定位,引出表格定位,为下节课的作铺垫。有位学生做的网页上给自己加了醒目的广告语:机不可失,失不再来……”,老师给予肯定及鼓励。
最后进入评价延伸阶段,老师给出了二个结论,一个是拿来主义要说明出处,对作者表示感谢,二是不能只注重修饰,忽略内容,就象一个人,只注重外表,忽略内在,不会有长久的魅力,网站更重要的是对人有价值的内涵。
评课记录:
1、如何对网页进行评价?主要是相对路径和绝对路径的问题
2、因为机房是竖排的,所以四人一组,可能相互之间不好交流,师傅提出来,可否三人一组,如果一人做得好,旁边二人都有奖励,如果一人没完成,旁边二人都受处罚(类似古代的连坐制度,听着觉得有理,不知道实行起来会怎么样?)
3、电子教室的使用,即广播的次数,如何掌握?什么时候非用不可?
4、FLASH是由老师提供的,但是学生没有学习过如何打开,也不知道里面是什么内容,如何进行选择?(个人感觉可以通过文件名来进行区分)
5、学生在插入特效和Flash后,以为任务完成了,不少学生玩起了游戏,此时他们主要是对任务的进一步要求不明确,所以老师应该及时给予指点,比如通过展示学生完成的网页,给一个样例,告诉他们要完成一个什么样的作品。而且这样实行后,学生都能继续完成任务,比单纯的说几句不要玩游戏的效果好多了。
6、因为学生机没有声卡,所以去掉了声音的插入,但是老师演示的时候可以加上声音,这样可能演示的效果会更好,更能吸引学生的注意力和兴趣。
值得借鉴的地方:
1、通过PPT提出任务,这些用语都花费了不少精力,带鼓励性,能激发学生的参与,比干巴巴的技术术语好多了,这也是我需要学习的。
2、对于Html语言结构的介绍,因为插入代码的时候,需要注意插入的位置,也是学生容易出错的地方,为些通过形象的对比,很好地帮助学生解决了这个难点,很不错的设计。
3、最后的评价延伸,虽然短短几句话,却很好地参透了情感和价值观,春风润雨般,很自然地感觉。
4、如果在教学中,能很好地利用评价这个手段,肯定是事半而功倍。
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